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Q版畫面、放置卡牌,看“山海經(jīng)”游戲如何做出差異化 | 游茶訪

2020-11-27 11:08 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

《山海經(jīng)》作為我國著名古典著作之一,包含了中國古代神話、地理、宗教、民俗等多內(nèi)容,保存了包羅萬象的文化現(xiàn)象和豐富神話故事,因而以《山海經(jīng)》作為背景的游戲一直層出不窮。


10月20日,又一款以山海經(jīng)為背景的游戲——《神州風聞錄》的刪檔封測活動正式上線。今日,游戲茶館就與《神州風聞錄》開發(fā)團隊網(wǎng)杰科技的商務總監(jiān)徐磊聊了聊,探究了一下《神州風聞錄》打算如何從大量的“山海經(jīng)”游戲里脫穎而出這個問題。

立項兩年終上線,Q版美術設計靈感來源“盲盒”


網(wǎng)杰科技成立于2014年,旗下產(chǎn)出的第一款手游《戰(zhàn)斗吧!精靈》已經(jīng)上線了五年的時間并在國內(nèi)市場取得了不錯的成績。而《神州風聞錄》正是《戰(zhàn)斗吧!精靈》研發(fā)團隊的原班人馬再次并肩作戰(zhàn)產(chǎn)出的第二款手游產(chǎn)品。


徐磊介紹說:“《神州風聞錄》其實在2018年初的時候就已經(jīng)立項了,我們選擇做一款卡牌放置類游戲的原因也主要是因為我們團隊擅長的游戲類型主要就是卡牌游戲,而卡牌游戲在當年也出現(xiàn)了一定的瓶頸,同代卡牌對美術設計的要求越來越高,同時對玩家的在線時間也越來越多,所以我們就有這種想法,做出一個放置類的卡牌,可以把產(chǎn)品略輕度化,有效控制并減少玩家的‘肝游戲’時間?!?/p>


當然,降低了玩家的在線壓力后,網(wǎng)杰科技的研發(fā)壓力卻并沒有減小,尤其是在卡牌游戲最為重視的美術方面。他們在進行美術設計的時候,并沒有選擇外包,所以花了較多的時間在美術上。徐磊說:“我們研發(fā)期間主要的時間成本就是花在了前期的美術上面?!?/p>


《神州風聞錄》的畫面和人物主要采用的是Q版設計,游戲整體畫風清新可愛,與市面上大多寫實向精怪設計的“山海經(jīng)”游戲大相徑庭,徐磊介紹道:“我們Q版的美術設計靈感主要來自于立項時期比較火的‘盲盒’,而且直到現(xiàn)在我們美術設計的同事桌上還擺滿了各種來自‘盲盒’的‘人設’?!?/p>

Q版卡牌放置玩法區(qū)別于“山海經(jīng)”RPG玩法


說起“山海經(jīng)”題材游戲,市場上已經(jīng)上線的、或是仍在研發(fā)的產(chǎn)品數(shù)不勝數(shù),在這種情況下,仍選擇這種題材的話,很有可能會將“審美疲勞”的玩家勸退,那么網(wǎng)杰科技為什么仍選擇這個題材作為背景,又如何在相同的“山海經(jīng)”背景下做出差異化產(chǎn)品的呢?


說起當時選擇“山海經(jīng)”題材的原因,徐磊說:“《山海經(jīng)》作為一部志怪古籍,對神人異獸的描述形象生動,為人們留足了想象空間;還搭建了中國文化的神仙體系,不僅有創(chuàng)世故事,有各司其職的神仙,也有共工、刑天這樣充滿戲劇色彩的英雄人物,其以磅礴的想象力和豐富的‘神獸’意象著稱,堪稱華夏文化瑰寶。今天熱愛玄幻題材的年輕觀眾,更容易被《山海經(jīng)》的神秘感和神怪世界所吸引,能夠支撐我們作品的開發(fā)和衍生?!?/p>

而在游戲玩法差異化方面,《神州風聞錄》作為一款Q版卡牌放置手游,已經(jīng)能夠區(qū)別于大部分用這個題材開發(fā)出來的RPG游戲。《神州風聞錄》作為一款卡牌游戲,其主要特點包括了經(jīng)典掛機設定、主角天賦系統(tǒng)、侍從養(yǎng)成多樣性、潛能系統(tǒng)與互動系統(tǒng)五個方面。


具體來看,經(jīng)典掛機設定:逍遙游,隨著推圖可通過掛機獲得更多資源,適合幾乎所有玩家

主角天賦系統(tǒng)也是《神州風聞錄》區(qū)別于大部分同類產(chǎn)品重要特色之一,可根據(jù)已擁有侍從隨時調(diào)整,讓主角起到“攻”“防”“奶”的不同作用。

侍從養(yǎng)成多樣性,屬性果實、性格洗練、升星、升段、覺醒技能、天命加成,包含多種洗練?!爱斎?,在深度體驗游戲后,也會發(fā)現(xiàn)我們策劃同事給到玩家的‘難題’哦!”

潛能系統(tǒng),PVE關卡通關為主要的提升手段。

互動系統(tǒng),包括完整的公會體系、裝備(掠奪PVP)制造的莊園系統(tǒng),全服協(xié)作的世界BOSS、公會BOSS等。


對游戲玩法很有信心,封測活動效果超出預期


日前,《神州風聞錄》已經(jīng)在Taptap和好游快爆進行了不付費刪檔測試, 在這這次刪檔封測活動中,玩家對《神州風聞錄》好評如潮,目前Taptap的評分在7.5左右,徐磊直言其整體效果超出了團隊預期。


但這也同樣加強了他們整個團隊對于《神州風聞錄》正式上線情況的信心:“我們對游戲的系統(tǒng)、架構、包括數(shù)值,玩法都是非常有信心的,但是結合目前手游市場的基本情況,大部分玩家對美術部分的要求越來越好,而這個環(huán)節(jié)在我們看來主要就是資金的問題,這一點我們這類小團隊無法跟大廠來比較,所以按照我們現(xiàn)在的預期就是產(chǎn)品可以達到B+級的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。”


關于這次測試,徐磊介紹道:“伴隨著游戲封測活動的開展,有一些玩家針對游戲玩法和游戲進程中出現(xiàn)的BUG反饋給我們,我們的技術部門也在第一時間進行了協(xié)調(diào),研究解決了相關問題。針對玩法方面的建議,研發(fā)部門正在梳理整體思路,爭取盡快將玩家的好想法融入到游戲當中,結合游戲整體進行修改完善,盡量做出玩家心中盡善盡美的優(yōu)秀國產(chǎn)卡牌放置手游。”


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