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【Among Us】【Mod】The Other Roles全職務(wù)說(shuō)明

2021-10-11 03:20 作者:Virgil-SKY  | 我要投稿

Mod地址:https://github.com/Eisbison/TheOtherRoles

最新版v2.8.1 (2021年6月30日更新)下載地址:https://github.com/Eisbison/TheOtherRoles/releases/download/v2.8.1/TheOtherRoles.zip

本專(zhuān)欄內(nèi)容為個(gè)人翻譯的Mod說(shuō)明文檔當(dāng)中的新添加職務(wù)說(shuō)明部分,與Among Us官方及Mod作者沒(méi)有任何關(guān)系,且由于B站專(zhuān)欄只能編輯3次,不保證文章的時(shí)效性,閱讀時(shí)請(qǐng)注意。


本Mod添加的職務(wù):(除戀人外,所有職務(wù)都僅限一人)

偽裝者(Impostor)陣營(yíng):Evil Mini(邪惡迷你),Evil Guesser(邪惡推測(cè)者),Bounty Hunter(賞金獵人),Camouflager(隱藏者),Cleaner(清理者),Eraser(抹消者),Godfather(教父)(黑手黨),Mafioso(黑手黨成員)(黑手黨),Janitor(門(mén)房)(黑手黨),Morphling(變身者),Trickster(欺騙者),Vampire(吸血鬼),Warlock(咒術(shù)師)

船員(Crew)陣營(yíng):Nice Mini(正義迷你),Nice Guesser(正義推測(cè)者),Detective(偵探),Engineer(工程師),Hacker(黑客),Lighter(照明者),Mayor(市長(zhǎng)),Medic(醫(yī)療兵),Security Guard(保安),Seer(靈視者),Sheriff(治安官),Shifter(轉(zhuǎn)換者),Snitch(告密者),Spy(間諜),Swapper(交換者),Time Master(時(shí)間之主),Tracker(追蹤者),Bait(誘餌)

中立(Neutral)陣營(yíng):Arsonist(縱火狂),Jester(小丑),Jackal(豺狼),Sidekick(副手)

副職務(wù)(Secondary):Lovers(戀人)


本Mod添加的設(shè)定:

直播模式:?jiǎn)⒂弥髮?huì)隱藏房間和服務(wù)器信息,以避免直播過(guò)程中無(wú)關(guān)玩家通過(guò)邀請(qǐng)碼亂入。

偽裝者數(shù)量:偽裝者數(shù)量現(xiàn)在可以在房間內(nèi)設(shè)置(本設(shè)定已經(jīng)出現(xiàn)于官方版本中)

地圖:地圖現(xiàn)在可以在房間內(nèi)設(shè)置(本設(shè)定已經(jīng)出現(xiàn)于官方版本中)

最大會(huì)議上限:可以設(shè)置一場(chǎng)游戲中的緊急會(huì)議次數(shù)上限,如果達(dá)到此上限的話(huà),即使玩家本身沒(méi)有用掉自己的緊急會(huì)議次數(shù)也無(wú)法繼續(xù)召開(kāi)緊急會(huì)議

允許緊急會(huì)議中的跳過(guò)投票:如果設(shè)置為否,則緊急會(huì)議中不會(huì)有跳過(guò)投票按鈕。如果一名玩家沒(méi)有投票,計(jì)票時(shí)將視為投給了自己。

隱藏玩家名:所有你不知道其職務(wù)的玩家的名字將被隱藏。戀人、豺狼、偽裝者仍能互相看到己方陣營(yíng)玩家的名字。偽裝者仍然能夠看到間諜的名字。所有玩家仍然能夠看到迷你的年齡。

幽靈能夠看到職務(wù)

幽靈能夠看到投票人

幽靈能夠看到剩余任務(wù)數(shù)

Dleks:能夠選擇Dleks地圖進(jìn)行游戲

任務(wù)數(shù)量:現(xiàn)在能夠設(shè)置更多的任務(wù)。最多可以設(shè)置4共同任務(wù)、23短任務(wù)、15長(zhǎng)任務(wù)。如果地圖上的總?cè)蝿?wù)數(shù)低于設(shè)定數(shù)量,則以地圖上的總?cè)蝿?wù)數(shù)為最大數(shù)量。

????各地圖任務(wù)數(shù):Skeld/Dleks:2,19,8。Mira HQ:2,3,11。Polus:4,14,15。Airship:2,23,15

職務(wù)總結(jié):當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),將會(huì)顯示一個(gè)包括所有玩家的職務(wù)及其任務(wù)完成情況的列表(譯者注:由于Mod中存在能夠改變職務(wù)的職務(wù),本列表顯示的只會(huì)是“游戲結(jié)束”這一時(shí)間點(diǎn)上的所有玩家的職務(wù),不代表這些玩家在游戲開(kāi)始時(shí)也是相應(yīng)的職務(wù))


Mafia(黑手黨)

陣營(yíng):偽裝者

黑手黨為三人一組的偽裝者,僅當(dāng)游戲設(shè)定偽裝者人數(shù)為3時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。

Godfather(教父),與普通的偽裝者沒(méi)有區(qū)別。

Mafioso(黑手黨成員),教父死亡前不能擊殺也不能進(jìn)行破壞的偽裝者。

Janitor(門(mén)房),不能擊殺也不能進(jìn)行破壞,但是可以消除尸體的偽裝者。

設(shè)置內(nèi)容:

Mafia Spawn Chance:黑手黨出現(xiàn)幾率

Janitor Cooldown:門(mén)房的消除尸體技能冷卻時(shí)間


Morphling(變身者)

陣營(yíng):偽裝者

變身者是一名額外擁有掃描其他玩家外貌的技能的偽裝者。之后他可以任意變身成那個(gè)玩家的樣子10秒鐘。

注意:

·如果復(fù)制了迷你的外貌的話(huà),他也會(huì)變成迷你的大小

·黑客在管理器上看到的是他變身后的顏色

·他留下的腳印,無(wú)論變身前還是變身后的腳印,都會(huì)變成變身后的顏色

·其他偽裝者仍然能夠知道他是一名偽裝者(玩家名保持紅色)

·護(hù)盾指示器會(huì)同時(shí)改變(獲得或失去護(hù)盾指示器)

