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【怪物獵人崛起】長(zhǎng)槍、銃槍、盾斧、大劍、片手、重弩的防御性能分析

2022-05-23 21:16 作者:-吳鉤霜雪明-  | 我要投稿

0.前言

? ? ? ?本文將對(duì)《怪物獵人崛起》中長(zhǎng)槍、銃槍、盾斧、大劍、片手、重弩的防御性能以及各個(gè)防御動(dòng)作進(jìn)行分析。我的技術(shù)水平比較一般,對(duì)長(zhǎng)槍以外的武器的了解不多,數(shù)據(jù)也是以手動(dòng)測(cè)試為主,因此本文以數(shù)據(jù)展示為主,個(gè)人分析較少,歡迎各位大佬在評(píng)論區(qū)對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行指正、補(bǔ)充,對(duì)其在實(shí)戰(zhàn)中的意義進(jìn)行分析。

? ? ? ?這篇文章只能算半成品。我原本想進(jìn)行更詳盡的測(cè)量,配些圖片甚至弄個(gè)配套視頻讓大家更直觀地了解這些數(shù)據(jù),但在我意識(shí)到這些數(shù)據(jù)可能會(huì)在曙光中被推翻,要重新測(cè)一次后,我就不想測(cè)了。暫時(shí)就這樣吧,等我曙光開(kāi)荒完后有機(jī)會(huì)再整個(gè)更完善的版本。

? ? ? ?文章基于pc版崛起Ver.3.9.1.0進(jìn)行測(cè)試。文章內(nèi)的時(shí)間測(cè)量都是在每秒30的情況下進(jìn)行的。

? ? ? ?因?yàn)槲恼麻L(zhǎng)達(dá)7000字,我把各部分的內(nèi)容順序提前說(shuō)一下,可以按這個(gè)順序加快查找自己想要的內(nèi)容的速度。也可以跳著看紅色大字藍(lán)色大字直接重點(diǎn)內(nèi)容。

? ? ? ?文章的內(nèi)容順序?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-20">各個(gè)后退等級(jí)的影響防御性能、后退距離防御硬直、防御角度蟲(chóng)技的防御能力、防御強(qiáng)化、各武器特有的防御動(dòng)作。

? ? ? ? 更新內(nèi)容會(huì)優(yōu)先放到評(píng)論區(qū),等更新內(nèi)容足夠多后再一口氣更新到文章中。不過(guò)我下次更新應(yīng)該是直接更新曙光版了吧。

更新日志:

1.2022年7月9日更新:將2022年5月24日至2022年6月22日的評(píng)論區(qū)中補(bǔ)充的內(nèi)容加入到文章中,主要內(nèi)容包括長(zhǎng)槍各防反動(dòng)作的時(shí)間方面的數(shù)據(jù)以及一些語(yǔ)言描述方面的錯(cuò)誤。

1.各個(gè)后退等級(jí)的影響

各個(gè)后退等級(jí)的影響

? ? ? ? 最明顯的變化是小退和中退消耗的耐力比世界、冰原更多了,分別為25、40,世界、冰原小退、中退消耗的耐力分別為10、25。

? ? ? ?在無(wú)其他buff的情況下,人物每秒恢復(fù)20點(diǎn)耐力。

? ? ? ?攜帶2、4級(jí)技能“防御性能”可以分別減少15%、30%的耐力消耗強(qiáng)走藥、力量解放、貓的戰(zhàn)斗咆哮、團(tuán)子飽腹術(shù)等可以減少所有耐力消耗的buff也可以減少防御時(shí)的耐力消耗。

? ? ? ?盾斧的gp、紅盾可以提升防御性能但無(wú)法減少耐力消耗。體術(shù)、團(tuán)子體術(shù)也無(wú)法減少防御時(shí)的耐力消耗。

? ? ? ?每種武器的后退距離和后退硬直都不一樣,我會(huì)在下文中單獨(dú)列出。

? ? ? ?盾斧大劍防御時(shí)還會(huì)消耗斬味,小退、中退、大退分別消耗1、2、10刀斬味。

? ? ? ?防御需要防御強(qiáng)化的招式時(shí)扣血計(jì)算方式和普通防御不同,詳見(jiàn)下文中防御強(qiáng)化的章節(jié)。

? ? ? ?盾牌的物理減傷比例是防御力相同的情況下,用不防御時(shí)受到怪物的純物理攻擊扣血的量和普通防御怪物的同一招純物理攻擊時(shí)扣血的量算出來(lái)的。我是用長(zhǎng)槍測(cè)的,不知道重弩會(huì)不會(huì)因?yàn)檫h(yuǎn)程武器沒(méi)有近戰(zhàn)武器那種額外物理減傷導(dǎo)致盾牌減傷比例不一樣。

