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【最遠(yuǎn)的邊陲】V0.7.5更新內(nèi)容翻譯

2022-08-24 09:59 作者:武藏Musashi  | 我要投稿

此更新包含了重要的錯(cuò)誤修復(fù),以及對(duì)資源生成的改進(jìn),并為初次嘗試或喜歡更輕松設(shè)置的人提供了新的地圖。當(dāng)然,這還不是全部,這只是我們?cè)贓A階段所揭示的一切的開始。

我們希望你喜歡!不斷收到反饋和錯(cuò)誤報(bào)告!

【主要新功能】


添加了一種新的地圖類型:田園山谷。這張地圖提供了豐富的資源,為剛起步的開拓者提供了一種更輕松的游戲風(fēng)格。


已將新的修復(fù)程序添加到安裝目錄中。運(yùn)行此程序允許您在不啟動(dòng)游戲的情況下重置各種游戲設(shè)置,以便進(jìn)行故障排除。


世界生成已經(jīng)重新平衡,以提供更大的資源儲(chǔ)量,并產(chǎn)生“巨型巖石”。然而,這些變化不是追溯性的,需要開始一個(gè)新的地圖來(lái)體驗(yàn)。


現(xiàn)在,當(dāng)新的旅行商人到達(dá)交易站時(shí),會(huì)發(fā)出通知和聲音。此外,只要交易站有旅行商人在場(chǎng),屏幕左上角就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓形警告。


【藝術(shù)】


清理了一些建筑物上的攔截器,以防止建筑物放置在其他建筑物的頂部,并防止村民穿過(guò)這些建筑物。


增加了草的繪制距離。


【技術(shù)】


新的結(jié)算名稱現(xiàn)在已正確驗(yàn)證,以確保不使用可能導(dǎo)致保存問(wèn)題的無(wú)效符號(hào)。


刪除了傳統(tǒng)的草地渲染,以提高CPU和內(nèi)存利用率。


Vsync現(xiàn)在默認(rèn)禁用。


已刪除作物腐爛的調(diào)試窗口。


禁用選擇寬度小于1024、高度小于720的屏幕分辨率。


UI已優(yōu)化,現(xiàn)在可隨分辨率縮放。


修復(fù)了與重新加載游戲和重新啟動(dòng)/重新加載地圖相關(guān)的內(nèi)存泄漏。


修復(fù)了屏幕窗口和工具提示不考慮UI比例的問(wèn)題。


修復(fù)了游戲中重置為默認(rèn)視頻設(shè)置選項(xiàng)的問(wèn)題。


修正了資源會(huì)從可路徑地圖上生成的問(wèn)題,例如在水中。此修復(fù)不具有追溯力。


修正了水果提示缺失的問(wèn)題。


修正了繁殖提示缺失的問(wèn)題。


修正了清理鵝卵石筑路場(chǎng)地時(shí)產(chǎn)生免費(fèi)石頭的問(wèn)題。


修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)的問(wèn)題,可能會(huì)導(dǎo)致存檔變得不可加載。


修正了AI在尋找飲用水時(shí)忽略海岸線的問(wèn)題。


修正了裝飾樹有時(shí)無(wú)法加載的問(wèn)題。


修正了鋪設(shè)道路時(shí)出現(xiàn)的覆蓋問(wèn)題。


修復(fù)了建筑物維護(hù)的幾個(gè)問(wèn)題。



【畜棚】


是的,畜棚在這次更新中有自己的部分。


修正了飼料顯示的問(wèn)題。


修正了設(shè)置放牧區(qū)域的問(wèn)題。


修正了牧群數(shù)量控制的問(wèn)題。


修正了奶牛出生的問(wèn)題。


修正了奶牛無(wú)法通過(guò)大門的問(wèn)題。


修正了如果畜棚被重新安置、毀壞或升級(jí),奶牛會(huì)被遺棄的問(wèn)題。


現(xiàn)在,牧群可能變得過(guò)多,導(dǎo)致牧群健康受到懲罰。


終于能好好養(yǎng)牛致富了。


【農(nóng)田】


莊稼地也是!