·追蹤者和告密者的箭頭會(huì)保持跟蹤

設(shè)置內(nèi)容:

Morphling Spawn Chance:變身者出現(xiàn)幾率

Morphling Cooldown:變身冷卻時(shí)間

Morph Duration:變身持續(xù)時(shí)間


Camouflager(隱藏者)

陣營(yíng):偽裝者

隱藏者是一名額外擁有啟動(dòng)“隱藏模式”的技能的偽裝者。隱藏模式持續(xù)10秒,期間所有玩家的名稱(chēng)、帽子、寵物都會(huì)被隱藏,并且所有玩家都會(huì)變成灰色。

注意:

·迷你會(huì)變得和其他玩家看起來(lái)一樣

·地面上留下的所有腳印都會(huì)變成灰色

·黑客在管理器上看到的圖標(biāo)會(huì)變成灰色

·護(hù)盾將不會(huì)顯示

·追蹤者和告密者的箭頭仍然生效

·譯者注:據(jù)說(shuō)會(huì)卡到爆的對(duì)舊機(jī)型寶具,不要輕易嘗試

設(shè)置內(nèi)容:

Camouflager Spawn Chance:隱藏者出現(xiàn)幾率

Camouflager Cooldown:隱藏者技能冷卻時(shí)間

Camo Duration:隱藏持續(xù)時(shí)間


Vampire(吸血鬼)

吸血鬼是一名能夠“叮咬”其他玩家的偽裝者。被咬過(guò)的玩家會(huì)在一段時(shí)間后死亡。

如果吸血鬼的出現(xiàn)概率不為0(即便并沒(méi)有實(shí)際出現(xiàn)吸血鬼玩家),則所有玩家都擁有一次放置大蒜的技能。如果目標(biāo)在大蒜影響范圍內(nèi),則“叮咬”按鈕會(huì)變?yōu)椤皳魵ⅰ卑粹o,吸血鬼只能進(jìn)行普通的擊殺。

注意:

·如果一名被咬過(guò)的玩家在召開(kāi)會(huì)議時(shí)仍然存活,則他會(huì)在會(huì)議開(kāi)始時(shí)死亡

·叮咬的冷卻默認(rèn)與偽裝者的擊殺冷卻一致

·如果游戲中存在吸血鬼,則不會(huì)出現(xiàn)咒術(shù)師

設(shè)置內(nèi)容:

Vampire Spawn Chance:吸血鬼出現(xiàn)幾率

Vampire Kill Delay:吸血鬼叮咬后到死亡的時(shí)間

Vampire Cooldown:設(shè)定吸血鬼的叮咬/擊殺冷卻時(shí)間

Vampire Can Kill Near Garlics:吸血鬼不能在大蒜影響范圍內(nèi)進(jìn)行叮咬。如果這里設(shè)置為true,則他仍然可以進(jìn)行普通的擊殺


Eraser(抹消者)

陣營(yíng):偽裝者

抹消者是一個(gè)能夠抹消任何玩家的職務(wù)的偽裝者。

被指定的玩家將在會(huì)議中執(zhí)行放逐玩家動(dòng)作之前失去其職務(wù)。

每次抹消之后,下一次抹消的冷卻時(shí)間增加10秒。

即使抹消者或者其目標(biāo)死亡,已經(jīng)發(fā)動(dòng)的抹消也會(huì)在下次會(huì)議之前生效。

默認(rèn)設(shè)置下,抹消者可以抹消除了間諜和其他偽裝者以外的任何職務(wù)。如果設(shè)置了的話(huà),他也可以抹消這些職務(wù)(偽裝者將失去職務(wù)帶來(lái)的特殊技能)。

注意:

·轉(zhuǎn)換者的轉(zhuǎn)換永遠(yuǎn)優(yōu)先于抹消者的抹消發(fā)動(dòng)。當(dāng)抹消和轉(zhuǎn)換都指向一名船員時(shí),轉(zhuǎn)換者將會(huì)獲得該船員的職務(wù),而抹消者則會(huì)打空。當(dāng)抹消指向了轉(zhuǎn)換者時(shí),轉(zhuǎn)換者將會(huì)在獲得其對(duì)象的職務(wù)之后被抹消職務(wù)。

·如果被抹消的目標(biāo)是戀人的話(huà),其對(duì)象的戀人職務(wù)也會(huì)被抹消。偽裝戀人將會(huì)變?yōu)槠胀ǖ膫窝b者。

·如果被抹消的目標(biāo)是擁有副手的豺狼的話(huà),在設(shè)定允許時(shí)會(huì)觸發(fā)副手向豺狼的升級(jí)。

·由于抹消在驅(qū)逐之前發(fā)動(dòng),當(dāng)抹消和驅(qū)逐都指向一名戀人時(shí),其前戀人將會(huì)存活,因?yàn)閼偃寺殑?wù)已經(jīng)被抹消。同理,當(dāng)抹消和驅(qū)逐都指向小丑時(shí),小丑的勝利不會(huì)觸發(fā),因?yàn)樾〕舐殑?wù)已經(jīng)被抹消。

設(shè)置內(nèi)容:

Eraser Spawn Chance:抹消者出現(xiàn)幾率

Eraser Cooldown:抹消者技能冷卻時(shí)間(每次發(fā)動(dòng)之后會(huì)增加10秒)

Eraser Can Erase Anyone:如果為false,則抹消者不能以偽裝者和間諜為目標(biāo)發(fā)動(dòng)抹消


Trickster(欺騙者)

陣營(yíng):偽裝者

欺騙者是一名能夠放置三個(gè)對(duì)其他玩家初始不可見(jiàn)的驚嚇玩偶匣的偽裝者。

當(dāng)欺騙者放置完成所有的三個(gè)玩偶匣時(shí),匣子將會(huì)變成一套只有他自己能夠使用的通風(fēng)口網(wǎng)絡(luò)。此時(shí)所有玩家都將能夠看到匣子。

網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建完成之后,欺騙者將獲得新的能力“熄燈”,這是一種不可被修復(fù),但是會(huì)在一定時(shí)間后自動(dòng)恢復(fù)的船員視野縮小效果。

注意:

