阿帥的藍(lán)卡出十個(gè)大金要開多少次

《論中國(guó)游戲開發(fā)商魔方工作室在其游戲〈暗區(qū)突圍〉中為了迫使玩家充值用了哪些方式降低了玩家的游戲體驗(yàn)》
一,游戲概述
??1 是一款抄襲了《超級(jí)雇傭兵飛出諾文斯克》而聲稱自主研發(fā)三年的令人作嘔的游戲。無(wú)法評(píng)價(jià)在現(xiàn)實(shí)生活中遇到了有這種行為的人。
二,基礎(chǔ)定律
?1?任何非賣斷制游戲的勸玩家充值方式有兩種,
????一為提高游戲質(zhì)量使靶向玩家充值;二為降低玩家游玩游玩體驗(yàn)后,設(shè)置可提高游戲體驗(yàn)的充值項(xiàng)目。????兩種方式相輔相成,只有側(cè)重不同?!栋祬^(qū)突圍》側(cè)重于后者。
?2《暗區(qū)突圍》為勸迫充值而降低玩家游戲體驗(yàn)的主要方式,可以以“三高對(duì)三低”來(lái)概括??
?三高為:高裝備及其它必需品價(jià)格,高強(qiáng)度絞肉式戰(zhàn)斗導(dǎo)向,高物資回收限制
???三低為:低價(jià)值物資獲取率,低失敗保護(hù),低核心玩法明晰度
三,闡述
?1?物資面底層重要機(jī)制
???(1)物資面底層重要游戲機(jī)制 保險(xiǎn)箱 空間較小 類似針劑,子彈等高消耗類型物品只能裝很少,迫使玩家將物品放在外面增加失去風(fēng)險(xiǎn) 非免費(fèi)
???(2)物資面底層重要游戲機(jī)制 鑰匙鏈?與保險(xiǎn)箱分開 非免費(fèi)
???(3)物資面底層重要游戲機(jī)制 失敗保護(hù) 無(wú)裝備投保機(jī)制 無(wú)失敗保護(hù)
????相關(guān)充值點(diǎn)(以優(yōu)先度排名,跟上價(jià)格,下同):保險(xiǎn)箱18/60每月,大鑰匙鏈50每月
?2 物價(jià)&物資產(chǎn)出
???(1)物價(jià)差距懸殊。裝備價(jià)值&高價(jià)值物品價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于常見物品價(jià)格,此遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于指已經(jīng)高得無(wú)法理解。1個(gè)常見物資價(jià)格只能換取10顆30+穿深的子彈。1顆手雷的價(jià)值可比1瓶高級(jí)火藥。
???(2)地圖資源點(diǎn)極少,而使遠(yuǎn)多于資源點(diǎn)供給的玩家向資源點(diǎn)匯集,使得高級(jí)資源點(diǎn)就像絞肉機(jī)。
???(3)可搜尋容器獲得高價(jià)值物資的概率很低。舉例說(shuō)明,開25次容器才可獲得1個(gè)價(jià)值較高平均在3萬(wàn)到5萬(wàn)的物品,而24次都是螺絲釘。而除了酒店之外的其它高級(jí)資源點(diǎn)總共存在的容器數(shù)也不到25個(gè),且在過程中不一定能搜索該容器。這意味著玩家如果想要有一戰(zhàn)之力的話,需要冒著數(shù)次失去高價(jià)值的裝備來(lái)獲得這一個(gè)3萬(wàn)到5萬(wàn)的物品。最高價(jià)物品獲得概率極低,概率低到從很多玩家找到后便在平臺(tái)上發(fā)視頻或者全世界通報(bào)而可見一斑。
???(4)玩家如果戰(zhàn)斗以獲得高價(jià)值的裝備物資。會(huì)發(fā)現(xiàn)此方式風(fēng)險(xiǎn)極高,大部分玩家都無(wú)法通過此方式賺錢。
???(5)昂貴的封鎖圖/高級(jí)圖入場(chǎng)費(fèi)
???(6)在平衡收支后,大部分該游戲長(zhǎng)期玩家的錢幣實(shí)際上來(lái)自于賽季手冊(cè)的物資與各種活動(dòng)任務(wù),而非戰(zhàn)局內(nèi)。
????相關(guān)充值點(diǎn):賽季手冊(cè)30/98每賽季,會(huì)員30每月,商城內(nèi)各種常規(guī)禮包與活動(dòng)禮包1元至150元不等。
??3 聯(lián)絡(luò)人 倉(cāng)庫(kù)與市場(chǎng)
??(1)聯(lián)絡(luò)人系統(tǒng)除了給予任務(wù),基礎(chǔ)物資購(gòu)買與塑造該游戲極為混亂不明且奇怪的世界觀外幾乎毫無(wú)意義,該游戲工作室并未平衡大多數(shù)限購(gòu)換取的價(jià)格,導(dǎo)致限購(gòu)換取的價(jià)格比市場(chǎng)價(jià)更加昂貴,有些換購(gòu)物品甚至三倍于市場(chǎng)。