? ? ? ?因?yàn)闆](méi)找到純屬性攻擊,所以沒(méi)測(cè)盾牌的屬性減傷比例。

2.防御性能

各武器的初始防御性能

? ? ? ?防御時(shí)處于哪種后退等級(jí)由武器的防御性能和怪物招式的威力值決定。上表是不同武器的初始防御性能,當(dāng)怪物招式處于表頭相應(yīng)的威力值區(qū)間時(shí)人物則呈現(xiàn)表格下面相應(yīng)的后退等級(jí)。

? ? ? ?可以在下面這個(gè)網(wǎng)站kiranico中查找怪物招式的威力值,點(diǎn)開(kāi)怪物名稱,拉到最下面,從左往右數(shù)第二列就是怪物招式的威力值。

? ? ? ?https://mhrise.kiranico.com/zh/data/monsters

? ? ? ?可以通過(guò)攜帶技能“防御性能”來(lái)提高防御性能,1、3、5級(jí)防御性能可以分別提高10點(diǎn)防御性能。除此之外,盾斧的紅盾和gp也可以各提高10點(diǎn)防御性能

? ? ? ?片手、重弩的大退區(qū)間下限比世界、冰原低了5點(diǎn),建議這倆武器想防御的話就帶5級(jí)防御性能。

? ? ? ?下表是各武器在不同情況下的防御性能。

各武器在不同情況下的防御性能

3.后退距離

? ? ? 由于大桶爆彈會(huì)倍河童蛙的攻擊引爆,我使用了可放置在地上的生肉的長(zhǎng)軸作為參照品來(lái)測(cè)量不同后退等級(jí)下的后退距離。生肉最多只能放3個(gè),所以大于或等于3倍生肉長(zhǎng)軸以上的距離只能估算。由于這是目測(cè),結(jié)果可能會(huì)有一定的偏差。后退距離太遠(yuǎn)時(shí)我還會(huì)用人物本身的動(dòng)作的移動(dòng)距離來(lái)度量距離長(zhǎng)短。

各武器在不同后退等級(jí)下的后退距離
三倍生肉長(zhǎng)軸的大概長(zhǎng)度

4.防御硬直

各武器在不同后退等級(jí)時(shí)的防御硬直

? ? ? 防御硬直比世界。世界的大退、中退、小退硬直分別為2.9秒、1.9秒、0.8秒。

? ? ? ?測(cè)試方法是防御靶場(chǎng)機(jī)關(guān)蛙的攻擊,然后翻滾或墊步,錄屏,數(shù)防御導(dǎo)致的耐力減少到翻滾或墊步導(dǎo)致的耐力減少所花費(fèi)的幀數(shù)。電腦配置較差,只能選30幀進(jìn)行測(cè)量。因?yàn)槭鞘譁y(cè),存在一定的誤差。

? ? ? ?如果是防御后進(jìn)行攻擊的話,時(shí)間會(huì)比表格里的數(shù)據(jù)長(zhǎng)一些,可能會(huì)長(zhǎng)0.1~0.3吧。

? ? ? ?大劍防御后有個(gè)將武器回正的動(dòng)作,如果能夠避免這個(gè)動(dòng)作可以減少防御硬直。表格中大劍時(shí)間較短的數(shù)據(jù)就是避免了這個(gè)武器回正的動(dòng)作所浪費(fèi)的時(shí)間。你問(wèn)我大劍的大退為什么只有一個(gè)時(shí)間?因?yàn)槲覝y(cè)大劍的大退時(shí)壓根不知道有這個(gè)機(jī)制,表格中大劍的大退硬直是包括了武器回正的時(shí)間的。

? ? ? ?片手、盾斧在翻滾之前耐力就開(kāi)始回復(fù),我推測(cè)可能這時(shí)硬直就已經(jīng)結(jié)束。片手、盾斧的耐力開(kāi)始回復(fù)的時(shí)間比表格中快約0.1秒。

