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高尼茨XV

2023-07-06 02:35 作者:救贖JY  | 我要投稿

高尼茨XV ?暴風(fēng)真魂?:初始獲得600點(diǎn)怒氣,敵我方陣亡一人回復(fù)100點(diǎn)怒氣,攻擊或受擊回復(fù)95點(diǎn)怒氣。戰(zhàn)魂滿級后額外獲得150%攻擊力,傷害率,吸血率,暴擊率,破擊率,絕技傷害和傷害強(qiáng)度,同時(shí)免疫40%外來傷害和減益效果。 ★★★★(攻) 資質(zhì):16 生命:5618864 防:245518 攻:838194 小技能:腕雹 攻擊單體,吸取目標(biāo)20%最大生命,吸取目標(biāo)40%抗暴率和抗暴強(qiáng)度1個(gè)回合,吸取目標(biāo)300點(diǎn)怒氣和40%防御,擊中暴風(fēng)印記目標(biāo)時(shí)提高100%傷害和回復(fù)效果,60%概率眩暈壓制1個(gè)回合,擊中的目標(biāo)未持有暴風(fēng)印記時(shí),添加暴風(fēng)印記,對目標(biāo)周圍造成?本次對主目標(biāo)傷害的50%+自身300%攻擊力?且不回怒的真實(shí)傷害,回復(fù)自己及周圍?25%+40%暴擊率?最大生命和200點(diǎn)怒氣。 造成170%+25點(diǎn)傷害 絕技:黑暗挽歌 攻擊單體,提升自己25%傷害率,免傷率和攻防3個(gè)回合,吸取目標(biāo)35%絕技抗性,小技能抗性和攻防3個(gè)回合,本次攻擊無視格擋和抵抗,對抗暴率低于自身暴擊率50%的必定暴擊且本次攻擊對目標(biāo)不回怒。吸取目標(biāo)20%最大生命,吸取目標(biāo)300點(diǎn)怒氣?擊中暴風(fēng)印記目標(biāo)時(shí)無視通用免疫?和增益效果,驅(qū)散己方場上負(fù)面效果并回復(fù)本次傷害60%的生命,對目標(biāo)添加暴風(fēng)印記?降低目標(biāo)50%抗暴率,暴擊率和格擋率,使目標(biāo)對自己造成的所有傷害和效果降低60%,自身對目標(biāo)的所有傷害和效果提高50%,無視通用免疫且不可驅(qū)散,持續(xù)永久?。武器覺醒后傷害效果提高。 造成400%+25點(diǎn)傷害 神族攻血強(qiáng)化:永久提升自己5%攻擊力和生命,自身登場后獲得80%絕對免控,傷害抗性和40%絕對攻擊,以及100%傷害強(qiáng)度,傷害率和攻擊力,每次行動(dòng)額外回復(fù)自己200%攻擊力的生命,自身降低50%所受減怒效果和最大生命傷害。自身覺醒大蛇之血,獲得大蛇庇護(hù),在首次釋放絕技后,下次絕技有60%概率強(qiáng)化為MAX狀態(tài),并且傷害提高80%,無視格擋和抵抗,在覺醒“終極絕技·永恒之風(fēng)”后變?yōu)樘岣?00%傷害和回復(fù),無視敵人所有防御效果和防御強(qiáng)度,若造成的傷害未超過敵人45%最大生命時(shí),在攻擊結(jié)束后對該目標(biāo)造成自身800%攻擊力不回怒的絕對傷害,并且不受任何因素提高或降低。 被動(dòng)技能:暴風(fēng)奇襲 提升自己50%攻防,傷害率,免傷率,絕技傷害和傷害抗性,自身身前未存在格斗家時(shí),永久獲得50%回怒速度和暴擊率,身后未存在格斗家時(shí),永久獲得50%防御,破擊率和破擊強(qiáng)度,所在列僅自己一人時(shí)獲得全部,同時(shí)降低50%所受敗血效果和潰敗效果。自身受到減怒效果時(shí)立即回復(fù)250點(diǎn)怒氣,受到傷害時(shí)回復(fù)15%最大生命,不受回復(fù)效果影響。每個(gè)回合開始時(shí)對敵方隨機(jī)一人添加暴風(fēng)印記?