定格在4.1版本的《大浪淘沙》游戲 具體給大家?guī)硎裁从腥さ脑O(shè)定
昨天給大家分享了一下《大浪淘沙》游戲的作者 淡然 的自述,其主要表達(dá)的就是感謝從他開始復(fù)玩《三國志11》開始,各路大神給他這個(gè)小白作者提供各種幫助和指導(dǎo),讓他成功的制作出了這款受到很多玩家們喜歡的 MOD《大浪淘沙》,不過隨著技術(shù)日新月異的革新,只憑借一己之力制作 MOD 的作者實(shí)在是肝不動(dòng)了,所以無奈之下只好和喜歡這款游戲的眾多玩家們暫時(shí)告別,而游戲版本也是停留在了《大浪淘沙》4.10 版本。

《大浪淘沙》4.10 版本已經(jīng)在第一時(shí)間加入到分享大禮包當(dāng)中,各位想玩這款游戲的朋友們可以按照老辦法自行提取游戲了。
PS:頭條的私信功能因?yàn)楣俜礁膭?dòng)原因,沒有此前好用了,所以大家可以在 BJH 搜索 游影電訊 或 VX 搜索 游影電報(bào) 進(jìn)行關(guān)注并私信游戲名稱獲取游戲。
很多老朋友應(yīng)該還記得,此前在游戲只有 3.XX 版本的時(shí)候給大家做過一段時(shí)間的分享和介紹,不過隨著作者將游戲版本直接升級(jí)到 4.XX 版本之后,也進(jìn)行了封閉測(cè)試,所以后續(xù)也沒有再為大家提供對(duì)應(yīng)的版本。
其實(shí)從游戲的版本號(hào)中,就已經(jīng)可以猜到,游戲內(nèi)容有了非常大的改動(dòng)和添加,所以接下來的一段時(shí)間會(huì)主要給大家介紹一下這個(gè)游戲的部分內(nèi)容。
現(xiàn)在游戲開始的感覺有點(diǎn)類似《韓版三國志11》的開局,會(huì)有很多選項(xiàng)讓玩家選擇,以此來決定游戲最終的強(qiáng)度等級(jí)。
1 開局選擇兩種模式進(jìn)行游戲:正常模式和天災(zāi)模式

1.1 正常模式:按原版模式進(jìn)行無特殊設(shè)定
1.2 天災(zāi)模式:包含亂世征途與天嫉英才
1.2.1 亂世征途:在野外行軍的部隊(duì)每月有幾率會(huì)出現(xiàn)以下負(fù)面狀態(tài)(以下狀態(tài)單獨(dú)計(jì)算概率,可疊加)
矢火:部隊(duì)起火
騷動(dòng):部隊(duì)混亂
士兵逃逸:損失 500 兵
失竊金錢:損失 300 金
遺失糧草:損失 500 糧
1.2.2 天妒英才:智力大于等于 100、武力小于 50 且功績大于等于 4 萬的武將每月都有患病概率。
健康 10% 變?yōu)檩p傷,輕傷 8% 變?yōu)橹貍貍?6% 變?yōu)闉l危,瀕危 4% 變?yōu)樗劳觥?/p>
2 難度選擇:可選是否觸發(fā)太守獨(dú)立、奸細(xì)破壞事件
3 高手晉級(jí):限定武將數(shù)量
武將限定機(jī)制:按當(dāng)前所得城池?cái)?shù)量限定勢(shì)力武將總數(shù),挑戰(zhàn)極限分配。
具體限定方式:君主 + 15個(gè)基礎(chǔ)武將數(shù),附加城池?cái)?shù) X 5 + 女性武將數(shù)量。為玩家勢(shì)力最大的武將數(shù)量,超過限定數(shù)量的武將會(huì)在次月隨機(jī)下野。
4 云游分配:選擇是否隨機(jī)分配云游武將在野。
選擇是,則隨機(jī)在野分配,包括之前自己分配過勢(shì)力的云游武將也隨機(jī),且五維數(shù)值恢復(fù)版本默認(rèn)數(shù)值
從開局多樣的選擇和難度的調(diào)整就可以感受到 4.10 版本中,作者想要為玩家朋友們提供更為豐富多樣的游戲內(nèi)容,讓大家在娛樂的同時(shí)也能夠解決游戲難度太低,后期比較無聊的問題。
不過游戲中玩家們想要具體作出怎樣的開局選擇,我建議大家還是先了解一下 SIRE 當(dāng)中對(duì)于游戲難度定義的一個(gè)配置,然后再作出選擇:
A、一般配置:AI 輕度加資源,經(jīng)驗(yàn)成長加成,超級(jí)難度衰減 25% 傷害,能力閾值 125
B、挑戰(zhàn)配置:AI 加資源提升,經(jīng)驗(yàn)成長正常,超級(jí)難度衰減 35% 傷害,能力閾值 115,五級(jí)戰(zhàn)法、部分計(jì)策添加 CD
C、地獄配置:挑戰(zhàn)配置的基礎(chǔ)上,限制適性成長,添加迷霧模式、相性影響能力(相性與君主差值 ±30 以上,每 2 點(diǎn)衰減 1 點(diǎn)五維,最高 10 點(diǎn)。)