·當(dāng)“熄燈”發(fā)動(dòng)時(shí),偽裝者的屏幕下方會(huì)出現(xiàn)文字提示,因?yàn)檫@個(gè)技能不會(huì)像普通停電破壞那樣產(chǎn)生修理知識(shí)箭頭和破壞提示信息

設(shè)置內(nèi)容:

Trickster Spawn Chance:欺騙者出現(xiàn)幾率

Trickster Box Cooldown:欺騙者放置匣子的冷卻時(shí)間

Trickster Lights Out Cooldown:熄燈技能的冷卻時(shí)間

Trickster Lights Out Duration:熄燈技能的持續(xù)時(shí)間


Cleaner(清理者)

陣營(yíng):偽裝者

清理者是一個(gè)擁有清理尸體技能的偽裝者。

注意:

·擊殺和清理使用一個(gè)之后另一個(gè)也會(huì)進(jìn)入冷卻,以避免清理者立刻消除自己制造的尸體

設(shè)置內(nèi)容:

Cleaner Spawn Chance:清理者出現(xiàn)幾率

Cleaner Cooldown:清理尸體技能的冷卻時(shí)間


Warlock(咒術(shù)師)

陣營(yíng):偽裝者

咒術(shù)師是一名能夠詛咒其他玩家的偽裝者(被詛咒的玩家不會(huì)獲得提醒)。

如果被詛咒的玩家位于其他玩家的附近,咒術(shù)師就可以擊殺那名玩家(無(wú)論他與那名玩家相隔多遠(yuǎn))。

通過(guò)被詛咒的玩家實(shí)施擊殺會(huì)解除詛咒,同時(shí)令咒術(shù)師一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法移動(dòng)。

咒術(shù)師可以實(shí)施普通的擊殺,但是兩種擊殺共享冷卻時(shí)間。

注意:

·咒術(shù)師可以通過(guò)咒殺來(lái)?yè)魵⑺膫窝b者隊(duì)友(甚至可以是他自己)。

·當(dāng)咒術(shù)師存在時(shí),游戲里不會(huì)存在吸血鬼。

·進(jìn)行普通的擊殺不會(huì)解除詛咒。

設(shè)置內(nèi)容:

Warlock Spawn Chance:咒術(shù)師出現(xiàn)幾率

Warlock Cooldown:使用詛咒和咒殺的冷卻時(shí)間

Warlock Root Time:使用咒殺后咒術(shù)師的硬直時(shí)間


Bounty Hunter(賞金獵人)

陣營(yíng):偽裝者

賞金獵人是一名能夠不斷獲得懸賞目標(biāo)的偽裝者(目標(biāo)玩家不會(huì)獲得提醒)。

賞金獵人的目標(biāo)會(huì)在每次會(huì)議之后,以及一段時(shí)間經(jīng)過(guò)之后,發(fā)生改變。

如果賞金獵人擊殺了他的目標(biāo),他的擊殺冷卻時(shí)間將會(huì)大幅度縮短。

擊殺并非當(dāng)前目標(biāo)的玩家會(huì)導(dǎo)致他的擊殺冷卻時(shí)間延長(zhǎng)。

根據(jù)設(shè)置,賞金獵人可以獲得一個(gè)指向當(dāng)前目標(biāo)的箭頭。

注意:

·懸賞目標(biāo)不會(huì)是其他偽裝者或者間諜。

·擊殺目標(biāo)將會(huì)重置計(jì)時(shí)器,并使得一個(gè)新的目標(biāo)被選中。

設(shè)置內(nèi)容:

Bounty Hunter Spawn Chance:賞金獵人的出現(xiàn)幾率

Duration After Which Bounty Changes:從目標(biāo)被選中到懸賞失效的時(shí)長(zhǎng)

Cooldown After Killing Bounty:擊殺目標(biāo)之后的下一次擊殺冷卻時(shí)間

Additional Cooldown After Killing Others:擊殺非目標(biāo)之后額外增加的擊殺冷卻時(shí)間

Show Arrow Pointing?Towards The Bounty:是否顯示指向目標(biāo)的箭頭(僅對(duì)賞金獵人可見(jiàn))

Bounty Hunter Arrow Update Interval:設(shè)定箭頭指向的更新間隔


Guesser(推測(cè)者)

陣營(yíng):船員或偽裝者

推測(cè)者可以是船員也可以是偽裝者(根據(jù)具體設(shè)置)。

推測(cè)者可以在會(huì)議期間通過(guò)推測(cè)一名玩家的職務(wù)來(lái)?yè)魯浪?。如果推測(cè)錯(cuò)誤,則推測(cè)者會(huì)死亡。

你可以設(shè)置每場(chǎng)會(huì)議可以擊斃多少名玩家,以及每次游戲可以擊斃多少名玩家。

選項(xiàng)“船員”和“偽裝者”僅當(dāng)玩家屬于此陣營(yíng)且沒(méi)有特殊職務(wù)時(shí)視為正確。

你只能在投票時(shí)間內(nèi)進(jìn)行射擊。

注意:

·被擊斃的玩家的票數(shù)不計(jì)入投票

·由于很明顯的原因,你不能射擊“正義迷你”這一職務(wù)

·你不能射擊“戀人”這一職務(wù),想要擊斃這兩人的話(huà)需要命中其主要職務(wù)

·如果推測(cè)者在小丑被投票驅(qū)逐之前將其擊斃,則小丑勝利不會(huì)觸發(fā)

設(shè)置內(nèi)容:

Guesser Spawn Chance:推測(cè)者出現(xiàn)幾率

Chance That The Guesser Is An Impostor:推測(cè)者是偽裝者的幾率

Guesser Number Of Shots Per Game:每場(chǎng)游戲能夠擊斃的玩家的數(shù)量

Guesser Number Of Shots Per Meeting:每場(chǎng)會(huì)議能夠擊斃的玩家的數(shù)量


Lovers(戀人)

陣營(yíng):戀人(及副陣營(yíng))

戀人永遠(yuǎn)有兩人,且互相關(guān)聯(lián)。

他們的主要目標(biāo)是一同生存到游戲的最后。

如果一名戀人死亡(并且設(shè)置了相關(guān)語(yǔ)句),另一名戀人會(huì)自殺。

你可以設(shè)置戀人是否能夠擁有另一個(gè)職務(wù)(可以是中立、船員、偽裝者職務(wù))