? ? ? ?數(shù)據(jù)存在波動(dòng)是因?yàn)槲彝祽邪褦?shù)到的幀數(shù)的較常見(jiàn)的波動(dòng)范圍直接放上去了。

5.防御角度

? ? ? ?這部分我沒(méi)有什么好的準(zhǔn)確測(cè)量思路,完全是道聽(tīng)途說(shuō)加上自己的推測(cè)。

? ? ? ?我從更新姬Tama那了解到片手的升龍防御角度只有不到60度,因此我推測(cè)片手的盾防御角度只有不到60。重弩的盾的防性級(jí)別和片手一樣,所以重弩的防御角度也只有不到60

? ? ? ?我在看b站里講解大劍防御沖撞的視頻那(貼在下文大劍防御沖撞的部分)了解到防御沖撞防御角度是180度,于是我推測(cè)大劍的防御角度是180,同理可得斧的防御角度是180。

? ? ? ?我從貼吧吧友萌萌的小草那了解到長(zhǎng)槍流轉(zhuǎn)突刺的防御角度是240度,因而我推測(cè)長(zhǎng)槍的防御角度是240度?,同理可得銃槍的防御角度是240度?這里不太確定,因?yàn)槲覐哪瞎项^的頭和南瓜一樣大的龍杭彈教學(xué)視頻那了解到銃槍的防御裝填的防御角度是180度,長(zhǎng)槍、銃槍的防御角度也可能是180度?

6.蟲(chóng)技的防御能力

各個(gè)蟲(chóng)技的防御能力

? ? ? ?表格里的所有蟲(chóng)技都只能防御單段攻擊。流轉(zhuǎn)突刺好像是可以gp多段攻擊的,只是gp窗口比較短。

? ? ? ?升龍和流轉(zhuǎn)無(wú)自帶防御性能,防御時(shí)會(huì)消耗耐力,我推測(cè)耐力不夠時(shí)gp會(huì)失敗然后挨打。

? ? ? ?這個(gè)部分并不完善,不能只拿這幾個(gè)角度去比較各蟲(chóng)技的防御能力,比如測(cè)試時(shí)沒(méi)有考慮到防御角度,因?yàn)闆](méi)有好的測(cè)試思路;長(zhǎng)槍的流轉(zhuǎn)突刺很多時(shí)候不會(huì)去gp怪物攻擊,而是第一段用來(lái)躲避,第二、三段動(dòng)作值高,用來(lái)攻擊。

7.防御強(qiáng)化

? ? ? ?某些怪物的部分招式需要防御強(qiáng)化才能防御,我把這些怪物列出來(lái)放在下面,具體哪些招式需要防御強(qiáng)化才能防御可以參考下面的視頻。

戰(zhàn)斗時(shí)可能需要攜帶防御強(qiáng)化的怪物

? ? ? ?霸主角龍的吼在某次更新后,不需要防御強(qiáng)化也能防御了。

? ? ? ?防御強(qiáng)化的等級(jí)只會(huì)影響扣血的多少,1、2、3級(jí)分別減傷30%、50%、80%。3級(jí)防強(qiáng)的減傷比例剛好和大退一樣是80%

? ? ? 防御需要防御強(qiáng)化的招式時(shí),減傷比例只與防御強(qiáng)化的等級(jí)有關(guān),與防御時(shí)的后退等級(jí)無(wú)關(guān)。

? ? ? ?需要防強(qiáng)才能防御的招式大多數(shù)時(shí)候都能直接躲,所以哪怕不帶防御強(qiáng)化也沒(méi)問(wèn)題。具體怎么處理可以自己看下上面的視頻里到底是哪些招式需要防強(qiáng)才能防御再做決定。我說(shuō)下自己的心得供大家參考。

