關(guān)于目前中斷最常用的幾個(gè)移植技能的簡單解析
在中斷中,通常會有些戰(zhàn)甲自帶的技能完全沒有任何作用,這時(shí)候就會考慮把這個(gè)技能替換為其他有用的技能了,類似于ash的3,夜靈的4,會被替換為類似瞬時(shí)苦痛的技能。那么當(dāng)我們在進(jìn)行移植技能的選擇時(shí),那些技能屬于至少是相對較優(yōu)解的這樣一個(gè)情況呢。下面我的專欄將分別對戰(zhàn)吼,黯然失色,惡疾脈沖,瞬時(shí)苦痛,真理密語這5個(gè)比較熱門的移植技能做出一個(gè)解釋和對比,希望能為大家的選擇提供有效的幫助。
1:戰(zhàn)吼

75藍(lán)耗,30%歧視類增傷,基礎(chǔ)持續(xù)30s且不可刷新,并且有這些技能中最大的釋放動(dòng)畫時(shí)間和最大的釋放耗藍(lán)。那么戰(zhàn)吼對于武器的增傷由于是歧視類加成,也是會被稀釋的,我們按無紫卡的55%歧視prime數(shù)值計(jì)算。100強(qiáng)度時(shí),戰(zhàn)吼對于持續(xù)dot類可以提供的傷害增幅是(1x1.85x1.85-1x1.55x1.55)/(1x1.55x1.55)=0.424557取整為約42.5%的增傷。當(dāng)然,因?yàn)槠缫晫ot的兩次增幅的特點(diǎn),在強(qiáng)度更高的時(shí)候收益會更大,如200強(qiáng)度時(shí)收益為(1x2.15x2.15-1x1.55x1.55)/(1x1.55x1.55)=0.92403取整為約92%的增傷。
不過在增幅直接傷害時(shí)就沒有那么強(qiáng)力了,100強(qiáng)度時(shí)增傷為19%,200時(shí)為39%
2:黯然失色

25藍(lán)耗,150%外圍基傷加成(或者說外圍加成),基礎(chǔ)持續(xù)25s,可刷新。我們可以看到,這個(gè)技能的增傷幅度是相當(dāng)?shù)母叩模?00強(qiáng)度下傷害會直接變成2.5倍(無論直傷還是dot,因?yàn)榛鶄黾恿?50%,這些都吃基傷)同時(shí),對神威觸染的投射物可以加成兩次。但是這個(gè)技能有一個(gè)很大的缺點(diǎn),那就是加成幅度的穩(wěn)定性。因?yàn)檫@個(gè)技能還有一個(gè)減傷的效果并且實(shí)際加成數(shù)值和光照相關(guān)但是實(shí)際hud界面只顯示最高程度的加成并非當(dāng)前數(shù)值,所以在一些光線教暗的地圖內(nèi)效果會處在一個(gè)較低的數(shù)值甚至變成減傷。不過,在火星和月球中斷這類光照充足的地圖一般都可以帶來不錯(cuò)的傷害增幅。當(dāng)然,對于光照的不穩(wěn)定性也是有解決的辦法的,在隱身時(shí)光照強(qiáng)度會被鎖定,也就是說如果我們在強(qiáng)光照位置開啟技能,然后隱身,那么技能的加成幅度就一直會保持在一個(gè)不低的數(shù)值,但是如果隱身中斷了,再隱身時(shí)就會按第二次隱身前光照強(qiáng)度了,所以如果使用ash這類有間斷隱身的戰(zhàn)甲需要一定的意識和操作,不過使用ivara和octivia時(shí)是一種不錯(cuò)的組合,二者的隱身都不會因?yàn)闀r(shí)間問題間斷。
3:惡疾脈沖

50藍(lán)耗,增傷幅度需分情況討論,持續(xù)時(shí)間越短越好(重復(fù)釋放可多次增傷,也是這5個(gè)中唯一一個(gè)放的越多增傷越多的技能)同時(shí),技能產(chǎn)生的dot只能吃一次武器歧視,但是可以吃兩次牛吼(不完全),但是吃不到武器本體的元素加成而且不會延長原dot存在時(shí)間,只是單純的復(fù)制效果。
技能產(chǎn)生的DOT的傷害是施放技能時(shí)候所有DOT并合的傷害[(原生DOT-元素加成)+(原生DOT-元素加成)】x歧視加成=(技能DOT)
這個(gè)技能理解起來可能稍微有些困難,首先,這個(gè)技能對于電和毒氣dot是直接增加10層的,但是由于毒氣dot本身最高10層而且傷害和機(jī)制都很拉跨這里暫且不提。
電是根據(jù)當(dāng)前總dot來進(jìn)行增傷,收益在3倍左右
對于火:由于火dot共享觸時(shí)(取最高)和傷害堆疊的特性,在使用這個(gè)技能時(shí)會直接將傷害翻倍,并且可以使用不止一次,也就是翻倍不止一次,在指數(shù)增長的情況下就算是子彈跳mod附帶的火都能打出極高的輸出。
對于毒:毒的效果算的上相當(dāng)?shù)牟盍?,首先只疊加一層,然后只能吃到武器50%的基傷,元素mod也無法帶來收益

