專訪分子互動丨《非人哉》熱播后,與寒木春華合作推出《萬圣街》

泡面番也可以做的又好看又賺錢。
作者 / 輝夜
本文由?<?靠譜編輯部?> 編輯
4月伊始,《萬圣街》作為Q2首部國產(chǎn)動畫新番在騰訊視頻正式上線,首播四集。上線一周時間取得了超過1600萬的播放量,和超出預(yù)期的付費(fèi)拉新表現(xiàn)。
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這也是分子互動繼《非人哉》后上線的第二部系列動畫。作為《非人哉》動畫的姊妹篇,《萬圣街》動畫由分子互動根據(jù)旗下同名條漫改編,聯(lián)合企鵝影視、天聞角川出品,與寒木春華合作制作,講述了一群西方妖怪在北京合租的搞笑日常故事。

在分子互動構(gòu)建的神話當(dāng)代演繹的IP體系下,《非人哉》動畫自2018年3月29日上線至今已超2周年,累計總播放量16.9億,豆瓣評分9.1分,微博超話閱讀超47.5億。數(shù)據(jù)和口碑都證明了其在國產(chǎn)動畫中的頭部地位,是比肩長劇情動畫的國產(chǎn)泡面番TOP1。而《萬圣街》則是分子互動基于《非人哉》IP開發(fā)經(jīng)驗的又一次成功嘗試。
國產(chǎn)動漫行業(yè)經(jīng)歷了近幾年的快速發(fā)展,踏實做事的公司都已經(jīng)有了成熟作品從制作到上線的完整經(jīng)驗以及產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的嘗試,也更了解當(dāng)代年輕人對國產(chǎn)動漫內(nèi)容的需求。對于現(xiàn)階段的行業(yè)參與者而言,一部成功的作品已經(jīng)不足以證明公司的可持續(xù)發(fā)展能力。
真正具備長線發(fā)展能力的行業(yè)參與者,必將是基于每部成功作品的經(jīng)驗,了解熟悉整個開發(fā)流程,取得市場的一手反饋,并結(jié)合自身團(tuán)隊的優(yōu)勢,總結(jié)出可復(fù)制的業(yè)務(wù)模式,使得公司團(tuán)隊擁有在行業(yè)中持續(xù)制造優(yōu)秀作品能力的IP孵化開發(fā)公司。

從分子互動的一系列動作中,我們可以窺見其基于成熟可復(fù)制的業(yè)務(wù)模式,進(jìn)行持續(xù)的IP開發(fā)的可能性。這種嘗試不只限于動漫作品本身,還包括基于動畫、漫畫作品,進(jìn)行影視化、游戲化、衍生產(chǎn)品化等產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)能力,和廣告營銷、短視頻運(yùn)營、線上線下活動運(yùn)營等綜合的內(nèi)容運(yùn)營能力。
靠譜編輯部(ID:kpACGN)采訪了分子互動CEO徐博,希望通過他的分享,了解分子互動從成熟作品中總結(jié)出的可復(fù)制的IP開發(fā)模式,以及在這個過程中保持對行業(yè)的敏感度,隨時發(fā)現(xiàn)新機(jī)會的體系化思路。
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?基于《非人哉》的經(jīng)驗,《萬圣街》的創(chuàng)新嘗試
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《非人哉》最初是分子互動在2015年8月微博條漫紅利后期上線的條漫作品,目前在微博累計粉絲669萬,漫畫在全網(wǎng)多平臺連載更新。在漫畫上線后,考慮其逐漸積累了一定體量的粉絲,分子互動開始組建動畫團(tuán)隊,進(jìn)行《非人哉》泡面番的開發(fā),并于2018年3月29日正式上線。
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上線兩年,《非人哉》動畫累計總播放量16.9億,騰訊視頻平臺播放量14.6億,bilibili單平臺播放量2.3億,官方短視頻在抖音累計獲贊1264萬,豆瓣評分9.1分,微博超話閱讀47.5億,最高熱度排名TOP2,同時在廣告收入、衍生品收入等產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)環(huán)節(jié),也取得了可觀的收入,實現(xiàn)了《非人哉》從動漫內(nèi)容到IP的轉(zhuǎn)化。

《萬圣街》也是基于《非人哉》成功經(jīng)驗進(jìn)行的二次嘗試。徐博介紹:“兩部作品在模式體系上有做一些復(fù)制和關(guān)聯(lián)。首先是漫畫形態(tài)相似,都是條漫、四格、更新頻率每周2-3更;其次是世界觀體系相似,都是當(dāng)代都市大背景下的日常生活,《非人哉》是中國神仙妖怪、《萬圣街》是西方神怪?!?/p>
“另外還有一些細(xì)節(jié)上的默契,比如人物上的關(guān)聯(lián),《萬圣街》妖怪們的房東是《非人哉》的觀音大士等。我們希望通過這些讓大家看到分子互動旗下工作室品牌的作品共性,對于工作室整體品牌打造很有意義?!?/p>
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在開發(fā)路徑上,《萬圣街》也有參考《非人哉》,都是先有漫畫積累,在有了良好的粉絲反饋、數(shù)據(jù)表現(xiàn)、粉絲活躍度后,著手進(jìn)行動畫化的準(zhǔn)備。雖然相關(guān)聯(lián),但兩部作品意在打造各具特色的獨(dú)立IP,所以分子互動團(tuán)隊在基于《非人哉》已有模式的基礎(chǔ)上,也有考慮創(chuàng)新性的嘗試。
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“《萬圣街》新的嘗試首先是在動畫制作上,這部作品由我們內(nèi)部團(tuán)隊做制片和編劇,與《羅小黑戰(zhàn)記》的制作團(tuán)隊寒木春華合作制作。從美術(shù)風(fēng)格上來說,我們對動畫的創(chuàng)作進(jìn)行了設(shè)定改造,不完全參考《萬圣街》漫畫的畫風(fēng)?!?/p>

徐博介紹了很多《萬圣街》的創(chuàng)新細(xì)節(jié),比如,故事上《萬圣街》與《非人哉》也有所區(qū)別,雖然也是根據(jù)條漫改編的單元敘事日常搞笑泡面番,但在動畫中新增了主線劇情線索。
“這一點(diǎn)在PV發(fā)布的時候就有粉絲發(fā)現(xiàn),他們很感興趣。”徐博補(bǔ)充道,“他們也會在社交平臺參與討論,分析劇情是否做了重大改編?!痹谶\(yùn)營上,考慮到抖音快手等短視頻平臺的動態(tài),根據(jù)當(dāng)下各平臺的運(yùn)營趨勢,《萬圣街》上線初期也會比《非人哉》時期選擇做更多的短視頻宣發(fā)物料。
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另外,結(jié)合《非人哉》IP在持續(xù)開發(fā)方面的實際情況,《萬圣街》在動畫初期出品制作方的選擇上就考慮了多方面的因素。比如,本次《萬圣街》動畫由分子互動團(tuán)隊負(fù)責(zé)制片和編劇部分,寒木春華負(fù)責(zé)制作。

“這次合作的核心是基于我們的互相認(rèn)可,首先我們很認(rèn)可木頭導(dǎo)演和團(tuán)隊的制作能力,他們之前《羅小黑戰(zhàn)記》系列作品的口碑和質(zhì)量都已經(jīng)印證了這一點(diǎn)。另外木頭導(dǎo)演對我們漫畫作品是認(rèn)可的,我們雙方團(tuán)隊在調(diào)性上匹配,可以有良好的配合。”
徐博介紹了雙方合作的原因,“具體到作品操作層面,我們的合作開始在一個合適的時間節(jié)點(diǎn)?!斗侨嗽铡泛罄m(xù)更新計劃已經(jīng)提上日程,對制作量的要求比較高,當(dāng)時我們內(nèi)部動畫團(tuán)隊的產(chǎn)能相對飽和。正好寒木春華團(tuán)隊有相應(yīng)的產(chǎn)能可以提供,我們就一拍即合,順利推進(jìn)了合作?!?/p>
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在出品方合作上,除了合作聯(lián)合出品的企鵝影視,可以為《萬圣街》在騰訊視頻平臺發(fā)行推廣的資源支持以及騰訊項目招商體系對項目廣告招商的支持。
這次《萬圣街》系列動畫,分子互動選擇了在出版和衍生品行業(yè)都有資源和優(yōu)勢的天聞角川合作參與出品?!跋Mㄟ^引入天聞角川這樣的出品方,能對《萬圣街》做更多元化的開發(fā),包括出版層面、特定品類的衍生品層面,同時還包括海外發(fā)行層面?!?/p>
據(jù)了解,在《萬圣街》PV發(fā)布后,就有海外網(wǎng)友在推特等社交平臺創(chuàng)作相關(guān)的同人內(nèi)容,考慮到作品本身講的就是中外文化的碰撞,對中外網(wǎng)友來說都是有趣的內(nèi)容,非常適合海外發(fā)行。
“《非人哉》動畫播出后,我們發(fā)現(xiàn)海外有不少網(wǎng)友關(guān)注,也有比較嚴(yán)重的盜播現(xiàn)象,我們才開始推動出海。”徐博表示,這次《萬圣街》希望通過與天聞角川的合作,可以讓作品的海外發(fā)行步調(diào)更快更穩(wěn)。

基于內(nèi)容、運(yùn)營、商業(yè)化,分子互動的IP孵化生意經(jīng)
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除了開發(fā)進(jìn)度較快的IP《非人哉》、《萬圣街》等,分子互動目前已經(jīng)積累了近20個IP,按照三種不同類別打造工作室品牌下的IP體系。
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首先是已經(jīng)有了一定粉絲和開發(fā)積累的神話當(dāng)代演繹體系下的《非人哉》、《萬圣街》、《有獸焉》,以單元敘事條漫內(nèi)容形態(tài)為主,單話內(nèi)容控制在8至10格左右,最初在微博這種開放式的社交平臺興起,后與多家漫畫平臺合作,每周穩(wěn)定更新2-3話。三部作品在大世界觀上相關(guān)聯(lián),互相有聯(lián)動,基本的開發(fā)模式也相似,是目前分子互動投入精力和資源最重的作品類型。

第二類是新的長篇漫畫嘗試,2019年12月上線的漫畫《天工譜》,雖然在大世界觀上與第一類作品有關(guān)聯(lián),有部分角色同時出演《非人哉》,但在內(nèi)容形態(tài)上屬于少年熱血類、長敘事、重劇情的作品。由于單話篇幅較長,需要一定的創(chuàng)作時間,目前以周更的頻率推進(jìn)。在后續(xù)動畫化的考量上,也會對制作的精度和投入有更高的要求?。
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第三類是不局限于神話當(dāng)代演繹體系,與前兩類在世界觀上沒有關(guān)聯(lián)。比如在2019年上線的校園搞笑題材漫畫《常樂同學(xué)令我無法告白》。這類開發(fā)期待偏向真人影視化的作品,每年分子互動都會做少量孵化。
選擇識別度較強(qiáng)的選題、設(shè)定,參考日本以小說/漫畫為初始內(nèi)容形態(tài),獲得一定的曝光和粉絲積累后,直接進(jìn)行真人影視的開發(fā)。目前,《常樂同學(xué)令我無法告白》的真人影視改編權(quán)已授權(quán),后續(xù)分子互動將與合作方共同推進(jìn)開發(fā)。
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無論是哪種類型的IP,從初期創(chuàng)作到后期開發(fā)都遵循著分子互動的核心業(yè)務(wù)定位,即做一家IP孵化和開發(fā)公司。“與純制作類的公司業(yè)務(wù)定位有差異,我們希望通過更多時間、精力、資源等的投入,實現(xiàn)作品和IP的長遠(yuǎn)價值。”徐博補(bǔ)充。
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結(jié)合《非人哉》的開發(fā)經(jīng)驗,分子互動總結(jié)了基于內(nèi)容、運(yùn)營、商業(yè)化的IP孵化模式,嘗試將這種模式復(fù)制到《萬圣街》的開發(fā)中,并在互相促進(jìn)中擴(kuò)大《非人哉》IP本身的價值。
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根據(jù)徐博的總結(jié),這套IP孵化模式首先是內(nèi)容層面的層層遞進(jìn)。從漫畫到動畫劇集,再到更深內(nèi)容層面的衍生,比如動畫電影、游戲、真人劇集等。內(nèi)容行業(yè)比較花時間,分子互動選擇比較扎實的方式,希望每一步都圍繞IP積累不同的粉絲類型。
在有了相對成熟的漫畫和動畫劇集開發(fā)經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,分子互動已經(jīng)與多款游戲合作了《非人哉》角色植入。在更重度的內(nèi)容開發(fā)方面,目前自主企劃的動畫電影已經(jīng)開始劇本前期階段。

運(yùn)營層面,目前分子互動總結(jié)了延長IP生命周期的思路,即整體化的IP品牌管理?!盁o論是漫畫、動畫還是衍生品或者其他開發(fā),雖然不同項目會引入不同的合作方,但我們堅持做項目的主控?!?/p>
徐博告訴靠譜編輯部(ID:kpACGN),這樣做的主要目的是保證整個IP有統(tǒng)一的節(jié)奏規(guī)劃,大到動畫漫畫上線,小到每款衍生品開發(fā),每一次線上線下活動,對于受眾來說都是與品牌的接觸點(diǎn)。衍生品也是一種實體存在的內(nèi)容,在獲得收入的同時,更要考慮產(chǎn)品的粉絲和原有IP粉絲的不同反饋,內(nèi)容思路在產(chǎn)品開發(fā)中同樣重要。