降低目標(biāo)50%抗暴率,暴擊率和格擋率,使目標(biāo)對自己造成的所有傷害和效果降低60%,自身對目標(biāo)的所有傷害和效果提高50%,無視通用免疫且不可驅(qū)散,持續(xù)永久?,并使自身對該目標(biāo)的首次攻擊必定暴擊,每個(gè)回合開始時(shí)清除己方格斗家控制和全部敗血效果,自身獲得1個(gè)回合潰敗免疫,同時(shí)回復(fù)10%最大生命和100點(diǎn)怒氣。敵方每名暴風(fēng)印記目標(biāo)使自己永久獲得5%絕對攻擊,絕對免控,韌性和防御強(qiáng)度,自身生命低于40%時(shí),清除負(fù)面效果并逃離戰(zhàn)場,在己方下次行動(dòng)時(shí)返回,同時(shí)對敵方暴風(fēng)印記目標(biāo)造成自身?200%+50%暴擊率?攻擊力且不回怒的真實(shí)傷害,回復(fù)自己生命至80%?若受到非自身回復(fù)效果至自身生命超過80%時(shí),則回復(fù)生命至100%?,己方格斗家陣亡時(shí),有60%概率使其涅槃重生?回復(fù)全部生命和怒氣并免疫一切不益的效果1個(gè)回合,每名格斗家每場戰(zhàn)斗最多2次,敵方每名暴風(fēng)印記目標(biāo)增加5%概率?,自身登場5個(gè)回合內(nèi),使自身受到任何傷害都不會低于自身25%最大生命,受到致死傷害時(shí),立即驅(qū)散負(fù)面效果并回復(fù)全部生命和怒氣,獲得100%吸血率,嗜血,暴擊強(qiáng)度,破擊強(qiáng)度,絕技傷害和攻擊力,以及傷害率和免傷率2個(gè)回合,驅(qū)散目標(biāo)增益效果并使目標(biāo)被動(dòng)技能判定失效1個(gè)回合,自身將獲得主宰之風(fēng)?每個(gè)回合免疫1次來自暴風(fēng)印記目標(biāo)的傷害和效果,自身對暴風(fēng)印記目標(biāo)必定暴擊且無視所有防御效果和防御強(qiáng)度,累計(jì)擊中同一個(gè)暴風(fēng)印記目標(biāo)6次后,直接抹除目標(biāo)?,每場戰(zhàn)斗最多使用3次。 暴風(fēng)妨害領(lǐng)域:自身登場后,永久降低敵方全體免傷率,攻擊力,回怒速度,治療率和回怒速度,以及50%傷害率和防御。自身每次受到攻擊時(shí),降低目標(biāo)30%格擋率,攻擊力和暴擊率,累計(jì)受到同一個(gè)目標(biāo)2次及2次以上的攻擊時(shí),接下來將免疫2次來自目標(biāo)的傷害和效果,持續(xù)永久。自身陣亡后,永久降低敵方全體50%治療率,回怒速度,攻擊力和傷害免傷,同時(shí)降低每人500點(diǎn)怒氣。 降低敵方全體30%免傷率 傷害加深:增加5%傷害率 傷害減免:增加5%免傷率 —————————————————————————————————————— 八門:開門 3%暴擊率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 休門 超絕技·暴風(fēng)奇襲 提升自己60%攻防,傷害率,免傷率,絕技傷害,傷害抗性,回怒速度,暴擊率,吸血率和抗暴率,自身身前未存在格斗家時(shí),永久獲得50%回怒速度,暴擊率,暴擊強(qiáng)度,破擊強(qiáng)度和攻擊力,同時(shí)減少50%所受生命類型的傷害和效果,身后未存在格斗家時(shí),永久獲得50%防御,破擊率,抗暴率,抗暴強(qiáng)度和傷害率,每受到一次攻擊將回復(fù)85點(diǎn)怒氣和10%最大生命,所在列僅自己一人時(shí)獲得全部,同時(shí)降低70%所受敗血效果和潰敗效果,當(dāng)自身敗血/潰敗部分超過30%最大生命時(shí),立即清除敗血/潰敗效果至低于30%最大生命。