你可以設(shè)置戀人當(dāng)中有一個(gè)人是偽裝者的概率。

戀人不知道對(duì)象的職務(wù),他們只知道自己的對(duì)象是誰(shuí)。

如果游戲結(jié)束時(shí)戀人存活,則游戲以他們的勝利結(jié)束。他們也可以以原本所屬的陣營(yíng)獲得勝利(比如一名死亡的偽裝者戀人可以與偽裝者陣營(yíng)一起獲得勝利,縱火狂戀人仍然可以獲得縱火狂勝利)。

如果其中一名戀人是殺手(如豺狼/副手/偽裝者),那么他們也可以達(dá)成戀人陣營(yíng)的單獨(dú)勝利。

如果兩名戀人都不是殺手(如縱火狂戀人+船員戀人)且他們存活到了游戲結(jié)束,那么戀人陣營(yíng)與船員陣營(yíng)將共同獲得勝利。

如果游戲中存在偽裝者戀人/豺狼戀人,那么他們的船員戀人的任務(wù)不會(huì)被計(jì)入任務(wù)勝利,只要這名船員戀人仍然存活。如果戀人死亡,那么船員戀人的任務(wù)會(huì)被計(jì)入任務(wù)勝利。

注意:

·在2船員VS2偽裝者(或者2豺狼陣營(yíng)成員)且戀人分屬兩個(gè)陣營(yíng)的情況下,由于戀人仍然有可能獲得單獨(dú)勝利,游戲不會(huì)立刻結(jié)束。例:場(chǎng)上存在的職務(wù)為偽裝者+偽裝者戀人+戀人+船員,此時(shí)游戲不會(huì)結(jié)束,而接下來(lái)的擊殺將會(huì)決定究竟是偽裝者勝利還是戀人勝利。

·如果轉(zhuǎn)換者接手了戀人職務(wù)的話(huà),戀人配對(duì)會(huì)發(fā)生改變。

設(shè)置內(nèi)容:

Lovers Spawn Chance:戀人出現(xiàn)幾率

Chance That One Lover Is Impostor:其中一名戀人是偽裝者的幾率

Both Lovers Die:如果一名戀人死亡,另一名戀人是否會(huì)自殺

Lovers Can Have Another Role:戀人是否可以獲得第二個(gè)職務(wù)


Sheriff(治安官)

陣營(yíng):船員

治安官擁有擊殺偽裝者的能力。如果他嘗試擊殺船員的話(huà),他會(huì)自殺。

注意:

·如果治安官?lài)L試擊殺被醫(yī)療兵的護(hù)盾保護(hù)的玩家,那么治安官和其對(duì)象都會(huì)安然無(wú)恙

·如果治安官?lài)L試擊殺迷你偽裝者且仍在成長(zhǎng)中,那么治安官會(huì)自殺。如果其已到18歲,那么迷你偽裝者會(huì)被擊殺。

設(shè)置內(nèi)容:

Sheriff Spawn Chance:治安官出現(xiàn)幾率

Sheriff Cooldown:治安官的擊殺冷卻時(shí)間

Neutrals Can Die To Sheriff:治安官是否能夠擊殺中立陣營(yíng)玩家


Jester(小丑)

陣營(yíng):中立

小丑沒(méi)有任務(wù)。當(dāng)自己在會(huì)議中被驅(qū)逐時(shí),他將單獨(dú)獲勝。

Jester Spawn Chance:小丑出現(xiàn)幾率

Jester Can Call Emergency Meeting:小丑是否可以召開(kāi)緊急會(huì)議

Jester Can Sabotage:小丑是否可以進(jìn)行破壞


Arsonist(縱火狂)

陣營(yíng):中立

縱火狂沒(méi)有任務(wù),他需要單獨(dú)獲勝。

縱火狂可以通過(guò)按下“潑油”按鈕并保持在一名玩家附近數(shù)秒來(lái)進(jìn)行潑油,如果被潑油的玩家在此期間離開(kāi)潑油距離,則冷卻時(shí)間會(huì)被重置為0。

在對(duì)所有存活玩家完成潑油之后,縱火狂可以點(diǎn)燃所有的玩家并達(dá)成縱火狂勝利。

設(shè)置內(nèi)容:

Arsonist Spawn Chance:縱火狂出現(xiàn)幾率

Arsonist Countdown:縱火狂潑油冷卻時(shí)間

Arsonist Douse Duration:縱火狂潑油持續(xù)時(shí)間


Seer(靈視者)

陣營(yíng):船員

靈視者擁有兩項(xiàng)能力(你可以在設(shè)置里只啟用其中一項(xiàng),或者兩項(xiàng)都啟用)。靈視者能夠看到上一個(gè)回合死亡的人的幽靈,幽靈會(huì)逐漸變得不可見(jiàn)。當(dāng)?shù)貓D上有人死亡時(shí),靈視者會(huì)獲得一次全屏藍(lán)色閃爍作為提示。

設(shè)置內(nèi)容:

Seer Spawn Chance:靈視者出現(xiàn)幾率

Seer Mode:選項(xiàng):Show Death Flash And Souls(顯示死亡閃爍和幽靈)、Show Death Flash(顯示死亡閃爍)、Show Souls(顯示幽靈)

Seer Limit Duration:設(shè)置幽靈是否在一段時(shí)間之后變得不可見(jiàn)

Seer Sold Duration:設(shè)置會(huì)議之后幽靈變得不可見(jiàn)所需的時(shí)間


Engineer(工程師)

陣營(yíng):船員

工程師(在他還活著的時(shí)候)可以從地圖上任意地點(diǎn)修復(fù)破壞,每場(chǎng)游戲僅限一次

工程師可以使用通風(fēng)口。如果工程師進(jìn)入了通風(fēng)口,偽裝者眼里地圖上所有的通風(fēng)口都將出現(xiàn)藍(lán)色邊緣線(xiàn)(以提醒他們)。由于通風(fēng)口按鈕的緣故,工程師會(huì)無(wú)法對(duì)一部分任務(wù)點(diǎn)擊“使用”按鈕,此時(shí)你可以雙擊任務(wù)來(lái)開(kāi)啟對(duì)應(yīng)面板

注意:

·如果偽裝者站在工程師所在的通風(fēng)口旁,他們的擊殺按鈕將會(huì)亮起。他們可以在此時(shí)對(duì)工程師進(jìn)行擊殺。除此之外的其他行為(變身者的樣本采集、轉(zhuǎn)換者的轉(zhuǎn)換等等)都無(wú)法干涉在通風(fēng)口里的工程師。

設(shè)置內(nèi)容:

Engineer Spawn Chance:工程師出現(xiàn)幾率


Detective(偵探)

陣營(yíng):船員

偵探能夠看到其他玩家留下的腳印。當(dāng)他報(bào)告一具尸體時(shí),他能夠獲得更多的信息:他可以知道兇手的特征。能夠獲得的信息視他發(fā)現(xiàn)尸體的時(shí)間而定。

注意:

·當(dāng)玩家的顏色發(fā)生改變時(shí)(變身或隱藏),地面上的腳印的顏色也會(huì)改變(包括那些之前留下的)。當(dāng)效果結(jié)束時(shí),腳印會(huì)變回原本的顏色。

·偵探無(wú)法看到進(jìn)入了通風(fēng)口的玩家的腳印。

設(shè)置內(nèi)容:

Detective Spawn Chance:偵探出現(xiàn)幾率

Anonymous Footprints:如果設(shè)定為true,則所有腳印都會(huì)顯示為同一種顏色。否則的話(huà),腳印會(huì)使用與玩家相對(duì)應(yīng)的顏色

Footprint Interval:兩個(gè)腳印之間的時(shí)間間隔

Footprint Duration:腳印的可見(jiàn)時(shí)長(zhǎng)

Time Where Detective Reports Will Have Name:偵探想要獲得兇手的名字需要在尸體死后多久之內(nèi)報(bào)告尸體

Time Where Detective Reports Will Have Color Type:偵探想要獲得兇手的顏色類(lèi)型(淺色/深色)需要在尸體死后多久之內(nèi)報(bào)告尸體


Lighter(照明者)

陣營(yíng):船員

照明者可以隨時(shí)開(kāi)啟自己的光源來(lái)提升自己的視野。

設(shè)置內(nèi)容:

·Lighter Spawn Chance:照明者出現(xiàn)幾率

Lighter Mode Vision On Lights On:當(dāng)照明正常時(shí),照明者開(kāi)啟照明模式時(shí)的視野

Lighter Mode Vision On Lights Off:當(dāng)照明被破壞時(shí),照明者開(kāi)啟照明模式時(shí)的視野

Lighter Cooldown:照明模式冷卻時(shí)間

Lighter Duration:照明模式持續(xù)時(shí)間


Mini(迷你

陣營(yíng):船員或偽裝者

迷你可能是船員(67%概率)也可能是偽裝者(33%概率)。

迷你的角色要小很多,因此所有人都能看出他的職務(wù)。

迷你在長(zhǎng)到18歲之前無(wú)法被擊殺,但是可以被投票驅(qū)逐。

偽裝者迷你:

·當(dāng)你還在成長(zhǎng)中的時(shí)候,你的擊殺冷卻時(shí)長(zhǎng)為正常時(shí)長(zhǎng)的2倍。當(dāng)你成年以后,你的擊殺冷卻時(shí)長(zhǎng)為正常時(shí)長(zhǎng)的三分之二。

·如果他被丟出船外,那么什么都不會(huì)發(fā)生。

船員迷你:

·船員迷你應(yīng)當(dāng)充分利用自己早期的無(wú)敵性。

·如果他在長(zhǎng)到18歲之前被丟出船外,那么所有人都會(huì)失敗。所以在你投死一個(gè)迷你之前,想好了。

注意:

·在迷你長(zhǎng)到18歲之前,偽裝者無(wú)法擊殺迷你(擊殺按鈕無(wú)效)。

·僅當(dāng)偽裝者迷你長(zhǎng)到18歲之后,治安官才可以擊殺他。

設(shè)置內(nèi)容:

Mini Spawn Chance:迷你出現(xiàn)幾率

Mini:迷你成長(zhǎng)所需時(shí)長(zhǎng)


Medic(醫(yī)療兵)

陣營(yíng):船員

每場(chǎng)游戲一次,醫(yī)療兵可以為一名玩家提供護(hù)盾(表示為玩家形象周?chē)倪吘壘€(xiàn)),使得這名玩家無(wú)法被擊殺。

被保護(hù)的玩家仍然可以被投票驅(qū)逐,并且也可以是一名偽裝者。

如果設(shè)置了相關(guān)語(yǔ)句,當(dāng)有人(偽裝者、治安官等)嘗試殺死他時(shí),被保護(hù)的玩家將會(huì)獲得全屏紅色閃爍作為警告。如果醫(yī)療兵死亡,護(hù)盾將會(huì)消失。

如果治安官?lài)L試擊殺被保護(hù)的船員,他不會(huì)死亡。如果治安官?lài)L試擊殺被保護(hù)的偽裝者,他不會(huì)進(jìn)行擊殺。

醫(yī)療兵的其他能力表現(xiàn)于他報(bào)告一具尸體時(shí):他能夠得知尸體的死亡時(shí)間是多久之前。

注意:

·如果被保護(hù)的玩家是戀人,而另一名戀人死亡,他仍然會(huì)自殺。

·如果轉(zhuǎn)換者或者其轉(zhuǎn)換對(duì)象有護(hù)盾保護(hù),護(hù)盾會(huì)交換位置。

·如果設(shè)置護(hù)盾在下次會(huì)議之后生效,則護(hù)盾會(huì)在轉(zhuǎn)換發(fā)生之前產(chǎn)生。

設(shè)置內(nèi)容:

Medic Spawn Chance:醫(yī)療兵出現(xiàn)幾率

Show Shielded Player:設(shè)置有誰(shuí)能夠看到護(hù)盾。選項(xiàng)有:Everyone(所有人),Shielded + Medic(被保護(hù)者和醫(yī)療兵),Medic(僅限醫(yī)療兵)

Shielded Player Sees Murder Attempt:設(shè)置被保護(hù)的玩家是否會(huì)在有人嘗試擊殺他時(shí)獲得紅色閃爍警告

Shield Will Be Set After Next Meeting:設(shè)置護(hù)盾是否在下次會(huì)議結(jié)束之后才生效


Mayor(市長(zhǎng))

