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LPL英雄分析第一期--厄加特傳

2018-09-15 22:04 作者:SF影歌123  | 我要投稿

英雄小傳1-厄加特分析

最近lpl出現(xiàn)了大批的厄加特,從季后賽開始這個英雄就突然間走入了LPL觀眾和選手們的視野,但是,今天直至京東與國電的比賽,厄加特的勝率仍然20%都不到,這就不由讓人感到驚嘆,更感到疑惑,為什么LPL的季后賽強隊們紛紛要一個勁的搶選厄加特這個英雄呢?

那么我們來較為理性和客觀的分析一下厄加特的優(yōu)與劣,以及他的團隊地位和作用吧。

優(yōu)勢:

分析厄加特的優(yōu)勢,首先要從他的被動說起

技能名稱

觸發(fā)

技能屬性

技能效果

技能圖標

回響烈焰

被動

每支腿的冷卻時間:30/20/10/5/2.5(1/6/9/11/13級時)

厄加特在普通攻擊的同時,相應方向的一條腿會向外噴出烈焰,對錐形區(qū)域內(nèi)的敵人造成40%-100%(+2/3/4/6/8%[1/6/9/11/13級時]目標最大生命值)物理傷害并進入冷卻。如果在5秒鐘之內(nèi)連續(xù)觸發(fā),傷害會遞減。

對小兵和野怪造成的傷害上限:60-360


厄加特的普通攻擊會額外造成對手生命值百分比的傷害,眾所周知,生命百分比的技能在游戲中那是相當吃香(vn:嘿嘿嘿),厄加特的被動在前中期只要一定時間的冷卻,在線上消耗或者單人對拼都是相當無賴的技能,況且這只是被動,是無須藍損耗的。。更無賴的是,厄加特有n條腿。。所以,單就線上消耗以及單人對拼而言,厄加特都是相當無賴的英雄。

q與w:q的效果在于它能造成40%-60%的減速效果,可以拖住對手或者單純減速惡心對手,讓其無法過來對拼。

對于w而言,w的計算公式一級w是60點+0.3額外額外生命值的護盾,厄加特生命值:586.52(+ 89),那么二級的護盾值最基礎值就是60+89*0.3=86.7,而三級前一般的英雄都是qwe點上,尤其是上單對拼,一級的技能傷害能到100就已經(jīng)非??鋸埩耍聦嵣?,大部分的英雄一級的傷害都根本不足100點,加上厄加特前期足夠肉,配合常見的腐敗藥水出裝的藥水灼燒效果,再加上一級就有將近90點左右的護盾,厄加特甚至可以扛著兵線與你基本無傷的換血,你卻沒有這個資本,只能干瞪眼。

R:

超越死亡的恐懼

R

射程:1600

消耗:100法力

冷卻時間:120/95/70

速度:3200

厄加特發(fā)射海克斯科技鉆頭信標,碰到的第一個敵人會被貫穿并被標記,造成50/175/300(+0.5AD)物理傷害并根據(jù)目標百分比生命值減速0%-75%,持續(xù)4秒。

目標被貫穿期間,如果生命值減少到25%以下,厄加特就可以再次施放大難臨頭,壓制目標,同時將目標緩緩拖向自己,拖拽到身邊以后將目標處決。在第二次施放期間,敵方目標不可被選定,只有擊殺厄加特才能打斷這一效果。

如果厄加特成功處決目標,則會讓附近全部敵人陷入恐懼1.5秒。

厄加特前期無論對線是否想單殺,前中期團戰(zhàn)的至關重要的神技,傷害一段并不高,但是會減速,配合隊友的傷害,在前期血量還根本沒有到1500的階段,技藝造成斬殺,而且除非把厄加特打死,斬殺還無法?。ㄇ捌冢?,斬殺后還會恐懼周圍的目標,可以保護自己與隊友從容撤退。

總結下來便是:前中期換血無賴的qw和被動,達成條件便無解的大招,這便是厄加特的優(yōu)勢所在

劣勢:厄加特30都不到的勝率并不是平白無故的,厄加特的劣勢也同樣明顯

首先是他的e技能的短板

鄙棄

E

距離:475

消耗:50法力

冷卻時間:16/15/14/13/12

厄加特向目標方向沖鋒。如果他撞到敵方英雄,則會在半路停下,將撞到的英雄舉起并摔到自己身后 – 敵方英雄受到60/100/140/180/220(+0.5AD)物理傷害并被鎖定。

厄加特沖鋒路徑上的非英雄單位會受到同等傷害并被擊退到兩旁。

是否有一種似曾相識的感覺?