? ? ? ?毒狗龍王,可以帶,但也可以帶3級(jí)耐毒+3級(jí)耐沖或團(tuán)子堅(jiān)定不移術(shù)代替。

? ? ? ?奇怪龍,建議帶,攻擊前搖較短,范圍較大。

? ? ? ?巖龍,可帶可不帶,但帶了打起來(lái)舒服很多,有更多輸出機(jī)會(huì)。

? ? ? ?河童蛙,可帶可不帶,帶了打起來(lái)舒服點(diǎn),有更多輸出機(jī)會(huì)。

? ? ? ?人魚(yú)龍,與其帶防御強(qiáng)化不如帶3級(jí)睡眠耐性。

? ? ? ?妃蜘蛛,可帶可不帶,帶了打起來(lái)舒服點(diǎn),有更多輸出機(jī)會(huì)。

? ? ? ?風(fēng)神龍,看武器,鎖定能力較強(qiáng),實(shí)在不行可以帶飛身躍入收刀飛撲。

? ? ? ?金獅子,可帶可不帶,前搖較短,躲起來(lái)有點(diǎn)麻煩但還是能夠躲的。

? ? ? ?雷神龍,可帶可不帶,帶了打起來(lái)舒服點(diǎn),連續(xù)追蹤閃電時(shí)建議直接收刀奔跑。

? ? ? ?炎王龍,可不帶,前搖較長(zhǎng)。

? ? ? ?百龍淵源雷神龍,可帶可不帶,帶了打起來(lái)舒服點(diǎn)。

8.各武器特有的防御動(dòng)作

? ? ? ?重弩之外的帶盾武器都有自己特有的防御動(dòng)作。我將按長(zhǎng)槍、銃槍、盾斧、大劍、片手的順序進(jìn)行分析。這篇文章主要是這部分沒(méi)有完成。

8.1?長(zhǎng)槍

? ? ? ?長(zhǎng)槍在崛起里除蟲(chóng)技外有6種特有的防御動(dòng)作:防御反擊、盾突、盾車、力量防御、精準(zhǔn)防御、空中防御。下文的分析順序也是按剛才6個(gè)防御動(dòng)作的排序進(jìn)行的。最后還會(huì)對(duì)各個(gè)防御動(dòng)作的移動(dòng)距離和耗時(shí)進(jìn)行匯總。

? ? ? ?長(zhǎng)槍的所有防御動(dòng)作均無(wú)自帶防強(qiáng)。

8.1.1 防御反擊

? ? ? ?崛起里防反改成了哪怕是大退也依然能夠反擊,只是會(huì)延遲出槍

? ? ? ?防反小退和中退的硬直完全一樣,大退時(shí)會(huì)長(zhǎng)一些,具體時(shí)間為:

? ? ? ?小退或中退:受到攻擊后0.53秒(16幀)時(shí)擊中怪物,0.87(26幀)時(shí)開(kāi)始墊步。

? ? ? ?大退:受到攻擊后0.9秒(27幀)時(shí)擊中怪物,1.2(36幀)時(shí)開(kāi)始墊步。

? ? ? ?從血量和耐力的減少情況來(lái)看,防反的防御性能和普通防御一樣。

? ? ? ?防反只能防御單段攻擊。

? ? ? ?防反可以是上刺,也可以是平刺,具體怎么派生也沒(méi)有測(cè)。

? ? ? ?防反可能在刺出時(shí)存在一定程度的霸體。我之前有時(shí)防反妃蜘蛛二連拍、鋼龍二連咬這招攻擊時(shí),防反了第一段攻擊,第二段攻擊擊中我但我沒(méi)有被擊飛。當(dāng)然我不建議用防反處理這種二連攻擊,而且也不是每次都不會(huì)被擊飛,具體什么情況下不會(huì)被擊飛我也不清楚。

? ? ? ?我基本沒(méi)怎么測(cè)試防反,這部分僅供參考。

8.1.2?盾突(防御沖刺)

? ? ? ?盾突不會(huì)中退,防御中退的攻擊時(shí)不扣血。盾突防御普通防御是小退、中退的攻擊時(shí)可以減少耐力消耗,防御1次普通防御是小退或中退的攻擊時(shí)只會(huì)消耗11~13點(diǎn)耐力(具體多少難以精確測(cè)量)。但對(duì)于大退的攻擊而言,盾突和普通防御一樣。大退時(shí)無(wú)法正常完成盾突。

? ? ? ?盾突可以防御多段攻擊。

? ? ? ?盾突本身會(huì)消耗25點(diǎn)耐力,但用盾突進(jìn)行防御時(shí)回復(fù)耐力的速度比普通防御快得多。普通防御一般是硬直結(jié)束才開(kāi)始回復(fù)耐力,盾突則是幾乎馬上開(kāi)始回復(fù)耐力。