自身受到減怒效果時(shí)立即回復(fù)250點(diǎn)怒氣?所在列僅自己一人時(shí)提升至300點(diǎn)?,受到傷害時(shí)回復(fù)18%最大生命,不受回復(fù)效果影響。每個(gè)回合開始時(shí)對敵方隨機(jī)一人添加暴風(fēng)印記?降低目標(biāo)50%抗暴率,暴擊率和格擋率,使目標(biāo)對自己造成的所有傷害和效果降低60%,自身對目標(biāo)的所有傷害和效果提高50%,無視通用免疫且不可驅(qū)散,持續(xù)永久?,并使自身對該目標(biāo)的首次攻擊必定暴擊,每個(gè)回合開始時(shí)清除己方格斗家控制和全部敗血效果,自身獲得1個(gè)回合潰敗免疫,同時(shí)回復(fù)12%最大生命和120點(diǎn)怒氣。敵方每名暴風(fēng)印記目標(biāo)使自己永久獲得8%絕對攻擊,絕對免控,韌性和防御強(qiáng)度,自身生命低于40%時(shí),清除負(fù)面效果并逃離戰(zhàn)場,在己方下次行動(dòng)時(shí)返回,同時(shí)對敵方暴風(fēng)印記目標(biāo)造成自身?300%+70%暴擊率?攻擊力且不回怒的真實(shí)傷害,回復(fù)自己全部生命和怒氣,己方格斗家陣亡時(shí),有90%概率使其涅槃重生?回復(fù)全部生命和怒氣并免疫一切不益的效果1個(gè)回合,每名格斗家每場戰(zhàn)斗最多3次,敵方每名暴風(fēng)印記目標(biāo)增加5%概率,并提供50%回怒速度,傷害抗性,傷害強(qiáng)度,絕對抗性,絕對攻擊和絕對免控2個(gè)回合?,自身登場8個(gè)回合內(nèi),使自身受到任何傷害都不會低于自身25%最大生命,受到致死傷害時(shí),立即驅(qū)散負(fù)面效果并回復(fù)全部生命和怒氣,獲得 150% 吸血率,暴擊率,暴擊強(qiáng)度,破擊強(qiáng)度,絕技傷害,攻擊力,傷害率和免傷率,以及40%韌性,防御強(qiáng)度,傷害強(qiáng)度和120%嗜血2個(gè)回合,驅(qū)散目標(biāo)增益效果并使目標(biāo)被動(dòng)技能判定失效1個(gè)回合,自身將獲得主宰之風(fēng)及同時(shí)獲得風(fēng)之心?每個(gè)回合免疫1次來自暴風(fēng)印記目標(biāo)的傷害和效果,自身對暴風(fēng)印記目標(biāo)必定暴擊且無視所有防御效果和防御強(qiáng)度,累計(jì)擊中同一個(gè)暴風(fēng)印記目標(biāo)6次后,直接抹除目標(biāo) ? ,每場戰(zhàn)斗最多使用4次,自身持有風(fēng)之心時(shí),每個(gè)回合開始時(shí)對敵方暴風(fēng)印記目標(biāo)造成 100% 攻擊力不回怒的傷害,并降低200點(diǎn)怒氣和 30% 攻防。自身登場后,進(jìn)入奇襲狀態(tài),受到敵方格斗家攻擊時(shí)有80%概率使用技能“冰河”躲避及同時(shí)使用技能“降風(fēng)+真葵花·青嵐”反攻?該攻擊不被視為反擊和追擊 ,必定暴擊且無視承受傷害上限和領(lǐng)域效果,傷害及回復(fù)提高 150% 且不受回復(fù)效果影響 ,敵方每名暴風(fēng)印記目標(biāo)直接增加10%概率 ,每個(gè)回合最多使用 2~8次,敵方人數(shù)越多次數(shù)越多 ,并且本次攻擊必定附帶目標(biāo)25%最大生命且的固定傷害,無視通用免疫?,并吸取目標(biāo)300點(diǎn)怒氣,40%攻防和傷害免傷,削弱目標(biāo)50%絕技抗性,小技能抗性和傷害,自身所受該效果降低80%,每觸發(fā)1次反攻,將清除等同于自身350%攻擊力的敗血/潰敗效果?每觸發(fā)1次增加20%?。 