鳴潮技術(shù)測(cè)試云總結(jié)和分析(有所借鑒但是有所創(chuàng)新的一款新開(kāi)放世界游戲)
鑒于某些二蛋沒(méi)事找茬
我選一個(gè)節(jié)奏相對(duì)少一點(diǎn)的UP
以上截屏全部來(lái)自于 @卡特亞 直播間

今天鳴潮的零點(diǎn)五測(cè)試也是開(kāi)始,首先在畫(huà)質(zhì)方面也是非常的驚訝的,因?yàn)閷?duì)于0.5測(cè)來(lái)說(shuō),我可以說(shuō)啊,這是這兩年來(lái)相當(dāng)于技術(shù)測(cè)試,我覺(jué)得最讓我感到震驚的游戲,雖然并不能說(shuō)話,這方面做得多好了,但是作為一個(gè)0.5測(cè),大家都知道,知道所謂的技術(shù)測(cè)試的游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)話是可以說(shuō)是。他已經(jīng)不說(shuō)非常的完美,但總體讓人感到很滿意了。他在游戲整體操縱上。我看up主玩雖然是有些卡頓,但是并不會(huì)出現(xiàn)非常的模糊,并且完全跟不上節(jié)奏的情況。

有攀爬沖刺的功能,但是并不是完全的和其他游戲一樣,所以有一些特殊的小細(xì)節(jié),還是能顯出來(lái)括自己的特色。(廢話)

這個(gè)游戲和某個(gè)開(kāi)放世界還有換塔一樣,都是可以選擇男女主啊。而我們所操縱的人物和一開(kāi)始找到我們的,就是片中的藍(lán)帽子一樣被稱為共鳴者,這個(gè)共鳴者我看大概的這個(gè)意思,就是能夠與誕生鳴潮的“萬(wàn)物之源”本身就可能聯(lián)系過(guò)。簡(jiǎn)單點(diǎn)理解就是我們?cè)诖蝤Q潮,但其實(shí)我們屬于一種。我同通。這也解釋了大家心目中的困惑,我們屬于是一些特異人群,而并不是戰(zhàn)雙一樣的改造人和半改造人。

這款游戲的背包設(shè)計(jì)倒是沒(méi)有什么特殊的亮點(diǎn),這里說(shuō)沒(méi)亮點(diǎn)的指的不是設(shè)計(jì)的不好,而是和其他幾個(gè)開(kāi)放式游戲比起來(lái),幾乎差不多,也是跟品味、經(jīng)驗(yàn)、設(shè)計(jì)、材料,跟那個(gè)恢復(fù)物品唯一的區(qū)別在于這里打個(gè)野生動(dòng)物或掉落的生肉是可以直接吃的,并不是說(shuō)要加工成食物才可以吃。當(dāng)然占卜食物之后,我這個(gè)后期可能會(huì)有更大的恢復(fù)和加成,這個(gè)這款游戲中還提供很多各種各樣的藥品,除了吃食物之外,應(yīng)該是還可以吃藥。

這個(gè)游戲其中一個(gè)最大的亮點(diǎn)就是它的打擊感,我個(gè)人看完直播之后第一感覺(jué)就是衍生自戰(zhàn)雙,雖然因?yàn)槭情_(kāi)放世界,可能在設(shè)計(jì)的時(shí)候考慮一些內(nèi)存,那顯示的問(wèn)題,不能做的太過(guò)于花哨,不然可能手機(jī)或者普通的電腦帶不動(dòng),但是能夠明顯看出來(lái)還是偏向于更注重于人物的打擊感,有豐富的劈砍刺跳。暴擊等一系列,就算在普攻的時(shí)候也會(huì)有非常華麗的攻擊度,但講一個(gè)方面吧,這一點(diǎn),我覺(jué)得沒(méi)有必要跟剩下兩個(gè)開(kāi)放世界游戲進(jìn)行哪個(gè)是否做的更好的比較,因?yàn)楫吘箓?cè)重點(diǎn)不一樣

這個(gè)游戲一上來(lái)就能看出來(lái),因?yàn)楫吘挂彩菐?kù)洛做的,它是更注重于對(duì)于人物的打擊感而設(shè)計(jì)的,而并不是處在對(duì)于場(chǎng)景刻畫(huà)有多么的特別的細(xì)致。而當(dāng)然,這里并不是說(shuō)它沒(méi)有細(xì)節(jié)勾勒。只是相對(duì)的沒(méi)有那么作為主要的買(mǎi)點(diǎn)。

