【桌游推薦】“功夫”:怎么跟年輕人講“武德”?桌上才見真“功夫”!
什么是功夫?從詞義來說,功夫是武術(shù)的別稱,是指武術(shù)技能,而從詞境來說,功夫體現(xiàn)的是個(gè)人在武術(shù)上的應(yīng)用和造詣。不同于招搖撞騙的馬老師,一代宗師李小龍才是中國功夫最鮮明的旗幟。
李小龍?jiān)钫穹?,曾拜師葉問學(xué)習(xí)詠春,又融合26種武術(shù)精華開創(chuàng)出截拳道,并將功夫的粵語發(fā)音“kungfu”推廣到全世界并寫入英文詞典。他在好萊塢電影中一身黃色緊身衣加雙截棍的形象,改變了世界對中國人長辮和長袍的刻板印象,還讓一些外國人產(chǎn)生“中國人人都會(huì)功夫,都是武林高手”的錯(cuò)覺,不遠(yuǎn)萬里前來中國習(xí)武。

很多癡迷于功夫的設(shè)計(jì)師們,還會(huì)在各種游戲中融入濃郁的中國功夫文化,比如在桌游中表達(dá)自己心中的功夫理念,用桌游對抗呈現(xiàn)出功夫的精髓,他們都推出過哪些經(jīng)典的功夫?yàn)橹黝}的桌游呢?
《老師敬服》
《老師敬服》(Master of Respect)的設(shè)計(jì)師是Kentaro Yazawa,游戲初版由日本Hoy games出版,之后Hobby Japan公司獲得版權(quán)并在KS上眾籌。

雖然這個(gè)游戲里的“學(xué)校”叫做道場,很有日式箱庭的味道,但東亞文化一脈相承,游戲的背景和美術(shù)風(fēng)格設(shè)定都承襲了中國功夫風(fēng)格。
玩家在游戲中是一所道場的功夫老師,需要廣收門徒,傳授功夫,派弟子去參加武林大會(huì),與別的宗派(即玩家)切磋比武,最后在武功絕學(xué)/弟子成就/自身聲望等各方面獲得總分最高的人,就是武林宗師,也是這個(gè)江湖中最受人敬仰佩服的老師。

它的玩法機(jī)制也像是武學(xué)里的集大成者,行動(dòng)編程+卡組構(gòu)筑+比大小的雜糅嵌套,屬于3-5名玩家可參與的輕度德策類游戲。
游戲的側(cè)重點(diǎn)在于言傳階段,玩家對下一階段學(xué)生的行動(dòng)進(jìn)行編程,玩家需要考慮的地方也有很多,哪些是側(cè)重要獲取,哪些是可以蹭的,都是玩家要考慮的。游戲一共只有五輪,一局游戲所耗費(fèi)的時(shí)間不長,有些玩家可能會(huì)意猶未盡,自己的道場和學(xué)生強(qiáng)大了,突然就喊停了。

《功夫》
《功夫》是由臺(tái)灣GG工作室設(shè)計(jì)出品的一款游戲,最吸引人注意的就是盒子封面,就像線裝書一樣,讓人忍不住想要從衣服中掏出來安利他人:“小伙子,我看你骨骼驚奇,是萬中無一的練武奇才,維護(hù)世界和平就靠你,便宜賣你,十元一本。”

不僅是封面,游戲的卡牌也做足了功夫,游戲的76張功夫卡都代表了一種功夫(一種功夫2張功夫卡),每種功夫都會(huì)有一個(gè)招數(shù)美術(shù),惟妙惟肖。而玩家在游戲中只有一個(gè)目標(biāo)——贏!誰打贏誰就勝利。
游戲分為兩個(gè)階段,習(xí)武和大亂斗。在習(xí)武階段,玩家們同時(shí)進(jìn)行輪抽10次,最后玩家手上會(huì)保留10張功夫卡。按照手牌上的基礎(chǔ)強(qiáng)化值調(diào)整玩家版圖上屬性的指示物,并按照玩家人數(shù)將指示物放在血量版圖上,并根據(jù)玩家血量強(qiáng)化來調(diào)整。

大亂斗階段最后有3個(gè)回合,每個(gè)回合玩家會(huì)出3張功夫卡并投擲骰子,從出招點(diǎn)數(shù)總和最小的玩家開始輪流攻擊,每次攻擊會(huì)對其他玩家造成傷害,其他玩家可以防御。當(dāng)場上剩下最后一個(gè)玩家或者3個(gè)回合結(jié)束后血量最高的玩家獲得游戲的勝利。
《功夫》是一款很簡單的毛線小游戲,適合在聚會(huì)的時(shí)候做開胃小菜。從游戲封面和卡牌美術(shù)都無時(shí)不刻將玩家?guī)胍粋€(gè)功夫世界中??ㄅ拼钆澉蛔?,骰子帶來的隨機(jī)性被卡牌所控制,盡量減少了骰子帶來的負(fù)面影響。但游戲的平衡性并不是很好,就像岳老三遇到段譽(yù)的感覺,自己看起來明明很強(qiáng),最后還是輸了個(gè)小白臉還要叫人師父。

《Dojo Kun》
《Dojo Kun》由Yemaia公司出版,后續(xù)由CMON重置美工出了第二版。不過只重置了美工,沒有再添上CMON的拿手好戲——模型,實(shí)為可惜。在游戲中,玩家要弘揚(yáng)自己的道場,擴(kuò)展訓(xùn)練場,挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)任務(wù)、帶領(lǐng)弟子參加比武大會(huì),在參加兩次比武大會(huì)后擁有最高聲望的玩家獲得游戲的勝利。

游戲一共有兩個(gè)賽季,每一個(gè)賽季又有4個(gè)回合。前三個(gè)回合是序幕,從初始玩家開始,按逆時(shí)針順序放置武術(shù)家標(biāo)記或大師標(biāo)記到道場或村莊上,并立刻執(zhí)行相關(guān)的行動(dòng)。當(dāng)所有玩家放完自己所有的標(biāo)記后,回合立即結(jié)束。在第4回合——比武大會(huì)中,8個(gè)武術(shù)家(每個(gè)玩家安排2個(gè)武術(shù)家出場,不足的由AI武術(shù)家代替)要完成一系列的淘汰賽,直到有一位武術(shù)家獲得最后的冠軍。

在淘汰賽中,玩家要投擲骰子來結(jié)算戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利的武術(shù)家將晉級,直到最后有冠軍產(chǎn)生,比賽結(jié)果的排名會(huì)讓玩家獲得聲望值,玩家還可以預(yù)測勝負(fù)獲得額外聲望。在第二賽季的比武大會(huì)結(jié)束后,玩家們計(jì)算自己獲得的聲望,哪一位玩家聲望最高就獲得游戲的勝利。

《Dojo Kun》是一款工放桌游,同時(shí)又結(jié)合了骰子對戰(zhàn),游戲流程設(shè)計(jì)清晰且容易理解。玩家在前三回合可以培養(yǎng)自己的弟子,在比武大會(huì)上送自己的弟子去比賽,頓時(shí)有種老父親的感覺。但是比賽是用骰子來戰(zhàn)斗,雖然玩家可以將弟子培養(yǎng)得很強(qiáng)大, 但骰運(yùn)還是會(huì)讓弟子翻車。

《Manchukuo》
《Manchukuo》在2019年登陸KS眾籌,不過至今還沒有發(fā)貨。游戲中,玩家扮演的是一名在東北的老師和長者,在敵人的監(jiān)視下,領(lǐng)導(dǎo)自己的學(xué)生幫助被占領(lǐng)的村莊,同時(shí)還要訓(xùn)練自己的學(xué)生,要讓自己的學(xué)校獲得最高的聲望和擁有最突出的武術(shù)風(fēng)格。

設(shè)計(jì)師將游戲背景定在抗日時(shí)期的東北,同時(shí)腦洞大開——抗日靠武術(shù),鬼子擋不住。雖然是外國人對中國功夫的臆想,表達(dá)與實(shí)際有差異,但游戲展現(xiàn)出的中國文化還是比較靠譜的。