暴風(fēng)妨害領(lǐng)域:自身登場后,永久降低敵方全體免傷率,攻擊力,回怒速度,治療率和回怒速度,以及50%傷害率和防御。自身每次受到攻擊時(shí),降低目標(biāo)35%格擋率,攻擊力,暴擊率和抗暴率,累計(jì)受到同一個(gè)目標(biāo)2次及2次以上的攻擊時(shí),接下來將免疫2次來自目標(biāo)的傷害和效果,同時(shí)使目標(biāo)對自己造成的傷害降低50%,持續(xù)永久。自身陣亡后,永久降低敵方全體60%治療率,回怒速度,攻防和傷害免傷,同時(shí)降低每人500點(diǎn)怒氣,對暴風(fēng)印記目標(biāo)翻倍及凍結(jié)其回復(fù)效果2個(gè)回合,并且無法驅(qū)散。 降低敵方全體50%免傷率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 生門 增加6%小技能概率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 傷門 超絕技·腕雹 攻擊單體,吸取目標(biāo)25%最大生命,吸取目標(biāo)50%抗暴率和抗暴強(qiáng)度1個(gè)回合,吸取目標(biāo)300點(diǎn)怒氣和50%防御,永久降低目標(biāo)50%小技能概率,擊中暴風(fēng)印記目標(biāo)時(shí)提高150%傷害和回復(fù)效果,80%概率眩暈壓制1個(gè)回合,擊中的目標(biāo)未持有暴風(fēng)印記時(shí),添加暴風(fēng)印記,對目標(biāo)周圍造成?本次對主目標(biāo)傷害的80%+自身350%攻擊力?且不回怒的真實(shí)傷害,回復(fù)自己及周圍?30%+50%暴擊率?最大生命和250點(diǎn)怒氣,再次擊中暴風(fēng)印記目標(biāo)時(shí),切換技能:夜之風(fēng),攻擊一列,保留除傷害外的所有效果,吸取擊中目標(biāo)25%最大生命,300點(diǎn)怒氣和50%暴擊率,對前排目標(biāo)必定造成眩暈壓制1個(gè)回合?敵方僅一人時(shí)不生效?,刷新敵方場上暴風(fēng)印記并進(jìn)階,使暴風(fēng)印記目標(biāo)傷害和回復(fù)降低50%,反彈率和格擋率歸0,目標(biāo)的絕技效果和小技能效果失效1個(gè)回合,再次擊中目標(biāo)時(shí)將延長1個(gè)回合,最多2個(gè)回合,本次攻擊無視免傷率,防御和小技能抗性,必定暴擊,擊敗目標(biāo)或暴風(fēng)印記目標(biāo)陣亡后,獲得100%小技能傷害和吸血率1個(gè)回合?下個(gè)回合開始時(shí)計(jì)算時(shí)間?,使自身免疫不益效果1個(gè)回合。 造成180%+25點(diǎn)傷害 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 杜門 所有玩法中生命+10%,攻擊+10% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 景門 終極絕技·永恒之風(fēng) 攻擊單體,提升自己60%傷害率,免傷率和攻防3個(gè)回合,吸取目標(biāo)60%絕技抗性,小技能抗性和攻防3個(gè)回合,本次攻擊無視格擋和抵抗,對抗暴率低于自身暴擊率的必定暴擊且本次攻擊對目標(biāo)不回怒。吸取目標(biāo)30%最大生命,吸取目標(biāo)500點(diǎn)怒氣 ? 擊中暴風(fēng)印記目標(biāo)時(shí)無視通用免疫?和增益效果,驅(qū)散己方場上負(fù)面效果并回復(fù)?35%+自身50%暴擊率?的最大生命,對目標(biāo)添加暴風(fēng)印記?