我現(xiàn)在這里我必須說(shuō)一下,我已經(jīng)看很多人吐槽說(shuō)太暗了,但這就是游戲的特色,它并不是走的,和今年比較火的另外兩個(gè)游戲一樣,走的是光污染,如果走的本身就是偏黑暗系的這個(gè)游戲,所以大家看著暗,這是理所當(dāng)然的,并不是說(shuō)色彩不行,當(dāng)然肯定后期要進(jìn)行提升,但是如果實(shí)在接受不了黑暗系的話,我個(gè)人建議勸退,因?yàn)楣?jié)后的顏色整體大概都是這個(gè)。


但在人物設(shè)計(jì)上有個(gè)點(diǎn)不得不吐槽,確實(shí)有點(diǎn)臉譜化了,而且有點(diǎn)做的面癱,比如說(shuō)剛開(kāi)始的小藍(lán)帽和我們的主角,還有之后玩槍的個(gè)人感覺(jué),看起來(lái)好像臉沒(méi)有什么太大的區(qū)別,而且尤其這個(gè)玩槍的,他在說(shuō)話的時(shí)候臉部能明顯的感覺(jué)好像僵。

游戲中的話都會(huì)出現(xiàn)這種燈燈貓感覺(jué)的。燈燈貓的話,我用一個(gè)比較好理解的例子,(不是KY),和某神的仙靈很像,一般呢,它就會(huì)給你找到一塊兒的寶箱所在位置,要等你激活之后能獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)。

個(gè)人感覺(jué)比較有意思的點(diǎn)是它這個(gè)技能的那塊,這個(gè)技能板塊和以往我們所認(rèn)知的收集東西,收集技能,抽卡,升級(jí)技能,升級(jí)運(yùn)作這個(gè)技能并不完全一樣。對(duì)于一個(gè)人物來(lái)說(shuō),它有兩個(gè)塊兒,而技能原則挺復(fù)雜的,他融入組合不同這種概念,每個(gè)人物都有不同的元素的技能。而且,并且你在過(guò)去的技能之后并不是直接能夠升級(jí)的,也你需要自己進(jìn)行排列,做拼圖一樣,這是需要自己一邊收集一邊升級(jí),并且一邊拼自己所所要的組合的。
這樣的好處我個(gè)人覺(jué)得是,所以對(duì)于不同玩家的需求,經(jīng)濟(jì)好多的,比如說(shuō)有的人想打輔助,早有的人想打C,這個(gè)組合就果你保證大家用一個(gè)人物能夠打出自己想要的不同的傷害,而不用像別的游戲一樣,需要有不同的角色才能打出不同的傷害。(不知道是不是這個(gè)意思)

并且這個(gè)游戲還有非常豐富的探索功能,怎么說(shuō)呢,就是隨著你不斷的提高,你可以解鎖不同的技能,這些技能無(wú)法在你戰(zhàn)斗式當(dāng)中生效,但是可以幫助你的探索,鉤子呀,和遠(yuǎn)程索敵等的一切功能,大大提升你自己的探索效率 ,這個(gè)我比較看好。(但萌新一開(kāi)始會(huì)有點(diǎn)艱難估計(jì))


然而,這個(gè)這個(gè)游戲的科技呢,我該怎么解釋呢?簡(jiǎn)單說(shuō),這個(gè)游戲所處的世界關(guān)系,世界因?yàn)轼Q潮被搞得分崩離析,而幸存的人類(lèi)只能基于鳴潮本身進(jìn)行發(fā)展,所以建立這種城市,就是為了防范,也是在鳴潮中生活。聚落的核心就是市中心的這根高大柱子,被稱為數(shù)據(jù)生成中心,其大概其意義和小島秀夫的某款游戲,好像也是利用不穩(wěn)定節(jié)點(diǎn)結(jié)合鳴潮元素,通過(guò)一系列數(shù)據(jù)生成,用類(lèi)似3D打印的技術(shù)再進(jìn)行再轉(zhuǎn)化

潮石:一種能源物質(zhì),隨著鳴潮的擴(kuò)散的元素礦物
主要的一種能源物質(zhì),類(lèi)似于石油


有武器店的存在
可以打造金色到白色各種武器(卡卡估計(jì)內(nèi)測(cè)福利)
原神只能打造到紫色
但我覺(jué)得之后公測(cè)估計(jì)只能也是打造到紫色最高了
金色要抽的


游戲中有龍人這個(gè)設(shè)定的存在

藍(lán)帽子是風(fēng)系角色

游戲中中主要的敵人,被稱為幻象,有不同的種類(lèi),一般在野外,我們可以碰到像類(lèi)似于史萊姆一樣的小型幻象啊,高級(jí)幻象一般在據(jù)點(diǎn),或者寶箱據(jù)點(diǎn)。各個(gè)幻象等級(jí)不同掉落的東西也不同。附近資源也不一樣

