年度盤點:二次元游戲的2017,女性向游戲崛起

二次元游戲的概念火了之后,打著二次元旗號的產(chǎn)品不斷推出,以TAPTAP為例,搜索二次元標簽有500個結(jié)果,而在APP ANNIE搜索半年內(nèi)上線的二次元游戲則有600個結(jié)果(600為搜索最大值),其中《陰陽師》等熱門游戲的跟風之作無數(shù)。
就在米哈游靠月流水過億的《崩壞3》申請上市,樂元素《偶像夢幻祭》月流水5000萬的同時,還有大量的劣質(zhì)游戲在國區(qū)暢銷榜只能排到500名甚至1000名開外,
三文娛盤點了部分二次元游戲的表現(xiàn)情況,可以從它們在暢銷榜上的最高排名(即表中排名一欄)、在TAPTAP上的安裝人數(shù)及評價數(shù)三個維度來看看這些游戲的成績?nèi)绾巍?/p>
觀察這些數(shù)據(jù)后,我們發(fā)現(xiàn)二次元游戲市場在過去一年呈現(xiàn)出以下幾個特征:(大家也可以對比三文娛去年的分析,看看今年的市場具體發(fā)生了哪些變化)
數(shù)量龐大精品少,IP游戲撲街多
與2016年一樣,去年的二次元游戲市場依然繁榮,但是仍舊有高同質(zhì)化的趨勢,大量的類《陰陽師》和風妖怪(或稍加改造的國風妖怪)卡牌游戲,類《艦隊Collection》的軍艦擬人游戲數(shù)不勝數(shù)。
游戲廠商們也仍然在爭相購買各類動漫IP,但是這些游戲常??沼蠭P的殼,借著原著熱度火了一把之后就銷聲匿跡。
例如《西游記之大圣歸來》在上線一周取得暢銷榜第7位后,現(xiàn)在通常在300-400名徘徊;去年最火的動畫劇集之一《全職高手》改編的游戲就更慘了,上線不到一個月已經(jīng)跌到了700名以后,可見IP真的不是萬能鑰匙。

《西游記之大圣歸來》暢銷排名數(shù)據(jù)

《全職高手》暢銷排名數(shù)據(jù)
盡管跟風游戲繁多,IP游戲頻頻撲街,不過精品游戲的總數(shù)量也有所增長,而且頭部游戲的吸金能力都更強了:
靠《崩壞3》過億月流水、《崩壞》系列總收入12億,米哈游已經(jīng)提交了上市申請;月流水5000萬的《偶像夢幻祭》廠商樂元素,同樣向上交所提交了IPO;還有B站代理的《碧藍航線》,成為第一款登上日本暢銷榜第一位的國產(chǎn)手游。
二次元游戲≠卡牌,女性向游戲崛起
許多二次元用戶或許早就習慣了抽抽抽,卡牌游戲的確是二次元游戲中最為流行的一種,不過比起2016年卡牌游戲占據(jù)了大半江山,2017年有了更多的新游戲類型(和去年一樣,現(xiàn)在的游戲往往融合了多種游戲元素,比如卡牌+模擬經(jīng)營玩法,這里我們將游戲的主要玩法定義為該游戲的類型,各類比例僅供大家參考)。