降低目標(biāo)50%抗暴率,暴擊率和格擋率,使目標(biāo)對自己造成的所有傷害和效果降低60%,自身對目標(biāo)的所有傷害和效果提高50%,無視通用免疫且不可驅(qū)散,持續(xù)永久?,未擊敗目標(biāo)或敵方場上暴風(fēng)印記目標(biāo)陣亡時(shí),回復(fù)全部怒氣并強(qiáng)化絕技,攻擊單體,保留全部傷害和效果,對主目標(biāo)周圍造成100%不回怒的濺射傷害 ,驅(qū)散自身所在列不益效果,本次攻擊必定暴擊且無視承受傷害上限和護(hù)盾效果,對三神器格斗家額外造成100%傷害 ,并對主目標(biāo)外周圍隨機(jī)2人添加暴風(fēng)印記,使暴風(fēng)印記目標(biāo)每次行動(dòng)時(shí)為自己回復(fù) 15% 生命和150點(diǎn)怒氣,暴風(fēng)印記目標(biāo)累計(jì)行動(dòng)3次后 ,下次目標(biāo)行動(dòng)時(shí),將自身100%敗血/潰敗部分轉(zhuǎn)移給暴風(fēng)印記目標(biāo)中生命最高目標(biāo)。當(dāng)敵方場上存在暴風(fēng)印記目標(biāo)存在2人或超過一半時(shí),在自身行動(dòng)后使用絕技追擊,攻擊一列,保留除傷害外的所有效果,眩暈壓制目標(biāo)及周圍隨機(jī)1人1個(gè)回合,對被擊中的目標(biāo)額外附帶? 35% +自身30%傷害率?最大生命且不回怒的傷害 ,對主目標(biāo)列周圍造成?自身 500% 攻擊力+擊中的目標(biāo)中生命最高目標(biāo) 25% 最大生命?且不回怒的傷害,額外吸取主目標(biāo)列每人200點(diǎn)怒氣和15%最大生命,回復(fù)自身所在列 30% 已損失生命和150點(diǎn)怒氣,并使自身免疫不益效果1個(gè)回合,每個(gè)回合最多絕技追擊2次,本次攻擊對主目標(biāo)必定造成65%最大生命且不回怒的絕對傷害?不受任何效果影響,不受任何效果免疫及無法選中?。 在己方場上開啟嵐風(fēng)結(jié)界,期間己方格斗家獲得50%傷害率,免傷率,攻擊力?;嘏俣群徒^技傷害,同時(shí)減少40%外來傷害和所受減怒效果,降低敵方全體50%回復(fù)效果,攻擊力和抗性效果,當(dāng)暴風(fēng)印記覆蓋敵方全體時(shí),永久切換絕技,攻擊單體,保留除傷害外的所有效果,并對敵方全體額外造成 200% 不回怒的傷害,無視庇護(hù)效果 ,守護(hù)效果和非隊(duì)長領(lǐng)域效果,60%概率添加必殺印記?持續(xù)期間降低目標(biāo)50%傷害率,免控率,控制率,絕技傷害和回復(fù)效果,受到來自己方格斗家的傷害提高100%,持續(xù)永久不可驅(qū)散,敵方每名暴風(fēng)印記目標(biāo)直接增加15%概率,下次擊中該印記目標(biāo)時(shí),直接必殺目標(biāo)并使目標(biāo)被動(dòng)技能判定失效?,晉升自身反攻,使得每個(gè)回合首2次反攻變?yōu)榻^技反攻,絕技釋放為:真·八稚女·黃泉,攻擊單體,必定附帶敵人30%最大生命不回怒的固定傷害,敵方每名暴風(fēng)印記目標(biāo)使該值增加5%,己方僅自己一人時(shí) ,每個(gè)回合開始時(shí),受到攻擊必定使用1次冰河及反攻,己方場上存在嵐風(fēng)結(jié)界時(shí),自身受結(jié)界影響,使自身所受外來傷害免疫大部分?基礎(chǔ)為不超過自身60%最大生命,敵方每名暴風(fēng)印記目標(biāo)使該值減少15%,最少不低于30%且不可驅(qū)散,持續(xù)永久?,額外回復(fù)己方全體等同于?自身400%攻擊力+全體最大生命20%?的生命,不受回復(fù)效果和治療率影響。 