對于原神抄沒抄襲這件事,我的看法是【如抄】
學(xué)者生似者死這個道理不能拿來形容原神。
因為在核心玩法上原神一直在走自己的路。原神根本不需要刻意去模仿曠野之息, 包括原神在內(nèi)的大部分米家游戲的核心賣點是【角色】,更準(zhǔn)確的來說就是【皮囊】。角色的玩法人設(shè)技能數(shù)值劇情都是這副皮囊的【填充物】和襯托它的【點綴】。考慮到節(jié)省研發(fā)和宣傳成本,原神難免在非核心研發(fā)方面做出了一部分妥協(xié),也就是所謂的借鑒。
原神是聰明的,它并沒有刻意去模仿哪個游戲,只是恰好的用最適合的玩法給這個經(jīng)費緊張的開放世界的添磚加瓦。代價就是部分極其弱智的劇情大量重復(fù)的npc模型和標(biāo)簽化的人設(shè)等等。但那又如何呢,千里之行始于足下,它前進(jìn)了,它成功了,它還可以繼續(xù)完善。就算略有瑕疵也并不妨礙原神是一款好游戲。
至于游戲以外的部分---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我非常慶幸我能夠在沉沒成本不太高的時候以游戲廠商衣食父母的心態(tài)放下這款游戲。同時也感謝原神讓我認(rèn)識了曠野之息?,F(xiàn)已轉(zhuǎn)生海拉魯,安好勿念。
標(biāo)簽: