12.9版本極地大亂斗勝率倒數(shù)的十位英雄,隨到最好別選?

召喚師峽谷中英雄強(qiáng)弱與版本息息相關(guān),但在大亂斗這個(gè)定理似乎不生效,總有那么幾個(gè)英雄勝率長(zhǎng)期墊底。
為了了解清楚其中原因,最近查閱了12.9版本以來(lái)國(guó)內(nèi)外大亂斗數(shù)據(jù)庫(kù),從中發(fā)現(xiàn)一些有意思的數(shù)據(jù),希望得出的結(jié)論能提升你的大亂斗體驗(yàn)。
注:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截至5月18日。
國(guó)服大亂斗勝率

勝率由低到高依次為:寡婦(39.23%)、阿卡麗(42.31%)、小丑(42.35%)、妖姬(42.4%)、扎克(42.71%)、木木(43.46%)、巴德(43.73%)、劫(44.13%)、瑞茲(44.23%)、牧魂人(44.37%)。
外服大亂斗勝率

勝率由低到高依次為:妖姬(39.97%)、劫(42.4%)、蠻王(42.54%)、寡婦(43.33%)、阿卡麗(43.41%)、佐伊(44.10%)、小丑(44.64%)、酒桶(44.71%)、瑞茲(44.43%)、派克(44.75%)。
韓服大亂斗勝率

勝率由低到高依次為:妖姬(40.7%)、蠻王(41.07%)、劫(42.42%)、寡婦(42.94%)、阿卡麗(43.63%)、阿克尚(43.89%)、艾克(44%)、奇亞娜(44.23%)、派克(44.61%)、奎因(44.74%)。
拋開(kāi)服務(wù)器特色等因素,三大數(shù)據(jù)庫(kù)中勝率共同倒數(shù)的英雄有:寡婦、阿卡麗、妖姬、劫。
全都是刺客英雄!
分類更細(xì)致些低勝率的大部分都是近戰(zhàn)刺客,而且是AP近戰(zhàn)刺客!
這些刺客都有buff加成為什么勝率依舊墊底呢?
原因很簡(jiǎn)單。
在傷害溢出的版本,不管誰(shuí)進(jìn)場(chǎng)會(huì)有被秒的風(fēng)險(xiǎn)。
刺客進(jìn)場(chǎng)打完一套就沒(méi)輸出,只能就地等死或者后撤。
AD刺客還好,有戰(zhàn)士裝選擇可以提升他們團(tuán)戰(zhàn)存活率。
但AP刺客就很難受了,當(dāng)前版本大飲魔刀+自然之力的強(qiáng)勢(shì)使得AP刺客秒不掉人,特別是近戰(zhàn)AP刺客面對(duì)這種情況更加無(wú)力。

總結(jié)
在勝率倒數(shù)的英雄中不乏妖姬、劫、小丑這些國(guó)服亂斗熱門英雄。
這幾位刺客英雄操作起來(lái)確實(shí)炫酷,觀賞效果拉滿。
但實(shí)際上刺客只能欺負(fù)脆皮陣容,一旦對(duì)面有兩個(gè)以上前排加上后排有人保護(hù)帶虛弱,刺客的影響力會(huì)大幅下降。
相信不少刺客玩家在亂斗后期會(huì)有種無(wú)力感,明明裝備領(lǐng)先對(duì)面卻怎么都秒不掉人,即使秒掉了也贏不下團(tuán)戰(zhàn)。
因?yàn)榇炭陀衎uff前中期傷害高很容易拿人頭,經(jīng)濟(jì)都集中在刺客手上。
一人順風(fēng)不代表團(tuán)隊(duì)順風(fēng),一旦刺客被終結(jié)幾次對(duì)面戰(zhàn)士成長(zhǎng)起來(lái),輸?shù)粲螒蛞仓皇菚r(shí)間問(wèn)題。
還是按照之前說(shuō)過(guò)的,在亂斗陣容搭配上,有條件最好選擇“1ADC+1AP+2戰(zhàn)士+1補(bǔ)位”進(jìn)行搭配,刺客英雄(補(bǔ)位)一個(gè)就好。
如果長(zhǎng)期單排玩路人局你想怎么搭配陣容都行,開(kāi)心就好。
對(duì)了,如果刺客buff再不進(jìn)行調(diào)整,12.10版本英雄耐久度更新(所有英雄加血加雙抗)對(duì)刺客的打擊是“毀滅性”的!

大家怎么看待大亂斗勝率倒數(shù)的英雄呢?歡迎交流~