? ? ? ?1次盾突的距離約等于1.5次后跳,盾突的距離和盾突派生的飛身躍入刺的距離差不多。隨便提一下,長(zhǎng)槍的各種墊步耐力消耗都是25點(diǎn)。兩次盾突+飛身躍入刺比盾車更慢,距離也稍微近一些,主要優(yōu)點(diǎn)是更省耐力,耐力幾乎在完成動(dòng)作的同時(shí)就已經(jīng)回復(fù)好了。

? ? ? ?處于連攜態(tài)時(shí)可以向前后左右4個(gè)方向進(jìn)行盾突,移動(dòng)距離是一樣的。

8.1.3?盾車(盾牌沖鋒)

? ? ? ?盾車的防御性能和盾突一樣,不會(huì)中退,防御中退的攻擊時(shí)不扣血。盾車防御普通防御是小退、中退的攻擊時(shí)可以減少耐力消耗,防御1次普通防御是小退或中退的攻擊時(shí)只會(huì)消耗11~13點(diǎn)耐力(具體多少難以精確測(cè)量)。但對(duì)于大退的攻擊而言,盾車和普通防御一樣。大退時(shí)無(wú)法正常完成盾車

? ? ? ?盾車可以防御多段攻擊。

? ? ? ?盾車前進(jìn)到一定距離后會(huì)自動(dòng)停下。這個(gè)距離約等于6.5次后跳。盾車+盾攻擊的前進(jìn)距離約為9次后跳,盾車+飛身躍入刺的前進(jìn)距離約為7次后跳。盾車派生盾攻擊的窗口比飛身躍入刺短一些,盾車結(jié)束后依然能派生飛身躍入刺,但盾車派生盾攻擊的最后窗口略早于盾車即將結(jié)束時(shí),盾車結(jié)束后一小段時(shí)間內(nèi)仍可派生盾攻擊,只是時(shí)間窗口比飛身躍入刺短。

? ? ? ?盾車耐力消耗速度大概是每秒45點(diǎn)。在盾車將要停止的最后階段,前進(jìn)不再消耗耐力,這個(gè)階段長(zhǎng)約0.2秒。在無(wú)減少耐力消耗的buff的情況下,一次盾車最多消耗75點(diǎn)耐力。

? ? ? ?在無(wú)其他buff的情況下,人物的耐力回復(fù)速度約為每秒20點(diǎn)。

? ? ? ?盾車派生盾攻擊飛身躍入刺、回馬槍后可以進(jìn)行墊步或攻擊需要的時(shí)間分別為1.1(33幀)、1.17(35幀)、0.9(27幀)。

? ? ? ?匯總一些這些動(dòng)作的移動(dòng)距離

? ? ? ?1次后跳約等于2次后跳。(這里的大后跳特指防御突刺派生的大后跳,三連刺會(huì)向前位移約0.5次后跳)

? ? ? ?1次前跳約等于四分之三次后跳

? ? ? ?1次約等于1.5次后跳

? ? ? ?1次盾派生的飛身躍入刺約等于1.5次后跳。

? ? ? ?1次約等于6.5次后跳。

? ? ? 1次+盾攻擊的前進(jìn)距離約為9次后跳。

? ? ? ?1次+飛身躍入刺的前進(jìn)距離約為7次后跳(實(shí)際上還要長(zhǎng)約人物1只腳的距離)。

? ? ? ?1次后跳約等于2倍生肉長(zhǎng)軸。

? ? ? ?1個(gè)人物身位(人物前后腳之間的距離)約等于1倍生肉長(zhǎng)軸。

? ? ? ?其他動(dòng)作沒(méi)有測(cè)。

1次未派生其他動(dòng)作的盾車的移動(dòng)距離

8.1.4?力量防御

? ? ? ?力量防御(簡(jiǎn)稱“力防”)是360度的全方位防御,能夠在中退、大退時(shí)依然快速發(fā)起反擊。硬直部分我沒(méi)測(cè)。可以防御多段攻擊。

? ? ? ?我是從Hayate__夏娜醬的文章那了解到長(zhǎng)槍的力量防御的扣血機(jī)制的。


? ? ? ?崛起這代力防的傷害計(jì)算機(jī)制可能和冰原不太一樣。崛起里力防依然存在10%的增傷機(jī)制,防御任何招式都會(huì)增加10%的沒(méi)有防御時(shí)受到攻擊的傷害,即力防大退減傷比例為70%,中退減傷比例為80%,小退減傷比例為90%。