目前技術(shù)測(cè)試都是通過(guò)自己語(yǔ)肝碎片獲得新角色的,但是我猜之后可能會(huì)加入抽卡的機(jī)制,和崩壞三那種存在抽卡和購(gòu)買(mǎi)進(jìn)行并存的存在。碎片一般是可肝或者基礎(chǔ)的角色。高級(jí)UP角色是要抽卡的估計(jì)



? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 高效腎上腺素

先總體上來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲游戲大體上,這次就差不多(剩下的劇情問(wèn)題我會(huì)慢慢補(bǔ)),這次測(cè)試的大概內(nèi)容就這些了,看上去作為0.5測(cè)還不錯(cuò),后期如果優(yōu)化優(yōu)化的話,是一款可以也是可以玩的很開(kāi)心的游戲,當(dāng)然我個(gè)人是這么覺(jué)得的,唯一可能需要改進(jìn)的地方是他的臉膜,再優(yōu)化優(yōu)化;再打斗的過(guò)程中會(huì)有一抖一抖的感覺(jué)的知識(shí)點(diǎn)有點(diǎn)舒服,而且不知道是設(shè)備還是什么的原因,在一些大規(guī)模翻山越嶺或者大型戰(zhàn)斗過(guò)程中,會(huì)有很有很明顯的卡機(jī)。
場(chǎng)景渲染雖然是昏暗系,但是希望在一些細(xì)節(jié)可以更好(舉個(gè)例子,踩水的時(shí)候沒(méi)有明顯水花,有些地方是糊的)
有一點(diǎn)我必須吐槽一下,就是拋開(kāi)游戲的系統(tǒng)啊,戰(zhàn)斗性什么的不說(shuō),因?yàn)槲覀€(gè)人就是做劇情解析出來(lái)的,我每個(gè)游戲都對(duì)劇情非常感興趣,然而這次在技術(shù)測(cè)試中,雖然我知道他不可能爆出太多的信息,但是文案給我的感覺(jué)就是一種非?;靵y的感覺(jué)。看了大概兩個(gè)小時(shí)的直播,我現(xiàn)在除了明白,首先我們所操縱的人物都類(lèi)似于敵我同源,我們的主人公可以與鳴潮深處的回聲進(jìn)行深度交流,并且鳴潮在這個(gè)世界觀中是什么樣的一個(gè)存在。

以及幻象是什么,這個(gè)世界大概的科技體制是什么以外,其他一些細(xì)節(jié)地方帶給我的很亂。就算我所理解的地方,我可以這么說(shuō),我個(gè)人覺(jué)得都大概是非常的籠統(tǒng)的,就是只知其一,不知其二,因?yàn)榛旧系貌怀鍪裁捶浅S杏玫男畔ⅲ椅陌覆](méi)有精簡(jiǎn)出很有用的東西。就舉個(gè)這么直白的例子吧,他說(shuō)一句有用的可能要配上三到兩句烙家常,這種給人看起來(lái)就很累。
到現(xiàn)在都測(cè)試了,漫畫(huà)還沒(méi)開(kāi),好歹讓大家了解一下吧。
還有就是,整個(gè)游戲除了真的,戰(zhàn)斗和技能模塊
其他的部分看不出啥特色
我真心好奇,也擔(dān)心,因?yàn)?,就靠世界觀,色調(diào),戰(zhàn)斗和技能這幾個(gè)東西真心真心撐不起一個(gè)游戲呀。自己的路要自己走。鳴潮需要更多自己的東西。屬于自己的
這里并不是說(shuō)借鑒不對(duì),但是你這個(gè)咋說(shuō)呢,這樣子總是“借鑒”終究是自己還得跟著別人當(dāng)徒弟,想成名自己得成師傅級(jí)別的人才行呀。
(希望下次測(cè)試把載具系統(tǒng)加上吧,因該有的我覺(jué)得。這是一個(gè)很有特色的東西,做出來(lái)就真的會(huì)很有趣了)

再有就是這個(gè)人物的臉
別的不說(shuō),真的,就主角,咱們能不能做得有一點(diǎn)特點(diǎn)
男的我就不說(shuō)了
你這女主的站著跟入坑2小強(qiáng)有啥區(qū)別呀
往那一站跟雙胞胎啥的
劇情真的就是做任務(wù)
你真以為原神龍哥,和“爺”是鬼畜鬼出來(lái)的呀
身為主角咱們?cè)谡φ型且徽?,得出彩是不是,得讓人,眼前一?/span>
哎,女主來(lái)了,男主來(lái)了。而不是,額,你誰(shuí)呀?
本身就是冷色系主打
這么一整真的,更內(nèi)啥了