陣營(yíng):船員

市長(zhǎng)通過(guò)自己加倍的投票權(quán)重來(lái)領(lǐng)導(dǎo)船員。

即便會(huì)議次數(shù)上限已經(jīng)達(dá)到,市長(zhǎng)也仍然可以召開(kāi)緊急會(huì)議。

設(shè)置內(nèi)容:

Mayor Spawn Chance:市長(zhǎng)出現(xiàn)幾率


Hacker(黑客)

陣營(yíng):船員

當(dāng)黑客開(kāi)啟“黑客模式”時(shí),在設(shè)定的時(shí)間內(nèi),他能夠從管理器和生命體征處獲得更多的信息。

不開(kāi)啟時(shí),他看到的內(nèi)容和其他人一樣。

管理器:黑客可以看到顯示的玩家的顏色(或顏色類(lèi)型)

生命體征:黑客可以看到死亡的玩家是多久之前死亡的

注意:

·當(dāng)變身者變身或隱藏者發(fā)動(dòng)隱藏時(shí),黑客看到的顏色也會(huì)相應(yīng)地變化

設(shè)置內(nèi)容:

Hacker Spawn Chance:黑客出現(xiàn)幾率

Hacker Cooldown:黑客模式冷卻時(shí)間

Hacker Duration:黑客模式持續(xù)時(shí)間

Hacker Only Sees Color Type:設(shè)定黑客是能從管理器上看到玩家的顏色,還是只能看到玩家的顏色類(lèi)型(白色代表淺色,灰色代表深色)


Shifter(轉(zhuǎn)換者)

陣營(yíng):船員

轉(zhuǎn)換者可以接手另一名船員的職務(wù),對(duì)象將會(huì)變?yōu)槠胀ǖ拇瑔T。

轉(zhuǎn)換永遠(yuǎn)會(huì)在下一次會(huì)議結(jié)束、玩家被驅(qū)逐之前發(fā)動(dòng)。但是轉(zhuǎn)換的目標(biāo)需要在這一輪之內(nèi)指定。

即便轉(zhuǎn)換者或者其目標(biāo)在下一次會(huì)議開(kāi)始之前死亡,轉(zhuǎn)換也仍然會(huì)得到執(zhí)行。

試圖接手偽裝者或中立職務(wù)會(huì)導(dǎo)致失敗,轉(zhuǎn)換者將在下一次會(huì)議結(jié)束后死亡(不會(huì)留下尸體)。

轉(zhuǎn)換者的目標(biāo)是挽救那些即將退場(chǎng)的職務(wù),如接管被偽裝者發(fā)現(xiàn)了的治安官或醫(yī)療兵。

這一能力在對(duì)抗抹消者的時(shí)候極其有效,但是也會(huì)給予抹消者像轉(zhuǎn)換者一樣表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。

各職務(wù)與轉(zhuǎn)換者的互動(dòng)關(guān)系會(huì)在相應(yīng)職務(wù)的部分說(shuō)明。

注意:

·轉(zhuǎn)換者的轉(zhuǎn)換永遠(yuǎn)會(huì)在抹消者的抹消之前發(fā)動(dòng)(要么轉(zhuǎn)換者的新的職務(wù)會(huì)被抹消,要么轉(zhuǎn)換者成功保存了他的目標(biāo)的職務(wù),視抹消者的目標(biāo)選擇而定)。

·如果轉(zhuǎn)換者成功接管一項(xiàng)職務(wù),他的所有技能的冷卻都會(huì)從該技能的最大數(shù)值開(kāi)始。

·一次性能力(如工程師的修理、醫(yī)療兵的護(hù)盾)在一場(chǎng)游戲中只能使用一次。也就是說(shuō),只有當(dāng)前主人沒(méi)有使用過(guò)此能力時(shí),轉(zhuǎn)換者才能在接手之后使用。

設(shè)置內(nèi)容:

Shifter Spawn Chance:轉(zhuǎn)換者出現(xiàn)幾率

Shifter Shifts Modifiers:轉(zhuǎn)換者是否能夠交換戀人身份和醫(yī)療兵的護(hù)盾


Time Master(時(shí)間之主)

陣營(yíng):船員

時(shí)間之主擁有時(shí)間護(hù)盾能力。啟用之后,時(shí)間護(hù)盾會(huì)維持一段時(shí)間。

如果一名玩家試圖在時(shí)間護(hù)盾生效期間擊殺時(shí)間之主,擊殺不會(huì)生效,而時(shí)間會(huì)倒流一段時(shí)間。

殺手的擊殺冷卻不會(huì)被重置,所以時(shí)間之主需要注意不要再次遇上相同的結(jié)局。

時(shí)間之主自己不會(huì)受到時(shí)光倒流的影響。

注意:

·會(huì)受到時(shí)光倒流影響的只有移動(dòng)。在倒流期間發(fā)生的事件(其他人遭受的擊殺、船員完成的任務(wù)、偽裝者發(fā)動(dòng)的破壞)不會(huì)被取消。

··吸血鬼的叮咬會(huì)觸發(fā)時(shí)光倒流。如果時(shí)間之主沒(méi)有及時(shí)啟動(dòng)護(hù)盾防御叮咬的話(huà),他仍然可以用護(hù)盾防御接下來(lái)的延遲擊殺。

·如果時(shí)間之主被叮咬、啟動(dòng)了護(hù)盾并且發(fā)生緊急會(huì)議的話(huà),他會(huì)存活下來(lái),但是時(shí)間不會(huì)倒流。

·如果時(shí)間之主處在醫(yī)療兵的護(hù)盾保護(hù)下,時(shí)光倒流不會(huì)發(fā)動(dòng)。

·時(shí)間護(hù)盾在被觸發(fā)之后會(huì)立刻消失,因此時(shí)光倒流結(jié)束時(shí),時(shí)間之主可能會(huì)立刻被攻擊擊殺。

·譯者注:由于時(shí)光倒流的觸發(fā)方式是通過(guò)讀取玩家的位置信息記錄并反向推算,有可能會(huì)導(dǎo)致玩家被移動(dòng)到“梯子的中央(尤其是飛艇圖會(huì)議室那個(gè)大長(zhǎng)梯子)”等無(wú)法進(jìn)入?yún)^(qū)域并卡死在這類(lèi)位置

