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【帝國時代2決定版】新文明概覽——庫曼

2019-11-08 13:02 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

呼姆呼姆,連著打了幾個小時的字還是挺累的2333。

其實我對庫曼這個詞沒什么印象,聽上去也許跟土庫曼斯坦有什么關(guān)系。其實庫曼人是欽察人的一支,欽察這個詞應該就比較耳熟了,欽察汗國,也就是金帳汗國,是蒙古帝國分治之后的四汗國之一,游戲中的城堡兵也是叫欽察騎射手。庫曼實際上也確實和土庫曼斯坦有些淵源。不過這些歷史相關(guān)的內(nèi)容,我會在以后的【戰(zhàn)役與歷史】系列深入了解。咕咕咕預警

閑話不多說,那么繼續(xù),新文明概覽第三彈——庫曼。

民族特色:

封建時代可以造額外的城鎮(zhèn)中心(TC),攻城武器廠和輕型沖車,騎兵速度+10%:全是封建時代的加成,那么庫曼的封建時代到底有多少可能性用到這些加成呢?個人認為比較低。其一,考慮的城鎮(zhèn)中心的回本時間,在封建時代,以經(jīng)濟為目的建造新的TC,非常拖慢前期的經(jīng)濟和出兵節(jié)奏,如果不是比較安全的情況下,在封建時代起一個甚至兩個TC,會導致自身在對戰(zhàn)中處于劣勢。新的TC固然可以提供保護,但是在村民進TC的時候是非常浪費人力·時的,而且封建弓兵的5射程和TC的6射程差別并不大,TC并不能很好地保護離TC較遠的資源點,如果資源較為分散,就容易落入比較尷尬的境地。當然,如果以TC為外圍,其他建筑和木墻為輔構(gòu)建一個內(nèi)圈采集資源,也許確實可以為高速發(fā)展提供保障。

如果說能造TC給庫曼提供了把boom提前的能力的話,攻城器和騎兵速度就是提供了更強的戰(zhàn)斗能力。不過同樣的,要出第一個沖車就需要160+200木頭和75黃金,實在是初始成本過高,而且攻城器廠的位置也比較尷尬,造自己家需要沖車走很久,造敵人家需要村民跑很久。

以上說了那么多,聽起來很負面,那么還有其他的利用方法嗎?顯然還是有的,比如說,15~20人口提前升級封建,去敵人家造TC,實施原本只能塌掉自己TC才能使用的TC進攻策略,雖然大部分人不齒這個戰(zhàn)術(shù),但是不得不說庫曼給這個戰(zhàn)術(shù)提供了新的可能性。從殺敵一千自損八百變成殺敵一千自損五百。甚至可以在不采石頭的情況下造第二個TC,而且還可以加上沖車助戰(zhàn),當然前提是有大量的木材。

相比之下,騎兵速度就不需要考慮這么多了,單純的加強,對近戰(zhàn)騎兵也好,遠程也好。

銀冠,輕騎兵與騎射手訓練速度+80%,200食物,300木頭:這個科技會讓人想起哥特的井噴(400木頭,600黃金,+100%兵營生產(chǎn)速度),這個科技很大程度上奠定了庫曼輕騎兵和騎射手的基調(diào),但是事實上是主力陣容還是救命陣容還不得而知,下文會再提及這個問題。

金冠,10名免費的欽察騎射手,650食物,400黃金:欽察騎射手的成本是60木頭,35黃金,所以單論1v1,也不失為可選的科技(用于調(diào)節(jié)資源),隊友越多越好,唯一的問題就是欽察騎射手的戰(zhàn)斗力了。至于為什么要的是食物,那我也不知道。

升級金冠后城堡會呈現(xiàn)下圖樣式,多了一個免費的單位格子生產(chǎn)欽察,仍然需要制造時間,并不是像帝國三一樣的船運。(不要在意英文,用英文是為了方便開聯(lián)機房,因為語言會反映在聯(lián)機大廳的房間信息里)。

免費的欽察

團隊木墻+50%生命值:非常樸實的加成,顯然比薩拉森的強,墻的血量可以達到375。

文明特色

靶場:缺勁弩,火槍,三級攻擊。對于一個有多項騎射相關(guān)優(yōu)勢的國家而言,不得不說缺少三級攻擊非常尷尬。騎射的攻擊由于大部分單位的遠程防御數(shù)值,每一點都是非常關(guān)鍵,再加上攻擊科技同時也包括射程,缺失一級差距相當大。