? ? ? ?也就是說(shuō)力防在任何情況下防御怪物的會(huì)扣血的招式都會(huì)扣血

? ? ? ?Hayate__夏娜醬的文章中提到力防不會(huì)中退,而崛起的力防防御中退的招式時(shí)會(huì)扣更多血。這里是我對(duì)文章的理解有誤,力防是小退和中退的防御硬直一樣。

? ? ? ?力防經(jīng)常被誤以為會(huì)減少防性可能是因?yàn)榱Ψ赖?0%增傷剛好是大退和中退、中退和小退之間的傷害差距。

? ? ? ?可以通過(guò)比較不防御時(shí)受到怪物的純物理攻擊扣血的量和普通防御怪物的同一招大退的純物理攻擊時(shí)扣血的量以及力防怪物的同一招大退的純物理攻擊時(shí)扣血的量,觀察普通防御和力防之間的扣血的量之差是不是剛好為不防御時(shí)受到怪物的純物理攻擊扣血的量的10%。

? ? ? ?也可以選擇身上無(wú)其他提升攻擊力的buff時(shí),帶上無(wú)傷和5級(jí)防性去力防靶場(chǎng)機(jī)關(guān)蛙的吐息或所有招式的威力值都是0的精靈鹿的攻擊,觀察無(wú)傷效果是否消失。

? ? ? ?崛起里力防還有一些改動(dòng):力防不自帶防強(qiáng)了,防反派生力防的派生速度加快了(沒(méi)測(cè),從下面這個(gè)AstarMF的視頻那里了解到的——已經(jīng)測(cè)了)。


? ? ? ?普通防御時(shí)受到攻擊后派生力防的速度我倒是測(cè)了:小退0.1秒,中退0.5秒,大退1。

? ? ? ?防反派生力防的時(shí)間是0.4(12幀,進(jìn)入力防后派生飛身躍入突刺、盾車、反擊刺的時(shí)間是1.17(35幀),派生結(jié)束后進(jìn)行墊步的時(shí)間是2(60幀)。

? ? ? 力防受到攻擊后,小退中退時(shí),進(jìn)行三種派生的時(shí)間是0.3(9幀),擊中怪物的時(shí)間是0.6(18幀),開(kāi)始?jí)|步的時(shí)間是1.3(39幀)。

? ? ? 力防受到攻擊后,大退時(shí),進(jìn)行三種派生的時(shí)間是1(30幀),擊中怪物的時(shí)間是1.43(43幀),開(kāi)始?jí)|步的時(shí)間是2(60幀)。

? ? ? ?力防耐力消耗速度約為每秒50點(diǎn)。在受到攻擊時(shí)耐力停止消耗,具體什么時(shí)候耐力再次開(kāi)始消耗我沒(méi)測(cè)。

? ? ? ?力防在耐力耗盡后0.15~0.2秒內(nèi)身上仍有藍(lán)光,不確定這是依然有防御判斷還是說(shuō)只是特效來(lái)不及消失。

8.1.5?精準(zhǔn)防御

? ? ? ?精準(zhǔn)防御(簡(jiǎn)稱“J防”)成功時(shí)有無(wú)限防性,不消耗耐力,無(wú)自帶防強(qiáng),防御需要防強(qiáng)的招式時(shí)扣血和普通防御一樣。J防成功時(shí)只能防御單段攻擊。

? ? ? ?J防的判定時(shí)間沒(méi)測(cè),也沒(méi)啥特別好的測(cè)試思路。據(jù)說(shuō)崛起本體的判定時(shí)間是0.13秒(4幀)。

? ? ? ?精準(zhǔn)防御成功后派生十字?jǐn)?/span>、墊步、盾突、防御、再次精準(zhǔn)防御的時(shí)間分別是0.53(16幀)、0.4(12幀)、0.4(12幀)、1(30幀)0.33(10幀)。其中再次精準(zhǔn)防御的時(shí)間是推測(cè)值,精準(zhǔn)防御成功到十字?jǐn)睾?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02 font-size-20">墊步的時(shí)間是1.83(55幀)。