設(shè)置內(nèi)容:

Time Master Spawn Chance:時(shí)間之主出現(xiàn)幾率

Time Master Cooldown:時(shí)間護(hù)盾冷卻時(shí)長(zhǎng)

Rewind Duration:時(shí)光倒流的倒流時(shí)長(zhǎng)

Time Master Shield Duration:時(shí)間護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng)


Swapper(交換者)

陣營(yíng):船員

在會(huì)議期間,交換者可以交換兩名玩家的得票。例:玩家A的得票會(huì)變成玩家B的,玩家B的得票也會(huì)變成玩家A的。

由于交換者在會(huì)議中的強(qiáng)度,你可以設(shè)置禁止他召開(kāi)緊急會(huì)議。他也不能修理通訊、照明破壞。

設(shè)置內(nèi)容:

Swapper Spawn Chance:交換者出現(xiàn)幾率

Swapper can?call emergency meeting:交換者是否可以召開(kāi)緊急會(huì)議

Swapper can only swap others:是否禁止交換者交換自己與他人的得票


Tracker(追蹤者)

陣營(yíng):船員

追蹤者可以選擇一名玩家進(jìn)行追蹤。根據(jù)設(shè)置不同,追蹤者可以在每次會(huì)議后追蹤不同的玩家,或者全局追蹤同一名玩家。一個(gè)箭頭會(huì)指向追蹤目標(biāo)最后所在的地點(diǎn)。箭頭會(huì)每隔數(shù)秒更新一次指向(可設(shè)置)。

設(shè)置內(nèi)容:

Tracker Spawn Chance:追蹤者出現(xiàn)概率

Tracker Update Interval:追蹤者箭頭的更新間隔

Tracker Reset Target After Meeting:追蹤者可以在每次會(huì)議后追蹤不同的目標(biāo)


Snitch(告密者)

陣營(yíng):船員

當(dāng)告密者完成自己所有的任務(wù)時(shí),他將會(huì)獲得(只對(duì)自己可見(jiàn)的)指向偽裝者(根據(jù)設(shè)置也可以包含豺狼)位置的箭頭。當(dāng)告密者還剩最后一個(gè)(可設(shè)置)任務(wù)需要完成時(shí),偽裝者(根據(jù)設(shè)置也可以包含豺狼)將會(huì)獲得一個(gè)指向告密者的箭頭。

設(shè)置內(nèi)容:

Snitch Spawn Chance:告密者出現(xiàn)幾率

Task Count Where The Snitch Will Be Revealed:告密者會(huì)在還剩幾個(gè)任務(wù)時(shí)被標(biāo)記

Include Team Jackal:告密者機(jī)制是否對(duì)豺狼陣營(yíng)生效

Use Different Arrow Color For Team Jackal:是否對(duì)豺狼陣營(yíng)使用不同顏色的指示箭頭


Jackal(豺狼)

陣營(yíng):豺狼

豺狼是一個(gè)額外的陣營(yíng)的成員,他需要消滅其他所有玩家。

豺狼沒(méi)有任務(wù),可以擊殺偽裝者、船員以及中立職務(wù)玩家。

豺狼(如果設(shè)置允許)可以選擇另一名玩家為自己的副手。制造副手會(huì)移除這名玩家的所有任務(wù),并將他加入的豺狼陣營(yíng)中。副手會(huì)失去自己之前的職務(wù)(除了戀人,此時(shí)他將會(huì)作為兩個(gè)陣營(yíng)的玩家進(jìn)行游戲)?!爸圃旄笔帧敝噶羁梢栽O(shè)置為每人僅限一次或每場(chǎng)僅限一次。豺狼也可以以偽裝者為目標(biāo)制造副手,但是根據(jù)具體設(shè)定要么偽裝者真的變成副手并脫離偽裝者陣營(yíng)加入豺狼陣營(yíng),要么仍然保持原樣只是在豺狼看來(lái)他變成了副手。

豺狼陣營(yíng)為游戲帶來(lái)了許多新的情景,如以下的例子:

·偽裝者全滅,之后船員對(duì)陣豺狼

·船員全滅,之后偽裝者對(duì)陣豺狼(此時(shí)船員仍然可以達(dá)成任務(wù)勝利)

勝利條件的優(yōu)先級(jí)如下:

1.投票驅(qū)逐船員迷你導(dǎo)致的全體失敗

2.投票驅(qū)逐小丑導(dǎo)致的小丑勝利

3.縱火狂勝利

4.偽裝者的破壞勝利

5.船員的任務(wù)勝利(即便船員全滅也能夠達(dá)成)

6.戀人位于最后的3名存活玩家當(dāng)中

7.豺狼陣營(yíng)人數(shù)優(yōu)勢(shì)勝利(豺狼陣營(yíng)的人數(shù)等于或超過(guò)船員,且偽裝者陣營(yíng)全滅,且豺狼陣營(yíng)中不包含戀人)

8.偽裝者陣營(yíng)人數(shù)優(yōu)勢(shì)勝利(偽裝者陣營(yíng)的人數(shù)等于或超過(guò)船員,且豺狼陣營(yíng)全滅,且偽裝者陣營(yíng)中不包含戀人)

9.船員人數(shù)優(yōu)勢(shì)勝利(偽裝者陣營(yíng)和豺狼陣營(yíng)全滅)

注意:

·豺狼(以及他的副手)可以被治安官擊殺。

·當(dāng)迷你仍在成長(zhǎng)時(shí),豺狼不能以他為目標(biāo)。當(dāng)迷你成年以后,他可以擊殺迷你或?qū)⑵渥優(yōu)楦笔帧?/p>

·即便船員全滅,如果動(dòng)作夠快的話(huà)船員仍然能夠達(dá)成任務(wù)勝利(這也是為什么將最后一個(gè)沒(méi)有完成任務(wù)的船員變?yōu)楦笔謺?huì)導(dǎo)致船員的任務(wù)勝利)。

如果豺狼陣營(yíng)和偽裝者陣營(yíng)都仍存在于游戲中,則即使船員全滅游戲也仍然會(huì)繼續(xù)。船員仍然可以通過(guò)完成所有任務(wù)來(lái)獲得勝利。豺狼和偽裝者需要互相全滅對(duì)方。