接下來再給大家介紹部分此前版本沒有的改動(dòng)內(nèi)容,幫助大家能夠盡快了解這個(gè)版本的《大浪淘沙》游戲。
科技優(yōu)化:(句號(hào)之后為添加改動(dòng)內(nèi)容)
『騎射』:騎兵可弓箭攻擊。騎射擊破敵將 20% 概率受傷【擲殺】
『強(qiáng)化防衛(wèi)』:建築的反擊傷害增為 1.5 倍。3 格范圍內(nèi)敵軍[( 150 - 敵主將統(tǒng))/2]%概率掉氣
『開通官道』:運(yùn)輸隊(duì)移動(dòng)力提升。城市每月金幣收入提升(城市資金收入)20%
『擴(kuò)展港關(guān)』:據(jù)點(diǎn)資源容量提升。城市每月糧食收入提升(城市兵糧收入)20%
『掌控人心』:武將忠誠不易下降。據(jù)點(diǎn)每月治安、士氣提升(5 - 10 點(diǎn))
劇本變化:
在 3.25 版本的基礎(chǔ)上,新增了四個(gè)劇本,其中兩個(gè)為群友提供的劇本【潛龍?jiān)跍Y】【姓氏爭(zhēng)霸】,另外新增兩個(gè)特殊劇本【諸神黃昏】,【大浪淘沙】。除 16 號(hào)劇本外,全劇本刪除古武將,設(shè)置 32 名云游武將,為三國時(shí)期隱士、方士、醫(yī)者、武師等人物。16 號(hào)劇本保留了四名轉(zhuǎn)生武將作為彩蛋(呂尚,白起,項(xiàng)羽,韓信),四名轉(zhuǎn)生武將都有特定的登場(chǎng)劇情以及覺醒條件。另童淵、李彥也設(shè)定特殊事件登場(chǎng)。

【諸神黃昏】劇本分四個(gè)階段:
①:黃巾復(fù)起
開局初始設(shè)定每個(gè)城市 2 個(gè)賊據(jù)點(diǎn)
②:天誅開始
245 年 1 月~ 248 年 10 月,每個(gè)季度初觸發(fā)
隨機(jī)挑選統(tǒng)帥、武力、智力、魅力、無事發(fā)生五個(gè)結(jié)果之一
若被選中五維值,則所有武將90屬性以上有[(五維值 - 90)*3+25]%的概率觸發(fā)天誅死亡【設(shè)定25種死亡方式】
③:末法時(shí)代
249年1月~258年10月底:每個(gè)季度發(fā)動(dòng)【天道壓制】:五維超過90的衰退2點(diǎn)
④:黎明已至
十五年起,每季度初全武將2%概率得【天道賜?!俊寰S+1
2% 概率為【天道所棄】→全五維-1
⑤:英靈歸來
十五年起,每季度初已死亡的武將1%概率復(fù)活于隨機(jī)城市
功績清零,五維衰減10%
【大浪淘沙】劇本新增四夷一賊永久據(jù)點(diǎn)事件,首次擊破賊據(jù)點(diǎn)有道具獎(jiǎng)勵(lì),每次擊破都有物資獎(jiǎng)勵(lì)。
劇本新增多名武將被動(dòng)技能,僅 pvc 生效(必須有玩家,掛機(jī)無效)
好了關(guān)于《大浪淘沙》4.10 版本相比此前的 3.25 版本帶來的一些變化先介紹到這里,后續(xù)會(huì)為大家繼續(xù)帶來關(guān)于這個(gè)版本的一些改動(dòng)內(nèi)容。