3dsmax2024大版本更新內(nèi)容一覽!

3月底,AUTODESK官方發(fā)布了3ds Max 2024版本。該版本側(cè)重于顏色和材質(zhì)管理、增強(qiáng)的建模工具和實(shí)時(shí)工作流。

01、顏色管理
基于 OCIO 的顏色管理是一種技術(shù)預(yù)覽,它能帶來現(xiàn)代色彩工作流的優(yōu)勢,確保在各種應(yīng)用程序中準(zhǔn)確復(fù)制顏色并保證兼容性。

02、布爾修改器
布爾修改器引入了一個(gè)直觀的、藝術(shù)導(dǎo)向的工作流,可促進(jìn)程序建模和交互性,同時(shí)生成干凈的幾何輸出。

03、布爾修改器:OpenVDB
OpenVDB 網(wǎng)格劃分方法可以從無間隙幾何體生成與拓?fù)錈o關(guān)的結(jié)果,從而突顯布爾修改器的交互性。

04、陣列修改器分布方法:Phyllotaxis
“Phylotaxis”分布方法將以螺旋陣列創(chuàng)建克隆,模擬自然界中的圖案。

05、陣列修改器:材質(zhì) ID 指定
陣列修改器的“Material ID”卷展欄現(xiàn)在包含新參數(shù),可用于逐面或逐元素將材質(zhì) ID 指定給克隆。

06、陣列修改器:漸進(jìn)式變換
“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現(xiàn)在在“變換”卷展欄中包含一個(gè)新的“漸進(jìn)式”方法,允許您從第一個(gè)分布到最后一個(gè)分布漸進(jìn)式調(diào)整變換。

07、變換列表控制器
使用變換列表可以將多個(gè)變換控制器添加到一個(gè)對象。動(dòng)畫師可以在調(diào)整每個(gè)動(dòng)畫變換的混合之前分別優(yōu)化和迭代每個(gè)控制器。

08、材質(zhì)切換器
材質(zhì)切換器是 3ds Max 材質(zhì)編輯器中的一個(gè)新節(jié)點(diǎn),支持用簡單的控制方法來管理多個(gè)材質(zhì)變量的顯示。

09、運(yùn)動(dòng)路徑
運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯現(xiàn)在可用于更多控制器類型。

10、復(fù)合節(jié)點(diǎn)
復(fù)合是包含由其他節(jié)點(diǎn)組成的子圖的節(jié)點(diǎn)(可能包含其他復(fù)合)??梢允褂脧?fù)合來組織和簡化大型圖表以提高可讀性。

11、Slate 材質(zhì)編輯器
2024 版 Slate 材質(zhì)編輯器經(jīng)過改進(jìn),優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強(qiáng),以改進(jìn)材質(zhì)編輯工作流。

12、搜索過濾器
在修改器列表中,新增搜索過濾器,修改器列表已更新為可搜索。

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