? ? ? ?精準(zhǔn)防御失敗時(shí)防御性能下降的情況見(jiàn)下表。

長(zhǎng)槍精準(zhǔn)防御失敗時(shí)防御性能下降情況

? ? ? ?從上表可以看出,精準(zhǔn)防御失敗時(shí)大退的區(qū)間下限僅降低了10點(diǎn),即對(duì)大退而言,防御性能下降了1個(gè)等級(jí),正常防御時(shí)中退的招式J防失敗后變成大退;中退的區(qū)間下限則是降低了40點(diǎn),即對(duì)中退而言,防御性能下降了4個(gè)等級(jí)。高星怪的招式威力值很少會(huì)低于30點(diǎn),帶了防性5時(shí)一般也很少帶J防,所以可以近似認(rèn)為正常防御時(shí)小退的招式J防失敗后變成大退,不帶防性時(shí)更是可以把“近似認(rèn)為”給刪了,中退區(qū)間下限直接低到了0點(diǎn)。低星怪倒是有不少威力值低于30點(diǎn)的招式,不過(guò)打這些怪時(shí)本來(lái)就不必帶精準(zhǔn)防御,帶了防性5時(shí)一般也沒(méi)必要帶精準(zhǔn)防御。

? ? ? ?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,長(zhǎng)槍精準(zhǔn)防御失敗時(shí),小退變中退,中退變大退。

? ? ? 曙光里精準(zhǔn)防御失敗的懲罰應(yīng)該是降低了,詳見(jiàn)下面這個(gè)視頻。

8.1.6?空中防御

? ? ? ?崛起里的空中防御應(yīng)用較少。

? ? ? ?空中防御可以由騎狗時(shí)跳起、防御過(guò)程中移下臺(tái)階以及一線牽派生。我只測(cè)了一線牽和騎狗時(shí)跳起派生的空中防御。

? ? ? ?一線牽派生的空中防御無(wú)自帶防性、防強(qiáng),扣血扣耐和普通防御一樣,耐力不夠時(shí)會(huì)防御失敗直接挨打,說(shuō)白了就是在空中的普通防御。唯一的優(yōu)點(diǎn)是在空中時(shí)耐力和血量足夠的話受到大退攻擊時(shí)仍然可以繼續(xù)前進(jìn)。

? ? ? ?其實(shí)對(duì)長(zhǎng)槍特有的防御動(dòng)作扣血的量的測(cè)試,只有力防和普通防御是真的用怪物進(jìn)行了測(cè)試,其他防御動(dòng)作基本都是在靶場(chǎng)測(cè)的,不能保障是否存在誤差。下文中其他武器特有的防御動(dòng)作也基本是在靶場(chǎng)中測(cè)的。

8.1.7 長(zhǎng)槍各防御動(dòng)作的移動(dòng)距離匯總

長(zhǎng)槍各防御動(dòng)作的移動(dòng)距離

8.1.8 長(zhǎng)槍各防御動(dòng)作的耗時(shí)匯總

長(zhǎng)槍防御動(dòng)作耗時(shí)

8.2?銃槍

? ? ? ?銃槍在崛起里有2種特有的防御動(dòng)作:防御裝填、龍擊炮。

8.2.1?防御裝填

? ? ? ?防御裝填防御中退、大退的攻擊時(shí)會(huì)被打出硬直,無(wú)法快速進(jìn)行反擊,但炮彈的裝填可以正常完成。耐力的減少和普通防御一樣,血量應(yīng)該也是一樣的(靶場(chǎng)測(cè)試時(shí)無(wú)傷的效果消失)。應(yīng)該沒(méi)有自帶防御強(qiáng)化。

? ? ? ?防御小退攻擊時(shí)才能正??焖俜磽?/span>。

? ? ? ?判定時(shí)間比看上去長(zhǎng)一點(diǎn)。

? ? ? ?應(yīng)該可以防御多段攻擊。

8.2.2?龍擊炮

? ? ? ?龍擊炮防御中退、大退的攻擊時(shí)會(huì)被打出硬直,無(wú)法繼續(xù)發(fā)射。耐力的減少和普通防御一樣,血量應(yīng)該也是一樣的(靶場(chǎng)測(cè)試時(shí)無(wú)傷的效果消失)。應(yīng)該沒(méi)有自帶防御強(qiáng)化。

