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【Extra Credits游戲設(shè)計】生存游戲的合作困境

2020-05-29 09:03 作者:網(wǎng)絡(luò)愚民  | 我要投稿


公地悲?。╰he tragedy of the commons / 哈定悲劇),比喻宣示著有限的資源注定因自由進用和不受限的要求而被過度剝削。這樣的情況之所以會發(fā)生源自于每一個個體都企求擴大自身可使用的資源,然而資源耗損的代價卻轉(zhuǎn)嫁所有可使用資源的人們。(可使用資源的群體數(shù)目可能遠大于奪取資源的數(shù)目)(百度百科)。經(jīng)典例子就是英國的公用地供公民共同放牛,但公民個體總想多放一頭牛,不過分又能賺更多,之后大家競相模仿,牛數(shù)量不收限制地超出土地承載力,最終崩潰,餓死了所有的牛,沒有任何人獲利。

現(xiàn)在很多的多人生存游戲也是這樣子。玩家目標是在不利環(huán)境中生存,而地圖中的資源若能合理分配則大家生存下來和抵御怪獸綽綽有余,但是玩家是一個個個體,總想著裝滿自己的背包,甚至不惜和其他玩家搶奪資源并交戰(zhàn),眾多資源消耗在斗爭中以及戰(zhàn)后恢復(fù)中,但贏得的資源也入不敷出,便有人打起了偷襲并搶劫資源的算盤,又交戰(zhàn),形成惡性循環(huán)。這樣所有的獨狼玩家在尸潮中都會覆滅。

那么如何避免公地悲劇呢?其實很多游戲已經(jīng)教會我們了。在同為生存類型的單機游戲中,玩家會在每個人物間合理分配資源,并不會發(fā)生沖突反而還能合作,并且整體做好長期規(guī)劃。那么單人控制所有人物和每個玩家控制一個人物的區(qū)別在哪兒呢?

信任。在認識和信任其他玩家之前不會跟他共享資源或是組成團隊,這樣很容易就造成沖突;并且即便在一個相互信任的團體里,只要有某一人背叛了,也很容易引發(fā)恐慌,造成表面信任聯(lián)盟的破裂,墮入公地悲劇。

那么我們又如何將大人生存游戲里的信任合作和長遠規(guī)劃實現(xiàn)到多人游戲乃至現(xiàn)實世界呢?現(xiàn)實世界的解決方法都有不足。

其一,講工有資源私有化給個人或者公司,激勵其所有者合理分配并長遠規(guī)劃。不過這犧牲了很多共有資源的潛在好處,且多人游也變?yōu)閱螜C游戲了。

其二,團隊中制定規(guī)則限制成員獲取公共資源,并懲罰觸犯者。這能帶來秩序,但壞處在于維護秩序也需要消耗資源,降低了效率。

雖然公認的完美解決方法還不存在,但確有成功的例子。部分相互信賴的人分配資源時,給予信任或社會壓力,大家愿意公平分配資源且成功實施。游戲中的例子是,互為真實朋友或其他親密關(guān)系的玩家組成上述的信任團體以規(guī)避公地悲??;

現(xiàn)實中的成功典范是德國的綠色能源。不同于嚴厲擊侵吞公共資源的行為的常規(guī)思維,德國政府而是出臺了如簡化能源投資步驟等相關(guān)政策以勵公民投資清潔能源。住戶可以自己買太陽能板或是小區(qū)集體買一個風力發(fā)電機,產(chǎn)生的電力連入電網(wǎng)再平均分配利潤,大家都相互信任,少有矛盾。所以過半的德國清潔能源是公民所有的,走在世界前列。

看來建立共贏的獎勵系統(tǒng)是打破以自我利益為主的死循環(huán)是一個關(guān)鍵。

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