這些二次元游戲的核心玩法和特色也各有不同,例如《戀與制作人》是戀愛養(yǎng)成,《夢間集》是戰(zhàn)棋,以《料理次元》、《食之契約》為代表的美食擬人游戲也開始流行。
值得一提的是,去年上線了一批女性向游戲,包括前面提到的《戀與制作人》、《偶像夢幻祭》、《夢間集》以及引進代理的《刀劍亂舞》等,這些游戲玩法相對而言偏向休閑輕松,而且在美術(shù)和聲優(yōu)方面都有較大投入,精美的角色立繪和一口男神音都是女性玩家氪金的重要原因。
去年末新上線的《戀與制作人》就收割了一大片少女心,有非官方消息稱游戲的月流水預計可能破億。這類不含戰(zhàn)斗元素的戀愛養(yǎng)成游戲成本相對而言較低,比起大廠大作,這類游戲更依賴角色塑造、劇情設(shè)計等創(chuàng)作本身,非常適合創(chuàng)業(yè)公司,可以預見,未來大概還會有不少類似產(chǎn)品上線。
過去的艦?zāi)镱愐约败娦灯鞑臄M人二次元游戲,都是在以男性用戶為主要目標,游戲角色多為大胸長腿的女性,還常常在標題或簡介中加上后宮、爆衣、推倒萌妹子等用詞。
現(xiàn)在的廠商則更加重視女性用戶了,這一點正好與去年的總裁漫霸榜付費排行相契合,女性用戶付費意愿強、留存率高,而且通常有著強烈的傳播欲望。
特別是在配音方面,此前廠商以代理日本二次元游戲為主,哪怕是自研游戲也多數(shù)邀請了日本聲優(yōu)配音,但去年可以明顯看到不少二次元游戲中出現(xiàn)了中文配音,國產(chǎn)聲優(yōu)的表現(xiàn)受到了更多用戶的認可。三文娛馬上會與《戀與制作人》廠商對女性向游戲做一次探討,歡迎大家關(guān)注。
還有個有趣的現(xiàn)象是,去年網(wǎng)易上線了音樂游戲《初音速》,騰訊代理了掌趣開發(fā)的《初音未來:夢幻歌姬》,還有《神無月》、《料理次元》等游戲聯(lián)動洛天依,這兩位虛擬偶像似乎從去年開始格外受游戲廠商的青睞。
聯(lián)動也是一種游戲找回用戶的重要方式,《陰陽師》在去年陸續(xù)與《滑頭鬼之孫》、《怪化貓》做的兩次聯(lián)動,都拉了不少脫坑玩家回來氪金。

大廠紛紛布局,傳統(tǒng)手游也在進軍二次元
多家上市公司和老牌廠商都在二次元游戲領(lǐng)域有所布局,騰訊有《蔚藍戰(zhàn)爭》、《火影忍者》等原創(chuàng)或日本動漫IP改編游戲,網(wǎng)易繼《陰陽師》后又推出《永遠的7日之都》、《魔法禁書目錄》等產(chǎn)品,完美世界上線《夢間集》,游族代理《刀劍亂舞》,還有奧飛的《航海王激戰(zhàn)》,掌趣的《鎮(zhèn)魂街:對決》等等。
但是這些廠商在二次元游戲領(lǐng)域的表現(xiàn)卻并不是和過去一樣所向披靡,除了網(wǎng)易的《陰陽師》,其他廠商自研或代理的游戲都未成現(xiàn)象級。
這些大玩家在二次元領(lǐng)域都還是新手,二次元游戲也遠遠不到收割的時期,所以或許就如三文娛舉辦的二次元未來峰會上有嘉賓提到過的:“創(chuàng)業(yè)公司對抗大廠商的方式,就是在細分領(lǐng)域迅速扎根并且足夠深,讓他們無法在短期之內(nèi)超越?!?/p>
此外,隨著二次元游戲概念的興起,不少傳統(tǒng)手游開始嘗試針對二次元用戶做營銷。騰訊互動娛樂創(chuàng)意設(shè)計總監(jiān)李若凡,就曾在三文娛舉辦的二次元峰會上分享《王者榮耀》的營銷經(jīng)驗。
他提到,《王者榮耀》非常重視同人作者的運營,已經(jīng)陸續(xù)與這些作者合作了漫畫、動畫、衍生品等,并且通過對《王者榮耀》世界觀和角色設(shè)定的不斷深入來為同人作者提供二次創(chuàng)作的素材。
盛大游戲副總裁譚雁峰也曾告訴三文娛,《龍之谷》手游作為一款非二次元游戲的產(chǎn)品,嘗試了洛天依演唱主題曲、游戲里有洛天依時裝、在AB站上投放MMD、宅舞等二次元領(lǐng)域的營銷方式,拓展游戲的潛在用戶和補充市場。
還有《槍神紀》、《歡樂斗地主》等和二次元用戶重合度極低的游戲,都在計劃或已推出漫畫和動畫,至于這些開發(fā)是真的收獲了新的用戶群體,還是讓路人感嘆一句“什么鬼”之后就拋在腦后,這個問題就見仁見智了。

《斗地主少女》 美女荷官在線發(fā)牌
有人說二次元游戲更注重肝而不是氪,平衡性非常重要;有人說應(yīng)該比普通游戲更注重設(shè)計美感和日式美感;有人說它們的角色更豐滿,更適合衍生創(chuàng)作。
2017年的“二次元游戲”概念就像幾年前的“IP”概念一樣火熱,只是IP作品已經(jīng)積累了那么多失敗經(jīng)驗,大量二次元游戲卻仍然在換皮、盜版、賣肉的路上樂此不疲,可除了賽璐璐畫風和日本聲優(yōu),二次元游戲還剩下什么?