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2021賽季stage1四賽區(qū)總結(jié)

2021-04-26 19:57 作者:深海秒針  | 我要投稿

隨著亞太這邊playoff的結(jié)束,基本所有賽區(qū)的比賽都進(jìn)入了尾聲。

那么就結(jié)合常規(guī)賽的數(shù)據(jù)聊聊2021的stage1。

一、新圖木屋

總的來(lái)講,對(duì)木屋的抵抗并不如之前的主題樂(lè)園。但從比賽的實(shí)際情況來(lái)看,木屋和原來(lái)的主題樂(lè)園的差別并沒(méi)有很大。因?yàn)閮蓤D都屬于大面積擴(kuò)防的地圖。

因?yàn)榇髲d的窗戶大面積減少,原本對(duì)二樓書房外足夠的壓制力現(xiàn)在基本變成了沒(méi)有壓制力,導(dǎo)致職業(yè)們可以面向書房放置黑鏡,而這個(gè)黑鏡是沒(méi)有正常角度打掉的。這導(dǎo)致在有mira的對(duì)局中,進(jìn)攻方不論是一樓吧臺(tái)點(diǎn)還是一樓的廚房點(diǎn),都必須先從二樓主臥點(diǎn)開始進(jìn)攻。要么,類似于拉丁區(qū)的打法,走地下進(jìn)攻。

總結(jié)一下基本的思路就是

防守方:擴(kuò)防為主,依托大廳目前進(jìn)攻方壓制力不足的情況,結(jié)合master外面新樓梯對(duì)掛繩進(jìn)攻方進(jìn)行拖延,書房和地下可以完全放掉。

進(jìn)攻方:依靠地下到一層的三個(gè)樓梯嘗試單摸拉開人數(shù),或者走office外走廊強(qiáng)打office然后轉(zhuǎn)書房再下一樓。

(順帶一提,地下點(diǎn)也就是雪地摩托點(diǎn)位目前職業(yè)防守總勝率為31%,直接建議大家以后不選這個(gè)點(diǎn)防守,目前來(lái)看地下點(diǎn)過(guò)于獨(dú)立,且對(duì)于一樓沒(méi)有什么聯(lián)系能力,而點(diǎn)內(nèi)頭上地板還多,一旦人員被卡死地下,想flank都難,再等雪地外墻一切基本就只有擺爛了。)

二、ban位上的干員問(wèn)題

goyo隨著道具交換體系的大砍在pick率和ban率上都有一定的增加,但屬于杯水車薪,因?yàn)閣amai基本屬于放不出來(lái)的局面,道具交換目前看上去還不如思考一下墻怎么樣才切不開來(lái)的實(shí)在。

wamai這個(gè)干員也很神奇,職業(yè)屬于放不出來(lái)的局面,rank屬于玩不明白的局面,總的來(lái)說(shuō)體感太差,不論是auga2還是技能的充能布置還是兩個(gè)次要裝備(摔炮和警報(bào)器),對(duì)于大部分玩家來(lái)講,這幾個(gè)要素的勝利加成有點(diǎn)低了。

Valkyrie的ban率目前最高但仍然有之前講的那個(gè)虛高成分,就是防守方自ban的因素仍然很重,對(duì)比下面的mira和wamai兩個(gè)ban率幾乎相同的干員而言,他們二位更是進(jìn)攻方的主動(dòng)避免的東西,而Valkyrie總的來(lái)說(shuō)雖然iq不太能出場(chǎng)但實(shí)際戰(zhàn)力在ping2.0時(shí)代和lesion一樣屬于打折扣干員。

或者也可能是為了避免后手進(jìn)攻被迫拿iq以顯得頹勢(shì)的原因,反正二者可能兼有。

hibana的ban率也充分說(shuō)明了雙切體系(hibana+ace\thermite)的確是進(jìn)攻方目前較為強(qiáng)勢(shì)的陣容,不論是rank還是職業(yè)都還是比較清晰的呈現(xiàn)出了,切就是解決一切問(wèn)題的方案。

三、整體趨勢(shì)

目前職業(yè)情況來(lái)看,槍男們的生存空間越來(lái)越大。

整體爆頭率已經(jīng)開始向著60%進(jìn)發(fā),不論是哪個(gè)賽區(qū)目前狀況都是如此。

各區(qū)的排名特別以歐洲區(qū)最為明顯,cowana和navi這種純英倫猛男的隊(duì)伍目前分居第一和第三。(更別提槍男選手們集合的比較明顯的拉丁賽區(qū)了,rating前十沒(méi)一個(gè)不是槍男)

相對(duì)應(yīng)的而言,整個(gè)賽季的比賽粗糙程度也是幾何水平的上升,大部分時(shí)間變?yōu)橛矊?shí)力較量。

但硬實(shí)力的較量實(shí)際提高了比賽的觀感,1vX的幾率也被提高,殘局和多殺的情況也多起來(lái)。隨著切墻干員和iana的開發(fā)逐漸完善,進(jìn)攻方目前和防守方的短兵相交相較于Y4整體的陣地戰(zhàn)而言數(shù)量幾乎翻倍。

說(shuō)直白一點(diǎn)就是比賽觀感在提高,只要不是太抱著分析戰(zhàn)術(shù)的心態(tài)看,覺(jué)得比賽實(shí)際看著還挺好看的。(大部分槍猛狀態(tài)好的隊(duì)伍不需要戰(zhàn)術(shù)的變種,以bds來(lái)講,他們的進(jìn)攻核心打法切墻和提速已經(jīng)保持了一年半了,之前G2還能想出frost的counter法,但bds一旦適應(yīng)了,實(shí)際效果就打折扣了,目前bds的整體打法最多算在去年的基礎(chǔ)上小有改動(dòng),這一點(diǎn)看brid的下包數(shù)就看的出來(lái),整體就是打切和提速兩種方法)

四、美中不足

目前看來(lái)打法基本固定成四種類型了,基本這個(gè)游戲以后也不會(huì)跳出這四個(gè)方面了。

信息收集(找人人)

提速進(jìn)攻(打快快)

道具交換(丟東東)

硬切軟切(破壞壞)


2021賽季stage1四賽區(qū)總結(jié)的評(píng)論 (共 條)

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