? ? ? ?防御小退的攻擊時(shí)才能正常發(fā)射

? ? ? ?應(yīng)該可以防御多段攻擊。

8.3?盾斧

? ? ? ?我對(duì)盾斧所知甚少。盾斧有很多種gp動(dòng)作,但我只會(huì)反擊特化變形斬。這部分就靠大佬補(bǔ)充了。

? ? ? ?盾斧的gp可以加1個(gè)等級(jí)的防御性能,沒(méi)有自帶防強(qiáng),相同后退等級(jí)時(shí)扣血扣耐應(yīng)該和普通防御一樣,可以防御多段攻擊,大退時(shí)無(wú)法正常完成動(dòng)作……不知道還有什么能說(shuō)的了。

? ? ? ?新手可以參考下這些視頻。


? ? ? ?我說(shuō)下我在測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)的一點(diǎn)東西吧:反擊特化變形斬在防御小退攻擊時(shí)后退距離只有1倍生肉長(zhǎng)軸,而普通防御小退攻擊時(shí)后退距離是1.5倍生肉長(zhǎng)軸。我在其他后退等級(jí)時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這個(gè)現(xiàn)象,不排除是因?yàn)槠渌笸说燃?jí)較長(zhǎng),難以精確計(jì)算。

8.4大劍

? ? ? ?大劍特有的防御動(dòng)作是防御沖撞。

? ? ? ?防御沖撞的防御性能和普通防御一樣,但大退時(shí)也可以正常完成動(dòng)作,耐力消耗和普通防御一樣,扣血應(yīng)該也和普通防御一樣,應(yīng)該無(wú)自帶防強(qiáng)。

? ? ? ?防御沖撞本身消耗25點(diǎn)耐力,向前移動(dòng)的距離和大劍翻滾一次差不多。

? ? ? ?不知道能否防御多段攻擊。

? ? ? ?如果想玩防御沖撞建議用角龍大劍強(qiáng)化防御打磨術(shù),這樣鋒利度不會(huì)因?yàn)榉烙档汀?/p>

? ? ? ?已經(jīng)有大佬完成了對(duì)防御沖撞的詳盡分析,我就不獻(xiàn)丑了,想了解更多的可以看下面這兩個(gè)視頻。

?

8.5?片手

? ? ? ?片手特有的防御動(dòng)作是防御斬。

? ? ? ?防御斬不會(huì)中退防御中退的攻擊時(shí)和防御小退的攻擊一樣,不扣血,減少25點(diǎn)耐力。大退時(shí)無(wú)法正常完成動(dòng)作,扣血扣耐應(yīng)該和普通防御一樣,應(yīng)該也沒(méi)有自帶防御強(qiáng)化。只能防御單段攻擊

8.6?重弩

? ? ? ?重弩沒(méi)有特有的防御動(dòng)作。

9.后記

? ? ? ?我看崛起發(fā)售了這么久,都沒(méi)有人進(jìn)行這方面的詳細(xì)分析,就寫了這篇文章。這篇文章基本是我一個(gè)人爆肝3天獨(dú)力完成的,難免有錯(cuò)漏之處。將來(lái)隨著版本更新,這些數(shù)據(jù)也可能會(huì)發(fā)生變化。歡迎大家在評(píng)論區(qū)進(jìn)行指正、補(bǔ)充,挖掘這些數(shù)據(jù)的實(shí)戰(zhàn)意義。我先暫時(shí)休息一段時(shí)間了。

? ? ? ?怪獵終究不是簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)游戲,這些數(shù)據(jù)測(cè)試出來(lái)了也不知道可以能派上多大用場(chǎng),具體開(kāi)發(fā)就交給各位大佬啦。

? ? ? ?

? ? ? ?世界、冰原的數(shù)據(jù)參考了以下文章:

[1]

[2]《怪物獵人:世界》防御性能機(jī)制解讀

https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/share/detail/1188906

? ? ? ?除此之外其實(shí)還從其他一些文章那里了解到世界、冰原的部分防御相關(guān)機(jī)制,但我沒(méi)找到原文,就不給營(yíng)銷號(hào)引流了。


【怪物獵人崛起】長(zhǎng)槍、銃槍、盾斧、大劍、片手、重弩的防御性能分析的評(píng)論 (共 條)

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