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又爛又好,但你得一口悶——最終幻想16【可以銳評(píng)嗎】

2023-07-05 01:16 作者:世捨人  | 我要投稿

玩過(guò)讓我最失望的游戲。玩之前:期待拉滿,還是女朋友送的生日禮物,想著一定要白金。玩之后:這是ff?這是jrpg?我真的很想玩下去,但是打完巴哈之后看到又是跑腿主線,還是三個(gè),瞬間不想再打了。這游戲給我感覺(jué)就像在沖,沖了半天好不容易爽一下,后面就是很長(zhǎng)的一段賢者模式,之后再?zèng)_……有時(shí)候沖破皮了也還沒(méi)到爽點(diǎn)……

劇情方面:劇情還算是有點(diǎn)深度,懸念給足了,大世界背景各國(guó)間的劇情算是有點(diǎn)看頭。只能說(shuō)是中規(guī)中矩的ff傳統(tǒng)劇情。

人設(shè)方面:男主的人設(shè)開(kāi)頭那段總感覺(jué)有點(diǎn)割裂,一開(kāi)始苦大仇深,后面跟希德一起變得跟怨婦一樣,再往后倒是正常了。女主和狗子屬于是全程工具人,其他的次要角色,除了鐵匠和商店大媽,叫啥長(zhǎng)啥樣完全沒(méi)有印象,還有各個(gè)地方勢(shì)力的npc也是,一點(diǎn)記憶點(diǎn)都沒(méi)有。jrpg強(qiáng)調(diào)的伙伴、團(tuán)隊(duì)感,在這一座上完全看不到。喜歡jrpg的人應(yīng)該很大一部分都是因?yàn)橄矚g那種鬧哄哄的感覺(jué)吧,這作全程男主孤狼,不能換人物操縱,隊(duì)友沒(méi)有裝備系統(tǒng)能力系統(tǒng),戰(zhàn)斗時(shí)隊(duì)友沒(méi)有存在感,更沒(méi)有連攜系統(tǒng)。

地圖:又大又空,平時(shí)玩jrpg喜歡到處閑逛收集東西的人,逛了兩個(gè)圖后完全喪失探索欲望,地圖上除了野怪就是野怪,偶爾一兩個(gè)寶箱給的還是怪物素材。地圖很大,任務(wù)點(diǎn)經(jīng)常要跑個(gè)四五百米,男主跑得慢不說(shuō),還不能手動(dòng)奔跑,每次npc一說(shuō)話還得打斷,重新跑起來(lái)又要走好一會(huì)。

支線:不如沒(méi)有。網(wǎng)游化的支線,全程站著說(shuō)話,要么傳話要么跑腿要么清理小怪,讓人一點(diǎn)做的欲望都沒(méi)有。聽(tīng)說(shuō)終章部分有幾個(gè)支線還不錯(cuò),但是說(shuō)實(shí)話,在開(kāi)局體驗(yàn)了幾個(gè)罐頭支線后,相信很多玩家都會(huì)選擇放棄做支線一路推主線,自然而然就錯(cuò)過(guò)了。最無(wú)法忍受的是,還強(qiáng)行把罐頭任務(wù)塞到主線里面,經(jīng)常時(shí)打完一個(gè)boss戰(zhàn)熱血沸騰的時(shí)候,接著幾個(gè)跑腿任務(wù)。在基地里經(jīng)常是要到各種npc那里傳話,npc本身距離隔得遠(yuǎn),男主在基地里跑得又更慢?。ㄈ^硬了),明明做一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)就能解決的事情(參考怪獵),非要玩家一個(gè)勁的跑。這游戲30小時(shí)的流程,起碼八小時(shí)是跑圖跑出來(lái)的。

人物養(yǎng)成:只能更換男主的裝備,武器防具只有數(shù)值上的差別,而且都是跟隨主線更換的,沒(méi)有玩家搭配的空間。飾品也只是簡(jiǎn)單粗暴地增加技能的百分比傷害等,完全沒(méi)有策略性。能力點(diǎn)數(shù)缺口大,如果不做支線很難將常用技能點(diǎn)滿,但是這一作的支線真的沒(méi)有做的欲望。

動(dòng)作方面:特效拉滿,特別是打精英怪,技能全部轟上去的時(shí)候。戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)動(dòng)作比較少,不能各種花式搓招,不過(guò)畢竟不是鬼泣,也能理解。戰(zhàn)斗系統(tǒng)我覺(jué)得更像破曉傳說(shuō),平a+指令放技能的形式,很難說(shuō)哪邊更好,但是ff16的戰(zhàn)斗系統(tǒng)肯定是合格了的。

boss戰(zhàn):ff16獨(dú)一份的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,特效拉滿,qte安插也比較合理,實(shí)屬享受。但是全篇僅七八場(chǎng)召喚獸對(duì)戰(zhàn),平局每場(chǎng)10分鐘,加起來(lái)也不過(guò)一個(gè)多小時(shí),也就是說(shuō)三十個(gè)小時(shí)的流程中只有極少數(shù)的時(shí)間在爽,其他時(shí)候要么在和小怪打年糕,要么在跑路……

總結(jié):本人ff玩得不多,這作之前只玩過(guò)7re以及15,所以很多人說(shuō)這作沒(méi)了ff味,在這我不太好評(píng)價(jià)。但是作為玩過(guò)上百款jrpg,各種類型都嘗試過(guò)的玩家,這部ff16的質(zhì)量屬實(shí)是不盡如人意。很多人說(shuō)這部是ff系列的轉(zhuǎn)型之作,ff往后會(huì)往動(dòng)作游戲方面發(fā)展,所以這一部算是質(zhì)量上乘的,但我相信大部分玩家(包括我在內(nèi)),都是沖著jrpg,而非動(dòng)作游戲入手的這一作吧?以這樣的前提來(lái)看,這部作品無(wú)疑是失敗的,它完全脫離了jrpg的范疇,讓期待它的粉絲多多少少失望了。那么單單從一部游戲的角度來(lái)看,這一部表現(xiàn)如何?我認(rèn)為這是一部上限高、下限低的作品,上限高到boss戰(zhàn)讓人熱血沸騰嘆為觀止,下限低到玩起來(lái)像在工作……用極其枯燥、冗長(zhǎng)的前期劇情體驗(yàn),換一段十分鐘的視覺(jué)享受,有些人可能會(huì)覺(jué)得值吧……但我認(rèn)為游戲的精髓,是要讓玩家一刻也不愿意松開(kāi)手柄,不自覺(jué)地推進(jìn)下去,而不是用一段時(shí)間的“隱忍”來(lái)?yè)Q取一段還算不錯(cuò)的體驗(yàn)。畢竟誰(shuí)也不是花錢來(lái)磨煉心性的,更何況500塊的高價(jià)位,能夠讓玩家全程都體驗(yàn)極佳的佳作有的是……這讓我想起前段時(shí)間去上迪排隊(duì)坐的極速光輪,排隊(duì)100分鐘,震撼2分鐘……反正我是不會(huì)再去排第二次了

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