游戲一共有5輪,每輪分為白天階段和夜晚階段。在白天階段,玩家要把學(xué)校的學(xué)生分配到鎮(zhèn)上做任務(wù),比如從工廠、銀行、市場收集資源,又要把這些資源用在宿舍,修復(fù)損壞的建筑物,或在公共場所,幫助因沖突而流離失所的家庭,從而提高學(xué)校的聲譽(yù)。
在夜晚階段,在招募和補(bǔ)給學(xué)生后,玩家將開始對他們進(jìn)行秘密訓(xùn)練,傳播武藝。但集會(huì)是非法的,太多人的集會(huì)會(huì)招致不必要的懷疑!然而,玩家的學(xué)生越多,玩家就越能有效地訓(xùn)練,在下一輪中能完成的任務(wù)也就越多。

在第五輪結(jié)束后,玩家會(huì)計(jì)算分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)最多的玩家獲得勝利,如果同分則擁有最多學(xué)生的玩家獲勝,如果學(xué)生也一樣多,那么共同分享勝利。
《Manchukuo》是一款刷資源兌換分?jǐn)?shù)的桌游,游戲提供的刷分路線多種,也較為平衡。同時(shí),玩家也要考慮人數(shù)平衡,晚上回來訓(xùn)練的人數(shù)多的話,就容易被懷疑,但人少的話,下一輪行動(dòng)就沒有足夠的行動(dòng)。

《俠路相逢記》
有人的地方就會(huì)有江湖,很多人都想著一身功夫闖蕩江湖,成為大俠快意恩仇。Pat Piper在2017年設(shè)計(jì)了《俠路相逢記》,在桌游中創(chuàng)出一片江湖。
玩家出身五大派,在武林盟主死訊傳開的時(shí)候決心繼承武林盟主的衣缽,為了成為武林盟主,玩家必須刻苦訓(xùn)練,成為美德和榮譽(yù)的先驅(qū),贏得所有門派的尊敬,最后才能成為一統(tǒng)江湖的武林盟主。

在游戲中,玩家成為武林盟主有兩種方法,一種是作為正道,獲得足夠的榮譽(yù);另一種是作為邪道,成為江湖敗類后在決斗時(shí)殺害一名正派玩家或在最終決斗擊敗武林盟主。游戲有若干輪,玩家在自己的回合內(nèi)按順序執(zhí)行抽牌動(dòng)作、完成修煉、出牌動(dòng)作、主要?jiǎng)幼鳎ㄐ逕捨涔?、武林決斗、闖蕩江湖)、結(jié)束動(dòng)作。

當(dāng)有玩家的榮譽(yù)到達(dá)武林盟主要求,會(huì)成為武林盟主,游戲進(jìn)入到最后一輪。其他有榮譽(yù)也到達(dá)要求的玩家可以挑戰(zhàn)武林盟主,而邪道玩家在最后一輪成功殺死正派玩家就能與武林盟主最終決斗。只有最終成為武林盟主的玩家才能獲得游戲的勝利。
《俠路相逢記》的武俠背景十分吸引人,是少有的武俠桌游,看起來也很宏大,但玩家學(xué)習(xí)起來很簡單,很快就能上手。也因?yàn)槿绱耍螒蚱鋵?shí)是一個(gè)大毛線。但游戲的博弈做的很好,在決斗時(shí)玩家要進(jìn)行博弈,為戰(zhàn)斗增添了很多特色。

小結(jié)
功夫主題的桌游其實(shí)不算多,且很多游戲都是由國外設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的,原創(chuàng)游戲也較少使用功夫主題,因?yàn)槠鋵?shí)人們對于現(xiàn)代中國功夫文化的認(rèn)識(shí)并不全面。人們頭腦中似乎還固守著一套文學(xué)世界里的功夫想象,認(rèn)為它是文學(xué)作品中那樣能上天遁地、刀槍不入、以一敵百的神術(shù)。
接觸到現(xiàn)代體育,學(xué)習(xí)過現(xiàn)代科學(xué),才會(huì)發(fā)現(xiàn),文學(xué)作品中的功夫只是一種藝術(shù)加工品,如果要拿出來在競技賽場上一較高下,這種嘗試本身就是荒誕的。只有樹立正確的價(jià)值觀,以游戲等寓教于樂的科學(xué)方式推廣,集中西百家之長,才能不讓功夫這種博大精深的傳統(tǒng)文化淪為笑談。

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