“市場上有些項目的開發(fā)模式比較分散,是為了追求更高的效率。但對于IP的長遠(yuǎn)品牌把控可能會產(chǎn)生負(fù)面效果?!?/p>
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在商業(yè)化層面,除了內(nèi)容直接的商業(yè)轉(zhuǎn)化,即漫畫稿費(fèi)、動畫版權(quán)費(fèi)用等,分子互動進(jìn)行動漫IP開發(fā)以來一直比較重視的是衍生品板塊,2019年衍生品收入已經(jīng)成為分子互動總收入中占比最高的部分。

另外考慮到內(nèi)容在是以不同形態(tài)在不同新媒體平臺上傳播,分別獲得不同類型的流量,分子互動也重點(diǎn)推進(jìn)廣告合作和形象授權(quán),僅《非人哉》動畫播出期間就與雀巢脆脆鯊、必勝客歡樂餐廳、統(tǒng)一老壇酸菜面等知名快消品實現(xiàn)了廣告合作。


保持敏銳的行業(yè)判斷力,為IP開發(fā)創(chuàng)造更多可能性
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成熟IP開發(fā)模式的積累,與分子互動團(tuán)隊體系化的開發(fā)邏輯密切相關(guān)。從2015年《非人哉》漫畫上線至今的5年來,分子互動搭乘微博條漫紅利,又在2018年憑借《非人哉》動畫填補(bǔ)國產(chǎn)動畫泡面番市場優(yōu)質(zhì)作品的空白。
接著在2019年憑借與泡泡瑪特合作的一套「發(fā)呆哪吒」,半年銷售額超3000萬,成為最火的國漫潮玩IP之一,又在2020年上線《萬圣街》通過短視頻營銷宣發(fā),并搭建電商+直播團(tuán)隊。分子互動敏銳的行業(yè)判斷力,緊跟內(nèi)容和消費(fèi)的每一波趨勢,給了IP開發(fā)更多的可能性。

對于如何將IP與借力打力的機(jī)會結(jié)合,徐博依然強(qiáng)調(diào)了整體化的IP品牌管理思路,通過選擇合適的合作方,延長IP的生命周期。
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“基于這一點(diǎn),我們不斷的做運(yùn)營開發(fā),希望通過不同的內(nèi)容形態(tài),在IP持久的生命力中不斷創(chuàng)造驚喜,并用IP賺錢?!毙觳┍硎?,“在這個過程中,隨著平臺媒介環(huán)境的變化,都會有不同類型的紅利出現(xiàn),我們在持續(xù)觀察篩選對IP更有價值的形態(tài)。從大環(huán)境來看,內(nèi)容形態(tài)的創(chuàng)新是非常緩慢的,我們需要在這個有限的IP開發(fā)方式中做好規(guī)劃,選擇哪些適合我們的IP,哪些到了哪個階段才可以做,哪些市場已經(jīng)成熟了,哪些需要提前布局。”
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舉個例子,潮流玩具從2018年起熱度飆升,但從2016年分子互動就已經(jīng)開始嘗試探索?!拔覀儺?dāng)時認(rèn)為這個玩法非常符合年輕大眾,而且是非核心二次元群體的消費(fèi)方式,并且容易起量?!?/p>

徐博回憶道,“所以哪怕期初因起做量少而虧錢,我們也要嘗試,這也為我們后面潮玩的開發(fā)積累了寶貴經(jīng)驗。所以對IP開發(fā)形態(tài)的判斷也要不局限于核心二次元、動漫領(lǐng)域,要時刻保持對營銷、廣告授權(quán)、電影、游戲、衍生品等多個行業(yè)的觀察,尋找機(jī)會?!?/p>
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當(dāng)然,積極的嘗試也會遇到一些挑戰(zhàn),每涉足新的領(lǐng)域,都需要學(xué)習(xí)成本和人才招募的過程。“比如分子互動的動畫團(tuán)隊就是從0開始組建,動畫創(chuàng)作是需要協(xié)作的,最初人少,剛來的人可以獲得團(tuán)隊的支持是有限的,需要抱著很大的勇氣和熱愛來堅持。但形成規(guī)模有成功案例后,再招人、篩選人才就容易一些了?!?/p>
徐博說,“今年春節(jié)開始我們加速擴(kuò)充電商團(tuán)隊,考慮到疫情對線下消費(fèi)有比較大的影響,我們希望抓住線上的機(jī)會。但天貓、淘寶、抖音、b站等渠道各不相同,物流倉儲等供應(yīng)鏈各個環(huán)節(jié)都需要學(xué)習(xí)的過程?!?/p>
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無論哪種開發(fā)模式,都是基于IP展開的,將IP與各項業(yè)務(wù)鏈接,所以每一種新嘗試都可以利用IP已有的優(yōu)勢,避免冷啟動,在學(xué)習(xí)期順利過渡后,快速實現(xiàn)從1到100的增長。