所以,這個(gè)技能對于毒就是真的還不如多打兩下了。
對于切割:切割的收益還算可觀,會復(fù)刻一個(gè)和原本傷害相差一次歧視的切割dot,并且持續(xù)時(shí)間固定為6s,也就是說單次釋放對單次dot的收益為65%左右(按武器只有一張歧視prime的mod計(jì)算,如果有其他歧視來源,收益會降低。)并且這個(gè)復(fù)刻出來的切割dot和總dot數(shù)值是一樣的,也就是說不管是多少層或者疊層快或慢都可以獲得相同的收益。所以在使用低持續(xù)戰(zhàn)甲時(shí)可以作為瞬時(shí)苦痛的替換選擇。當(dāng)然,后者比惡疾脈沖在爆發(fā)傷害方面強(qiáng)得多,但是總傷害就不一定了。
4:瞬時(shí)苦痛

這個(gè)技能在我的前兩個(gè)專欄中都進(jìn)行過了詳細(xì)的講解,這里簡單略過。
5:真理密語

25藍(lán)耗,26%額外虛空傷害打擊,基礎(chǔ)持續(xù)35s,可重復(fù)釋放來刷新持續(xù)時(shí)間。這個(gè)技能算得上最熱門的增傷了,主要應(yīng)用在直傷方面,并且由于現(xiàn)版本有卓越者的存在,同樣可以為清怪減輕壓力。這個(gè)技能雖然只是一次增傷,但是由于屬于額外打擊判定或者說虛空彈頭,讓它能多受一些東西的影響,比如多吃一次弱點(diǎn)倍率,多吃一次歧視加成。還可以讓一些機(jī)制生效兩次,比如最廣為人知的靈化400倍和真理偷襲。那么,在爆頭傷害為3倍的這個(gè)版本,真理密語同樣吃到了紅利,在打頭時(shí),即使是100強(qiáng)度,也可以讓虛空額外彈頭傷害造成相當(dāng)高的傷害,甚至超過了武器本體。按原傷害為1,技能強(qiáng)度100,武器歧視數(shù)值為55%計(jì)算,原生傷害爆頭:1x3x1.55+0.65x1.75=5.7875(按雙銀元素90%組合成病毒計(jì)算)虛空額外彈頭傷害:1x3x3x1.55x1.55x0.26=5.62185增傷幅度為97.1%,但是如果沒有命中弱點(diǎn)或者怪沒有弱點(diǎn),收益就僅有32%左右了。不過虛空觸發(fā)產(chǎn)生的虛空立場是可以輔助瞄準(zhǔn)的,如果需要輔助后坐力或者散射大的武器鎖頭也可以作為一種選擇。
技能對比:
1:直傷方面
黯然失色:黯然失色在吃滿光照時(shí)的加成是相當(dāng)高的,高于另外兩個(gè)技能,但是光照條件相當(dāng)苛刻,不推薦在較暗的地圖使用
戰(zhàn)吼:戰(zhàn)吼勝在穩(wěn)定性,無論如何都可以吃滿但是增傷幅度是最差最低的那個(gè)
真理密語:增傷高于戰(zhàn)吼,穩(wěn)定性高于黯然失色,但是對弱點(diǎn)命中率要求高而且在打毒直傷時(shí)不推薦使用,因?yàn)檎胬砻苷Z的虛空傷害無法繞過護(hù)盾,對于傷害沒有增幅
2:dot方面
首先說明:黯然失色只要是在滿光照加成下,就算是dot上的加成也比戰(zhàn)吼要高,如果戰(zhàn)吼想要達(dá)到和黯然失色同樣的加成,在武器不上歧視mod的情況下需要達(dá)到1000的強(qiáng)度
火:首推惡疾脈沖,多次釋放的指數(shù)型傷害增長無人能比,但是需要低持續(xù)來多次釋放。在有條件的情況下選擇黯然失色來獲取更多的傷害,最后最穩(wěn)定的選擇是戰(zhàn)吼。
電:惡疾首選
毒:黯然失色大于惡疾脈沖,其次是戰(zhàn)吼。瞬時(shí)苦痛瞬間爆發(fā)傷害大于黯然失色,總傷害不如。
切割:首選黯然失色,其次惡疾脈沖,然后戰(zhàn)吼,瞬時(shí)苦痛打爆發(fā)傷害快速擊殺。
tips:saryn的3技能可以吃3次歧視mod,必備戰(zhàn)吼,技能型傷害有彈道選黯然失色,無彈道牛吼。目前鍍層異況mod部分的基傷無法被黯然失色正常加成,戰(zhàn)吼因?qū)倨缫曨惣映煽梢哉W饔?,但是就算如此黯然失色的加成依舊大于戰(zhàn)吼。