微軟宣布Q3推出MRTK 3正式版,再次承諾投資HoloLens 2等更多MR項(xiàng)目
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微軟將繼續(xù)投資HoloLens?2和更廣泛的混合現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目
(映維網(wǎng)Nweon?2023年06月01日)微軟的開源項(xiàng)目Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在幫助開發(fā)者輕松利用Unity開發(fā)跨平臺(tái)MR應(yīng)用,它同時(shí)允許開發(fā)者通過編輯器模擬輕松進(jìn)行原型設(shè)計(jì),并立即查看相應(yīng)的改動(dòng)。
這家公司日前宣布,MRTK 3即將結(jié)束公共預(yù)覽版階段,并在今年3季度推出GA完整正式版。值得一提的是,微軟在博文中再次強(qiáng)調(diào)對混合現(xiàn)實(shí)的承諾。他們寫道:“微軟將繼續(xù)投資HoloLens 2和更廣泛的混合現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目?!?/p>
MRTK3是面向Unity的第三代微軟混合現(xiàn)實(shí)工具包,以Unity的XR管理系統(tǒng)和XR交互工具包作為基礎(chǔ)。MRTK3框架的重要之處在于,它借鑒了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)OpenXR,可幫助開發(fā)者輕松創(chuàng)建跨設(shè)備無縫工作的應(yīng)用程序。它同時(shí)確保了與Unity版本的持續(xù)兼容性,并為開發(fā)者提供了以下的核心優(yōu)勢:
更快的性能:開發(fā)者可以提高HoloLens 2,以及資源受限的移動(dòng)平臺(tái)的性能。
更小的內(nèi)存占用:通過使用OpenXR,開發(fā)者可以更好地減少跨平臺(tái)應(yīng)用程序的內(nèi)存占用。
現(xiàn)代用戶界面:支持新的Unity功能(如Unity 3D Canvas),減少了編寫代碼和將應(yīng)用程序發(fā)布到生產(chǎn)環(huán)境的時(shí)間。
除了MRTK3,微軟同時(shí)分享了關(guān)于混合現(xiàn)實(shí)的兩條重要信息。
Azure?Communication Services Calling SDK for Windows UWP and Windows UI Library 3已經(jīng)可用
另外,微軟混合現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)和Azure Communication Services團(tuán)隊(duì)之間的另一項(xiàng)合作正在不斷擴(kuò)展。這家公司在Build大會(huì)帶來了Windows Calling SDK,而針對UWP和WinUI 3的Azure Communication Services Calling SDK為獨(dú)立軟件開發(fā)商提供在HoloLens 2簡化終端用戶工作流程的機(jī)會(huì),例如將Microsoft Teams等應(yīng)用程序引入元宇宙平臺(tái)以方便訪問。
開發(fā)者現(xiàn)在可以使用所述SDK將語音和視頻通信集成到他們的Unity應(yīng)用或定制本地應(yīng)用之中,幫助獨(dú)立軟件開發(fā)商為他們的最終用戶提供連續(xù)的體驗(yàn)。
Azure Communication Services Calling SDK for Unity將在今年的公開預(yù)覽版中提供
這個(gè)SDK旨在進(jìn)一步增強(qiáng)開發(fā)人員的體驗(yàn),并將在今年第二季度的公開預(yù)覽版中提供。開發(fā)者不僅可以從UAP的ACS Calling SDK的所有固有功能中受益,并且可以進(jìn)一步利用Unity編輯器。這為開發(fā)者提供了一個(gè)可視化界面,大大減少了創(chuàng)建、設(shè)計(jì)和構(gòu)建HoloLens 2應(yīng)用程序所需的時(shí)間。
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