兵營:無小鳥完整科技,可用性很強,但是沒有什么加成??紤]到?jīng)]有重裝駱駝,滿科技的長戟兵對于庫曼的反騎兵作戰(zhàn)顯然非常關(guān)鍵。

靶場兵營

馬廄:缺重駱駝,有草原突騎。不缺鐵匠鋪科技,有游俠和草原突騎作為選項使得庫曼的騎兵選擇非常多樣,再加上騎兵速度加成10%和輕騎兵訓練速度80%科技,庫曼的騎兵比無加成民族的騎兵戰(zhàn)斗能力要高出不少。經(jīng)驗豐富的老玩家應該非常了解移速對于戰(zhàn)斗的影響,比如條頓的游俠,比如凱爾特的步兵,移速越高使得單位能更快地形成戰(zhàn)線和在擊殺一個目標后走到下一個目標。對于帝國2而言,目標鎖定和尋路的技術(shù)限制導致這個過程在大會戰(zhàn)中不容小視。

攻城器廠:缺火炮,缺重弩,缺攻城工程師。有重投和重沖非常好,但是缺攻城技師少1射程和20%對建筑傷害,是一個減分項。雖然缺少火炮,優(yōu)秀且高速的騎兵一定程度彌補了對攻城器作戰(zhàn)的能力,跟保加利亞的情況有些類似。

馬廄攻城器

鐵匠鋪:缺弓兵三級攻擊,上文有提到,三級攻擊的缺失對弓箭體系的影響,這里不再贅述。

碼頭:缺炮艦,重爆破,二級速和造船匠。雖然有三級伐木,但是造船匠和三級攻擊的缺失使得庫曼海軍呈現(xiàn)半殘的狀態(tài),只能用缺失二級速的噴火船自保。再加上沒有相關(guān)的經(jīng)濟加成,只能說雪上加霜。在有水的地圖建議前期打魚,噴火船自保,中后期棄水。

鐵匠鋪碼頭

大學:空空如也的大學,基本屬于最低配,沒有圍墻和優(yōu)質(zhì)的塔,使得陣地戰(zhàn)幾乎完全不可使用,凸顯了對騎兵騎射的依賴。缺少攻城技師略微降低了平推的能力。

大學

城堡:欽察騎射,跟一般騎射(40木頭,60黃金)比起來更加側(cè)重木頭,對于有三級伐木的庫曼來說是件好事,因為木頭采集速率比黃金采集速率要高不少。但是可以看到相對于自家的騎射手而言,欽察射手的HP要少5,攻擊力少2,近防少1,看似很弱其實不然。所謂的連續(xù)射擊能力是同時射出五支箭,類似于維京戰(zhàn)艦(和諸葛弩不太一樣,因為諸葛弩是2+2+1分三波射擊的),散射比較嚴重。

經(jīng)測試(后帝王):5只箭的傷害為8+3+3+3+3,注意,附加的4支箭并不只是遠程攻擊。跟諸葛弩一樣是特殊傷害,能對近戰(zhàn)防御力為負的,如沖車之類的單位造成更多傷害,所以一輪射擊,5只欽察能造成最多13點傷害,5只欽察在5~6輪射擊能擊殺重沖。遠防高的單位,如哥特衛(wèi)隊,在遇到欽察騎射時,會比遇到諸葛弩時更加痛苦,因為欽察騎射速度很快,而且攻擊前搖很短(可以參考蒙古突騎)。

如果說欽察騎射手對近戰(zhàn)單位,高防御單位有相當大的優(yōu)勢的話,面對遠程單位、攻城器時,其過低的攻擊力(5+3)和過近的射程(4+2)造成的弱勢會使得欽察非常弱勢。另外值得注意的是升級不需要黃金,跟重弩炮差不多。

城堡

修道院:缺信仰恢復加速,射程,群招消耗單體信仰。缺失的三項都是僧侶流關(guān)鍵的科技,不建議用庫曼玩僧侶。

修道院

經(jīng)濟:缺2級采石,整體非常好看。加上封建TC提供提前boom的選項,整體偏低耗的優(yōu)勢兵種(主要指輕騎,草原突騎,欽察,戟兵),在經(jīng)濟上應該算是比較有優(yōu)勢的,雖然可能由于過高的戰(zhàn)損導致經(jīng)濟見底。

經(jīng)濟

PS:根據(jù)官方采訪的內(nèi)容,決定版的數(shù)字消息能夠提供提供更多的對AI隊友的指示,包括采取什么樣的戰(zhàn)術(shù),什么樣的運營策略,可以給單機玩家?guī)砀嗟臉啡?span style="text-decoration: line-through;">,比如發(fā)2333=請給我點贊。

另外在AOE2DE中,原版的作弊碼提供了10000的資源而不是原先的1000。

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