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賺的多嗎?口碑換的!

2021-04-16 19:55 作者:瑾軒玉公子  | 我要投稿

CDP公布了自己的2020年部分銷售數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示2020年CDPR的營收入為21.39億波蘭茲羅提,約為人民幣36.7億元,凈收入為11.54億茲羅提,約為人民幣19.8億人民幣,這一數(shù)據(jù)是2019年的四倍多,是2015年的3倍多,可以說是一次大豐收,但這個數(shù)據(jù)背后,CDPR的日子沒有大家想的那么好過!

雖然看起來很好,但玩家的體驗卻不好

之所以會出現(xiàn)這樣的數(shù)據(jù),大家都清楚,主要就是《賽博朋克2077》的發(fā)售,這款游戲僅半個月銷售就超過了1000萬份,但這個數(shù)據(jù)之后的各種問題卻也讓人震驚,根據(jù)匿名投票顯示,《賽博朋克2077》的退款人數(shù)至少約為200萬,基本上等于20%左右的消費者會選擇退款,這個數(shù)據(jù)遠(yuǎn)超了同類型的其他游戲,而且根據(jù)媒體的持續(xù)跟蹤,這款游戲的后續(xù)銷售數(shù)據(jù)各方面都不如同期的3A作品,諸如《刺客信條:英靈殿》《使命召喚17:黑色行動冷戰(zhàn)》,造成這一問題的因素是多方面的,但最根本的問題還是CDPR引以為傲的最強(qiáng)大的銷售工具出現(xiàn)了問題。

從表都能CDPR的問題

我想問大家一個問題,CDPR最成功的產(chǎn)品是什么?《巫師3》?《昆特牌》?都不是,而是CDPR本身,就像是小島秀夫工作室最成功的產(chǎn)品從來不是《死亡擱淺》而是小島秀夫本人!

可以說《賽博朋克2077》之所以能得到如此出色的銷售成績,其實很大程度是建立在CDPR之前良好的信譽之上的,但因為《賽博朋克2077》發(fā)售之后的許多問題,CDPR的名聲基本上也沒了。

信譽是無法挽回的

其實很多為CDPR辯解的人都忽視了一個問題——《賽博朋克2077》真正的問題是什么?很多人說,雖然目前的《賽博朋克2077》問題很多,但CDPR有著修復(fù)《巫師三》的經(jīng)驗,假以時日,慢慢修復(fù)《賽博朋克2077》是沒有問題,但這個事情本身就存在一個巨大的邏輯漏洞——《巫師三》時期的CDPR和《賽博朋克2077》時期的CDPR一樣嗎?

其實CDPR早就不同了

在制作《巫師三》時的CDPR其實只是一家名不見經(jīng)傳的公司,雖然當(dāng)時的CDPR在業(yè)界已經(jīng)有了一定的名氣,但其實根本不能和育碧,EA,動視暴雪這樣的廠商同臺競技,但《賽博朋克2077》時期的CDPR可是歐洲第一游戲公司,玩家公認(rèn)的業(yè)界最“良心”的游戲公司,問題就在這里。

對于一家小公司,他們制作的產(chǎn)品存在各種問題,當(dāng)他們愿意拿出足夠的誠意慢慢修復(fù)游戲的問題,玩家自然也愿意原諒他們,甚至愿意吹捧他們,但一家大公司,再拿出這樣的產(chǎn)品然后告訴玩家,他們會慢慢修復(fù),請問一下,玩家為何要原諒他們?原諒一個有足夠的資本和技術(shù)制作一款優(yōu)秀游戲卻要用一個充滿了BUG和優(yōu)化問題的半截子游戲來賺玩家錢的資本家?

無人深空就是最好的模板

如果這樣都能原諒,那是不是以后的3A都能學(xué)習(xí)《賽博朋克2077》的套路,先全力宣發(fā),之后拿出一個垃圾的版本騙玩家的錢,再忍受早期的爭議之后,通過不斷的更新反而不僅能收回宣發(fā)的資金,還能贏得一個好名聲,這太諷刺不是嗎?


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