修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即農(nóng)民將優(yōu)先考慮收獲養(yǎng)蜂場(chǎng),而不是建造、維護(hù)和種植/收割田地。因此,養(yǎng)蜂場(chǎng)數(shù)量過(guò)多的城鎮(zhèn)可能會(huì)發(fā)現(xiàn)蜂蜜/蠟產(chǎn)量減少。


修正了將農(nóng)民分配到農(nóng)田的問(wèn)題。


修復(fù)了農(nóng)民可能無(wú)法取出田里作物并儲(chǔ)存的問(wèn)題。


修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即如果在田間維護(hù)開始時(shí)沒(méi)有分配農(nóng)民,在之后添加農(nóng)民將跳過(guò)維護(hù)。


修正了一個(gè)問(wèn)題,如果在維護(hù)過(guò)程中加載游戲,維護(hù)將停止。


修正了一個(gè)三葉草可以用于瘋狂生育的問(wèn)題。(???)


修正了一個(gè)問(wèn)題,即擴(kuò)展的田地偏離了位置。


【游戲】


根據(jù)社區(qū)反饋,進(jìn)一步優(yōu)化本地化翻譯問(wèn)題。


每年到達(dá)的商人頻率增加。


牛和重型工具出現(xiàn)的頻率增加。


建筑工現(xiàn)在有了手推車,大大提高了承載能力,使得建筑場(chǎng)地的供料效率大大提高。


現(xiàn)在,村民在尋求避難所時(shí),即使在極冷的溫度之外,也會(huì)考慮臨時(shí)避難所,以提高這些建筑物的使用頻率。


將市中心升級(jí)為三級(jí)和四級(jí)的人口需求分別增加到150和300。


在地圖生成期間減少狼穴的生成概率。此修復(fù)不具有追溯力。


調(diào)整了市中心、墓地和捕鼠器的建筑選擇音效音量。


修正了中小型地圖上的動(dòng)物生成問(wèn)題,該問(wèn)題會(huì)導(dǎo)致中小型地圖中大量鹿生成。雖然這一修正不具有追溯性,但它仍然會(huì)導(dǎo)致鹿在舊的存檔上重生。


修正了一個(gè)問(wèn)題,獵人會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間在二級(jí)獵人小屋中捕獵少量肉類。


【建筑物】


養(yǎng)蜂場(chǎng)現(xiàn)在至少需要一塊農(nóng)田才能建成。養(yǎng)蜂場(chǎng)需要農(nóng)民為其提供服務(wù)。


木炭窯現(xiàn)在最多可以有4名工人,但單個(gè)工人的生產(chǎn)速度已經(jīng)降低,以實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)控制。


制桶工坊現(xiàn)在需要三級(jí)城鎮(zhèn)中心。


診所和醫(yī)院現(xiàn)在都有肥皂。


減少了診所和醫(yī)院的每月維護(hù)費(fèi)用。


修正了診所升級(jí)不需要三級(jí)城鎮(zhèn)中心的問(wèn)題。


貿(mào)易站將不再被粗心的村民燒毀。


修正了木墻升級(jí)為石墻的問(wèn)題。


【資源】


調(diào)整了一些建筑原木和木板成本。


顯著增加了礦床(粘土、煤、金、鐵、砂)的儲(chǔ)量。此更改不具有追溯力。


礦藏(煤、金、鐵)現(xiàn)在顯示在單個(gè)節(jié)點(diǎn)中,并正確顯示它們包含的礦石總量。此更改不具有追溯力。


調(diào)整樹木資源,包括提高樹木再生和成熟速度。注意:裝飾樹不會(huì)變化。


添加了巨石,一塊提供1200塊石頭的巨石,可以在許多地圖上找到。此更改不具有追溯力。


奢侈品不再變質(zhì)。再也沒(méi)有變質(zhì)的陶器了。



【戰(zhàn)斗】


襲擊者現(xiàn)在不太可能以磚廠為目標(biāo)。


減少某些襲擊者的傷害。


提高士兵武器的傷害加成。


0.7.5是個(gè)挺大的更新,增加資源獲取,修復(fù)一堆致命BUG,優(yōu)化內(nèi)存占用問(wèn)題,可以開新檔好好爽爽了。

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