設(shè)置內(nèi)容:

Jackal Spawn Chance:豺狼出現(xiàn)幾率

Jackal/Sidekick Cooldown:豺狼/副手的擊殺冷卻時(shí)長(zhǎng)

Jackal Create Sidekick Cooldown:豺狼制造副手需要等待的時(shí)間

Jackal Can Use Vents:豺狼是否能夠使用通風(fēng)口

Jackal Can Create A Sidekick:豺狼是否能夠制造副手

Jackals promoted from Sidekick can create a Sidekick:自副手升級(jí)而來(lái)的豺狼是否能夠制造自己的副手

Jackals can make an Impostor to his Sidekick:豺狼是否能夠?qū)窝b者變?yōu)樽约旱母笔?。如果設(shè)置為No,則在豺狼眼里對(duì)方會(huì)變成副手,但是偽裝者并沒(méi)有真的變成副手。如果設(shè)置為No,則豺狼和副手能夠互相擊殺

Jackal and Sidekick have Impostor vision:豺狼和副手是否使用偽裝者的視野設(shè)定


Sidekick(副手)

陣營(yíng):豺狼

通過(guò)豺狼的“制造副手”指令賦予一名玩家,令他加入豺狼陣營(yíng)共同消滅所有的玩家。

當(dāng)豺狼死亡時(shí),他有可能被提升為豺狼,甚至擁有自己的副手。

注意:

·被轉(zhuǎn)變?yōu)楦笔值耐婕覍?huì)失去他之前的職務(wù)和所有任務(wù)(如果有的話(huà)),除了戀人職務(wù)以外。

·副手可以被治安官擊殺。

·副手在迷你還在成長(zhǎng)時(shí)不能以他為目標(biāo)。

設(shè)置內(nèi)容:

Jackal/Sidekick Kill Cooldown:副手和豺狼使用同一套擊殺冷卻設(shè)定

Sidekick gets promoted to Jackal on Jackal death:副手是否能在豺狼死亡后被提升為豺狼

Sidekick can kill:副手是否能夠進(jìn)行擊殺

Sidekick can use vents:副手是否能夠使用通風(fēng)口


Spy(間諜)

陣營(yíng):船員

間諜是一名沒(méi)有特殊能力的船員。

在偽裝者眼里,間諜是一名額外的偽裝者。他們無(wú)法做出區(qū)分。

有兩種可能性(根據(jù)設(shè)置不同):

·偽裝者不能擊殺間諜(否則通過(guò)擊殺按鈕是否有反應(yīng)就能分辨是否是間諜了)

·偽裝者可以擊殺間諜,但是也可以擊殺隊(duì)友偽裝者(如果他們把隊(duì)友當(dāng)做是間諜了)

你可以設(shè)置治安官能否擊殺間諜(以保持這個(gè)謊言不露陷)

設(shè)置內(nèi)容:

Spy Spawn Chance:間諜出現(xiàn)幾率

Spy Can Die To Sheriff:治安官是否可以擊殺間諜

Impostors Can Kill Anyone If There Is A Spy:當(dāng)間諜存在時(shí),偽裝者之間是否可以互相擊殺

Spy Can Enter Vents:間諜是否可以進(jìn)出通風(fēng)口(但并不能真正使用通風(fēng)口進(jìn)行移動(dòng))

Spy Has Impostor Vision:間諜是否使用偽裝者的視野設(shè)置


Security Guard(保安)

陣營(yíng):船員

保安是一名有一定數(shù)量的螺絲,可以用來(lái)封閉通風(fēng)口或者設(shè)置新的攝像頭的船員。

封閉通風(fēng)口、設(shè)置攝像頭都將消耗可設(shè)置的數(shù)量的螺絲。保安能夠使用的螺絲總數(shù)也可以設(shè)置。

新的攝像頭將在下一次會(huì)議結(jié)束之后啟用,并且對(duì)所有人開(kāi)放。

通風(fēng)口將在下一次會(huì)議結(jié)束之后被封閉,玩家無(wú)法進(jìn)出該通風(fēng)口,但是仍然可以從其他通風(fēng)口移動(dòng)到此處。

注意:

·欺騙者的匣子無(wú)法被封閉。

·保安無(wú)法在Mira HQ地圖上設(shè)置攝像頭。

·剩余的可用螺絲數(shù)將顯示在特殊能力按鈕的上方。

·在Skeld地圖上,監(jiān)控室畫(huà)面將在四個(gè)舊攝像頭和新設(shè)置的攝像頭(每四個(gè)一組)的畫(huà)面之間每3秒鐘切換一次。你可以使用方向鍵來(lái)手動(dòng)切換。

設(shè)置內(nèi)容:

Security Guard Spawn Chance:保安出現(xiàn)幾率

Security Guard Cooldown:保安技能冷卻時(shí)間

Security Guard Number Of Screws:保安擁有的螺絲總數(shù)

Number Of Screws Per Cam:設(shè)置一臺(tái)攝像機(jī)需要的螺絲數(shù)

Number Of Screws Per Vent:封閉一處通風(fēng)口需要的螺絲數(shù)


Bait(誘餌)

陣營(yíng):船員

誘餌是一名在被擊殺之后強(qiáng)制兇手對(duì)尸體進(jìn)行報(bào)告(可以設(shè)置延遲)的船員。

除此之外,誘餌能夠看到通風(fēng)口內(nèi)是否有玩家躲藏(根據(jù)具體設(shè)置,所有通風(fēng)口或者躲藏的那一個(gè)通風(fēng)口會(huì)有邊緣線(xiàn)標(biāo)注)。

設(shè)置內(nèi)容:

Bait Spawn Chance:誘餌出現(xiàn)幾率

Bait Highlight All Vents:如果設(shè)置為true,則只要有玩家進(jìn)入了通風(fēng)口,所有的通風(fēng)口都會(huì)被高光標(biāo)記。如果設(shè)置為false,則只有該玩家實(shí)際位置的那個(gè)通風(fēng)口會(huì)被標(biāo)記。

Bait Report Delay:誘餌死亡到強(qiáng)制報(bào)告的延遲時(shí)長(zhǎng)

【Among Us】【Mod】The Other Roles全職務(wù)說(shuō)明的評(píng)論 (共 條)

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