三國志戰(zhàn)略版:5.25更新解讀,拒絕夜戰(zhàn),賈詡體系又要崛起?
在昨天我跟大家聊了聊夜戰(zhàn)的小道消息,而今天官方就出了更新內(nèi)容,除了夜戰(zhàn)的更新,還有戰(zhàn)法的更新,以及一些小優(yōu)化!那么這次的更新是好是壞呢?是否能達(dá)到大家的預(yù)期呢?今天村夫就來帶大家看一看
首先先來說夜戰(zhàn)
深夜調(diào)整
夜間0-8點(diǎn),所有不對攻城值降低50%,夜間2-6點(diǎn),所有攻城行為消耗體力提升三倍(45體力),攻城讀條時(shí)間提升為三倍(15分鐘)

俘虜規(guī)則調(diào)整
被俘虜?shù)耐婕以谏侠U資源,但是未脫離俘虜?shù)耐瑫r(shí)被其他同盟俘虜,會保留所上繳的資源進(jìn)度,不會因?yàn)楸辉俅畏敹鴼w零!

昨天我們以及聊了夜戰(zhàn)的更新小消息,但是在今天出來之后,許多玩家還是對此抱有爭議,因?yàn)椴煌鏊韵敕ㄒ灿泻艽蟮膮^(qū)別,只能說有利有弊,而利弊只有自己才知道!
再來說說戰(zhàn)法
偽書相間
原:對敵軍單體謀略傷害為192%,目標(biāo)處于混亂狀態(tài)時(shí),則使目標(biāo)對其友軍發(fā)動(dòng)攻擊,傷害率為186%,發(fā)動(dòng)概率為40%(滿級)
新:對敵軍單體謀略傷害為206%,目標(biāo)處于混亂狀態(tài)時(shí),則使目標(biāo)對其友軍發(fā)動(dòng)攻擊,傷害率為186%,發(fā)動(dòng)概率為45%(滿級)

焚輜營壘
發(fā)動(dòng)率從35%-40%。
這里村夫認(rèn)為這個(gè)增強(qiáng)的意義并不算很大,戰(zhàn)法整體傷害收益還是比較低的,并且禁療效果可以說是目前比較雞肋的一個(gè)效果,畢竟帶治療的陣容誰手里不捏一個(gè)刮骨、草船一類的凈化戰(zhàn)法呢?

功能優(yōu)化
更新了小地圖同盟的標(biāo)記,能更清楚管理層是在什么時(shí)候標(biāo)記的地點(diǎn),還能設(shè)置時(shí)長,例如一個(gè)小時(shí)內(nèi)兩個(gè)小時(shí)內(nèi),設(shè)置好后會在小地圖上顯示進(jìn)行中-當(dāng)超過時(shí)間會顯示已過期。

郵件領(lǐng)取的優(yōu)化,附件不可一鍵領(lǐng)取的時(shí)候會顯示,存在無法一鍵領(lǐng)取的附件,請手動(dòng)領(lǐng)取
管理層能更方便的告訴成員,在那些時(shí)候該去做什么事,更好的可以卡點(diǎn),可以用到攻城或是集火!
新增地區(qū)服轉(zhuǎn)入,以及回歸服
可轉(zhuǎn)入條件:賬號流失天數(shù)大于60天,賬號內(nèi)的角色在流失前處于PK賽季,且所處的PK賽區(qū)開服時(shí)間超過三天。
(單個(gè)賬號下只有一個(gè)角色可以轉(zhuǎn)入回歸服,且180天之內(nèi)只能進(jìn)入一次回歸服)
其實(shí)這個(gè)功能只是讓很久沒有玩的玩家,可以從中慢慢適應(yīng),也算是一個(gè)不錯(cuò)的更新!
今天我們就簡單介紹到這里,如果你有什么更好的隊(duì)伍組成搭配思路,或者是黑科技玩法,歡迎大家踴躍留言,或者私信村夫。
我是諸葛村夫,感謝大家點(diǎn)贊關(guān)注!