??(2)非稀有的物資,甚至于裝備賣給聯(lián)絡(luò)人的回收價(jià)格都低到無(wú)法理喻,和市場(chǎng)系統(tǒng)一起限制降低玩家的游戲體驗(yàn)。
??(3)倉(cāng)庫(kù)非常狹小,稍微玩一段時(shí)間便無(wú)處安放帶出物資,低到離譜的聯(lián)絡(luò)人回收價(jià)格逼迫玩家在市場(chǎng)上市物品。
??????而擴(kuò)容箱非常昂貴,甚至有了擴(kuò)容箱后還需用點(diǎn)券購(gòu)買欄位來(lái)安放擴(kuò)容箱,更換下來(lái)的小擴(kuò)容箱只能直接讓聯(lián)絡(luò)人0價(jià)值銷毀;上架欄位只有8個(gè),每周上架次數(shù)只有500次。
???(4)賽季手冊(cè)贈(zèng)送擴(kuò)容箱,會(huì)員擴(kuò)容70格倉(cāng)庫(kù)空間,上架欄位翻倍,每周次數(shù)加200次。不知道為何如此對(duì)標(biāo)。
?????相關(guān)充值點(diǎn):賽季手冊(cè)30/98每賽季,會(huì)員30每月,倉(cāng)庫(kù)欄位價(jià)格全部解鎖需67元
?4 Bots與地圖設(shè)計(jì)
??(1)此游戲AI極多,裝備相對(duì)而言差,且有非常不規(guī)律的走位方式。并未營(yíng)造出戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,反而很惱人。
??(2)貌似這三種設(shè)定為了使玩家消耗更多的物資,如昂貴的子彈與護(hù)甲,同時(shí)用恐怖的密集影響玩家判斷,或者暴露玩家位置,使得戰(zhàn)斗更混亂。
?5 組隊(duì)系統(tǒng)??
???(1)以隊(duì)伍中 無(wú)友傷,顯示隊(duì)友位置標(biāo)識(shí),地圖④芒信息共享等方式使隊(duì)伍玩家對(duì)單人玩家享有極大的生存優(yōu)勢(shì);同時(shí)類似于無(wú)跑動(dòng)換彈,緩慢的移動(dòng)速度,吃藥速度和低耐力條等設(shè)定造成的極差機(jī)動(dòng)性,使玩家需更加依賴于隊(duì)友掩護(hù)。以此逼迫玩家組隊(duì),從而增加每局游戲人數(shù),同時(shí)隊(duì)伍內(nèi)平均戰(zhàn)利品分配降低。
???(2)由此使對(duì)局風(fēng)險(xiǎn)升高。兩個(gè)滿編隊(duì)八名玩家碰在一起最后只有一兩名生還者的情況數(shù)不勝數(shù)。玩家撤離率降低,平均物資帶出降低。
???(3)迫使組隊(duì)的其他機(jī)制:與無(wú)投保相結(jié)合,轉(zhuǎn)而為隊(duì)友帶出歸還,即使生還也無(wú)法盡可能得攜帶所有戰(zhàn)利品。為所謂“社交性”再次降低平均物資帶出。
??6 偽裝者系統(tǒng)
??(1)作為一個(gè)保底系統(tǒng),仍然要將此設(shè)定為互相攻擊。如果這個(gè)模式也要進(jìn)行戰(zhàn)斗,特遣會(huì)是更好的選擇。該模式毫無(wú)意義。
??(2)仍然在削減玩家可獲得的物資。
??7 官方信息導(dǎo)引&活動(dòng)
??(1)官方一直在以“開金”為核心導(dǎo)向向玩家灌輸“開金”的概念,而同時(shí)設(shè)定極低的“開金率”。部分玩家群體被此引導(dǎo),只將本游戲向著“開金”行動(dòng)又開不到金,就將所有的原因都?xì)w結(jié)在“開金率低”上,而忽略了其它基本的游戲訴求。讓游戲環(huán)境進(jìn)一步惡化。
??(2)官方所出的活動(dòng)無(wú)一例外全部都是高風(fēng)險(xiǎn)低收益的活動(dòng),這些活動(dòng)五花八門,但是明目張膽地削減玩家物資。
四,該游戲部分靶向玩家及其特質(zhì)
???該游戲的部分靶向玩家???(1)未成年
???(2)生活未獨(dú)立者
???(3)低收入人群
????核心特質(zhì)
???(1)這類人價(jià)值觀中虛擬物品的價(jià)值很高,包括游戲貨幣,游戲段位或游戲角色等,并樂于比較其之間的價(jià)值。
???(2)從未或較少接觸高質(zhì)量的電子游戲