《傳奇4》:經(jīng)典系列續(xù)作,但這次真的不是“一刀999”

提到“傳奇”,這個名字對于國人來說,應(yīng)該如雷貫耳:2001年這款游戲被引入中國,一時間風(fēng)頭無兩,網(wǎng)吧里到處都是玩?zhèn)髌娴娜恕?br>
而到了現(xiàn)在,國內(nèi)各種山寨《傳奇》的低劣游戲依舊層出不窮,還基本上都是本世紀(jì)初的磕磣2D貼圖畫面,再加上各種“一刀999”之類的宣傳語,就這樣,《傳奇》這個一度紅火的IP,現(xiàn)在在國內(nèi)活活地被糟蹋成了地溝老鼠。

但是,《傳奇》其實原本是韓國公司開發(fā)的游戲,它在韓國,完全不是國內(nèi)的畫風(fēng)。
這個系列由韓國知名游戲公司娛美德開發(fā),它的最新續(xù)作《傳奇4》,畫風(fēng)已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的改變,與其說像《傳奇》,不如說更像《劍靈:革命》,在韓國的事前預(yù)約非?;鸨?,首輪封測之后,更是直接一路豪奪免費榜榜首。

標(biāo)志性的精美3D畫面
這算是韓系手游的傳統(tǒng)藝能了。但畫面質(zhì)量的出色,本身也能說明,這款游戲在制作上是比較有誠意的。

人物的建模依舊非常精美,小姐姐的顏值給力,能夠捏臉的設(shè)定也讓玩家有了更多的發(fā)揮空間,而可調(diào)整的細(xì)節(jié)非常之豐富,完全可以在游戲里捏出一個“明星臉”。

場景設(shè)計上也不乏細(xì)節(jié),雖然是手機和PC同服,但在手機上的光影表現(xiàn)并不算差。用UE4制作的技能攻擊特效,已經(jīng)達到影視級別,不僅觀感炫酷,打擊感也毫不遜色,玩家的每一次攻擊,都能感受到刀刀到肉的爽快感。

大幅革新,脫胎換骨
《傳奇4》沿襲了舊《傳奇》的設(shè)定,游戲故事依然發(fā)生在瑪法大陸,故事線為舊作的20年后。
玩家可以選擇四種職業(yè),除了熟悉的“御三家”戰(zhàn)法道,還有武士這個新職業(yè)可以選擇。他使用長矛,定位偏向戰(zhàn)士,但實際打法卻又完全不同,也為游戲體系帶來了一絲新改變。

而各職業(yè)技能的設(shè)置也與原來差別很大,可以說熟悉的技能多數(shù)都已經(jīng)不見蹤影,不論是戰(zhàn)士、道士還是武士,近戰(zhàn)的動作技能都很酷炫,類似動作RPG。
輕功的存在,又讓玩家可以飛檐走壁,長距移動。單看這一點,就已經(jīng)很有《劍靈·革命》的味道了。

而且《傳奇4》對舊作中的刷怪升級策略做了很大的改動,玩家不必拼上自己的肝去瘋狂刷怪提升等級。在游戲中,要提升自己的角色,玩家需要在個人成長中通過修煉和強化的方式,來讓角色變強。

玩家可以利用“奇緣系統(tǒng)”逐步揭秘完成任務(wù),獲取強化裝備、增強角色能力的特定資源,而且還可以攜帶精靈共同在瑪法大陸探索。

值得一提的是每個精靈的能力也不盡相同,不同等級的精靈附加的效益不同,這些都值得玩家認(rèn)真調(diào)教。
因此,就各方面而言,《傳奇4》已經(jīng)是一部脫胎換骨的全新作品,對它感興趣的玩家,可以通過OurPlay體驗。