過肩

E

射程:125

投擲距離:550

消耗:80/95/110/125/140法力

冷卻:10

辛吉德將一名敵人投擲到自己身后,造成50/65/80/95/110(+0.75AP)加上相當于目標最大生命值的4/5/6/7/8%的魔法傷害。

如果目標被【E過肩摔】后落到辛吉德的【W(wǎng)強力粘膠】上,那么還會被禁錮1/1.25/1.5/1.75/2秒。

 

這是煉金術士的e技能

扭曲突刺

W

冷卻:13/12/11/10/9

消耗:60/65/70/75/80法力

距離:525

茂凱扭曲為一團移動根須,無法被選取并且向目標突進。

在抵達后,他會造成50/75/100/125/150(+0.4)魔法傷害并禁錮目標1/1.1/1.2/1.3/1.4秒。

這是扭曲樹精,也就是大樹的w

是不是很熟悉呢?對比一下,我們不難看出以下結論

從傷害方面,厄加特最高

從穩(wěn)點性方面:玩過這三英雄的都很清楚,厄加特的e距離及其之短,不如大樹,甚至于只比煉金的近身過肩摔稍微長一點,然而,茂凱在突進無法被選中,根本不可能短時間內(nèi)收到大量傷害,還可以規(guī)避技能,而煉金呢,雖然要近身,但是可以配合自己高額的跑速快速甩開敵人,再加上可以配合自己的強力膠水形成禁錮效果,有毒氣的煉金對面也根本追不上,也不能追,更不敢追,對面這倆一個免控,一個跑得快還有毒氣幫助,況且二者一個可以控住對面,一個可以甩開對面,厄加特的e實在是太尷尬了,由于只能對對方使用,所以根本不可能用于撤退位移來使用,那么,e過去打完一套之后如果不能配合隊友或者自己快速擊殺對面,那只能挨打了。。只能挨打的尷尬定位接下來我就為各位詳細分析。

接下來,分析厄加特的劣勢,必須結合他的成長屬性,定位來詳細分析

厄加特的定位是坦克+戰(zhàn)士

坦克程度

英雄

厄加特

扭曲樹精(大樹)

虛空恐懼(大蟲子)

暮光之眼慎

深海泰坦諾提勒斯

祖安狂人蒙多

暗裔劍魔亞托克斯

熔巖巨獸石頭人

基礎生命值

586.62

565

574.4

540

432

522

580

574.2

每級成長生命值(排除天賦裝備)

89

90

80

85

86

89

80

90

如此看來,前期,差距也并不是很大

但是。。。

茂凱(大樹):我隔一小段時間吸一口回血,小老弟您會嗎

大蟲子:大招無限增加最大生命值,被動殺一個單位回20點血,小老弟您會嗎

慎:w格擋普攻,被動護盾小老弟您會嗎

泰坦:w護盾有多厚小老弟來試試?

蒙多:基礎一秒回五血,小老弟您會嗎

劍魔:我不是坦克!你生命基礎和成長好像和我差不多嘛小老弟

石頭人:護盾減攻速高護甲小老弟您試試?

厄加特:.......

塞恩等坦克:。。等等我!小老弟你會個啥啊。。。

顯然。。厄加特作為坦克是相當不成功的。。

那么戰(zhàn)士呢?

厄加特為了團隊往往只能做一件黑切。。然而出坦克裝的他不夠肉。。一件黑切算個錘子的輸出裝。。再加上到了15分鐘正常發(fā)育后。。Q,E的傷害成長太低。。就算有傷害。。手短的劣勢也被發(fā)揮的淋漓盡致。。摸不到人腿短的毛病是一點都沒解決。。

躍向目標英雄并進行致命打擊,造成100/200/300(+0.75)點真實傷害。 目標身上的每層【出血】效果,都會使【諾克薩斯斷頭臺】額外造成20%的傷害。

最大傷害值:100,200,300

如果【諾克薩斯斷頭臺】擊殺了目標,那么它可以在20秒內(nèi)無消耗地再次施放。

在3級時,【諾克薩斯斷頭臺】會解除封印——它的冷卻時間會在擊殺時完全重置,并且不再耗費法力。

· 

冷卻時間:120/100/80

· 

· 

消耗:100/100/0法力

· 

諾手:想不到把老弟,同為手短,我大招不光能流血能斬殺,還能刷新呢!

大蟲子:我能一口啃死c位

慎:我會支援

大樹,石頭人:我們大招穩(wěn)定團控

厄加特:...

戰(zhàn)士厄加特,看來也不合格??!

說了這么多。。前期線霸厄加特還是不適合路人局乃至于比賽局,我看許多哥都說是韓國lck聯(lián)賽先試用了,感覺很不錯,又由于韓服版本領先我國。。于是就學上了。。這點嘛,適合我國選手打發(fā)與戰(zhàn)術的才是對我們而言的好英雄,了解版本固然是對的(又在暗示我lgd,嚶嚶嚶。。),但是,了解不是盲目跟風嘛。。是不是,老哥們?

以上就是我對厄加特分析。。由于時間只寫了兩個小時半。??赡苡行┎粚Φ牡胤?。。分析匆忙不到位的地方。。望各位帶哥們指正,我立正挨打就完事了。。嗚嗚嗚

還望帶哥們看完耐心支持下哈!

處女作分析!以后有機會就出第二期劍魔篇!加油!

 

 


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