對單體造成450%+25點(diǎn)傷害 “息吹永世”造成320%+25點(diǎn)傷害 “永恒之風(fēng)”造成520%+25點(diǎn)傷害 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 驚門 所有玩法中生命+15%,攻擊+15% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 死門 資質(zhì):17 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 絕技:超絕技?黑暗挽歌 攻擊單體,提升自己40%傷害率,免傷率和攻防3個(gè)回合,吸取目標(biāo)45%絕技抗性,小技能抗性和攻防3個(gè)回合,本次攻擊無視格擋和抵抗,對抗暴率低于自身暴擊率40%的必定暴擊且本次攻擊對目標(biāo)不回怒。吸取目標(biāo)25%最大生命,吸取目標(biāo)500點(diǎn)怒氣?擊中暴風(fēng)印記目標(biāo)時(shí)無視通用免疫?和增益效果,驅(qū)散己方場上負(fù)面效果并回復(fù)?30%+自身40%暴擊率?的最大生命,對目標(biāo)添加暴風(fēng)印記?降低目標(biāo)50%抗暴率,暴擊率和格擋率,使目標(biāo)對自己造成的所有傷害和效果降低60%,自身對目標(biāo)的所有傷害和效果提高50%,無視通用免疫且不可驅(qū)散,持續(xù)永久?,未擊敗目標(biāo)或敵方場上暴風(fēng)印記目標(biāo)陣亡時(shí),回復(fù)全部怒氣并強(qiáng)化絕技,攻擊單體,保留全部傷害和效果,對主目標(biāo)周圍造成100%不回怒的濺射傷害,驅(qū)散自身所在列不益效果,本次攻擊必定暴擊且無視承受傷害上限和護(hù)盾效果,對三神器格斗家額外造成100%傷害,并對主目標(biāo)外周圍隨機(jī)1人添加暴風(fēng)印記,使暴風(fēng)印記目標(biāo)每次行動(dòng)時(shí)為自己回復(fù)12%生命和120點(diǎn)怒氣。當(dāng)敵方場上存在暴風(fēng)印記目標(biāo)存在2人或超過一半時(shí),在自身行動(dòng)后使用絕技追擊,攻擊一列,保留除傷害外的所有效果,眩暈壓制目標(biāo)及周圍隨機(jī)1人1個(gè)回合,對被擊中的目標(biāo)額外附帶?30%+自身30%傷害率?最大生命且不回怒的傷害,對主目標(biāo)列周圍造成100%不回怒的濺射傷害,額外吸取主目標(biāo)列每人150點(diǎn)怒氣和10%最大生命,使自身免疫不益效果1個(gè)回合,每個(gè)回合最多絕技追擊2次。 對單體造成430%+25點(diǎn)傷害 “息吹永世”造成280%+25點(diǎn)傷害 格斗家專屬技能:息吹永世·追 攻擊一列,保留除傷害外的所有效果,本次攻擊使目標(biāo)無法進(jìn)行格擋和抵抗,以及免傷率,防御和絕技抗性降至10%,額外必定附帶目標(biāo)15%最大生命的固定傷害?自身登場每一個(gè)回合后使該值增加5%,最高不超過50%?,回復(fù)自己本次傷害100%的生命和300點(diǎn)怒氣,回復(fù)自己所在排格斗家300點(diǎn)怒氣,為周圍格斗家提供怒氣急援?立即回復(fù)全部怒氣,免疫減怒效果和控制,每個(gè)回合開始時(shí)回復(fù)全部怒氣,并將怒氣溢出部分儲存,在怒氣消耗后釋放補(bǔ)滿且不受回怒速度和回復(fù)效果影響?,該效果持續(xù)2個(gè)回合?在下個(gè)回合開始時(shí)計(jì)算時(shí)間?,擊敗一人后,獲得50%絕技傷害,攻擊力,傷害率和破擊率2個(gè)回合?在下個(gè)回合開始計(jì)算時(shí)間且不可驅(qū)散?。該絕技在釋放息吹永世時(shí),有概率釋放。

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