《夢魂憶索》【P7-P14】更新日志
2022,9,16 11:07 V1.1.0-Pre7?補丁更新
為艾德曼和振金添加獨特的視覺效果
修改黑洞(天體)的機制,使之能更好的融入背景當中
修改了一些繁瑣的機制(你們知道就好,此處省略300個字)
2022,9,18 21:45 V1.1.0-Pre8 邁向神話的更新
劇情上的修改(你們知道就好)
添加一個新的結構,秘銀傳送門。主體結構使用磨制黑曜石制作,四角使用秘銀刻出對應的符號并將秘銀安放在四個角的黑曜石當中,完成之后秘銀傳送門將會自己啟動
進入秘銀傳送門中,會傳送到依照自己精神而打造的虛擬世界,當感受到徹底沒有事情干了之后才能離開
秘銀傳送門現(xiàn)在只能容納一個人進入
以及一些機制上的修改(你們知道就好)
宇宙下220-144億光年為地下世界外層
新添加種族,古尸及其它們的變種。這里的古尸,貌似發(fā)生了什么不得人知的故事
他們很脆弱,但不怕陽光,行動很敏捷,具有智慧和自我意識。渾身上下由青苔色的骨架構成,沒有其他物質
它們誕生在地下世界,為了尋找其他物種而不懈的努力
添加遠古金屬和遠古金屬礦,修改地下世界外層和下面的礦石生成,這在里什么礦都能挖到。越往下礦越多,而且144億光年一下除了礦和石頭外什么都沒有
以及對遠古金屬這個新金屬的屬性補充(顏色和MITE的一樣,耐久硬度是鐵的兩倍,以及泡在水里能緩慢的回復耐久)
2022,9,19 17:50 V1.1.0-Pre9 一場針對于地下世界的更新
添加了地下世界的背景故事(宇宙早期的地表,后來應為不得人知的原因變成了地下世界,原住民都換成了骷髏。礦物質在長期的演變中,在地下世界各地形成了形形色色的神話礦石)地下世界可能會作為第四部的取材
添加了古尸的專屬能力-亡靈之力
亡靈之力:自帶夜視。不怕冷,但是會受到高溫影響。感受不到疼痛,傷處會自動愈合?;A攻擊力很高,免疫75%的遠程傷害。肢體破碎不會影響意志。周圍環(huán)境越陰間,古尸的基礎攻擊力也就越多
地下世界存在35萬古尸聚集在一起,很少有分散。古尸的數(shù)量不可再生
以及對“亡靈之力”等機制進行了一些平衡性調整
遠古金屬在附近會影響靠近遠古金屬的生物之精神,這是遠古金屬對人精神力的影響。古尸就完全感受不到。
遠古金屬現(xiàn)在全部分布在180-5億光年,144層沉淀的遠古金屬礦尤其多
5億光年一下添加地獄,參考于MITE-ITE B0.4.0的地獄
現(xiàn)在振金有一個半米的氣場,位于該氣場內的生物,扛不住振金對精神力的破壞的話,將會給對方帶來極大的壓迫感和一小部分的精神打擊
以及一些小改動
2022,10,9 18:40 V1.1.0-Pre10 2022,10,13 16:30 特大更新
《夢魂憶索》主要元素改為神話+虛幻,次要元素改為悲傷、諷刺和靈感來源于JOJO的奇幻熱血戰(zhàn)斗
從目前更新的內容上進行重新劃分內容片段,從西西語誕生到各路“神仙”齊聚一堂為第一部《飛升者的隕落》
第二部改為后期戰(zhàn)斗平叛內容為主,改名為《虛幻的光陰》
刪除之前對后面各部內容的增加,現(xiàn)在全部內容鎖定在前兩部,后續(xù)一定還會推出3、4、5部
確定了主角團內個人物的位置,目前有這么幾個人物在主角團(以后會增加更多的人物)現(xiàn)在說一句,男主不是我自己!男主不是我自己!男主不是我自己!小說里的我可以看作是我的小號
更多主角團人物在接下來的V1.1.0-Pre11中還會提到
以及對劇情上的大量平衡性調整(你們知道就好)
雙重靈魂機制大更新。雙重靈魂即可以全面控制肉體,也可以兩方同時控制不同的部分。自然保持靜止的部位則是靈魂無控制的地方,可以兩個靈魂同時控制一個肉體上的不同部位
雙重靈魂的狀態(tài)下,副靈魂可以離開肉體一定的距離,但無法離開過遠??梢詢烧卟⒓缱鲬?zhàn)
靈魂改變肉體需要神力了。只有被附身的肉體和附身靈魂生前的精神彼此相近的話,將不會存在靈魂吞噬覆蓋另外一個靈魂的現(xiàn)象,兩種靈魂會共存。
只要是有智慧和能獨立思考生物死后都可以產生靈魂。當然,靈魂這樣死后就真的掛了
靈魂會繼承部分生前的能力,需要有肉體才能完全使用全部的特殊能力。
如果雙重靈魂(人格)狀態(tài)下,兩種靈魂分別來自吸血鬼和神仙。但是兩種職業(yè)靈魂的專屬能力并不能共存。雖然如此,只要對方靈魂沒有控制的地方,就可以由副靈魂控制并發(fā)動專屬的能力。(甚至可以配合起來,雙魂合璧,天下有敵)
如果吸血鬼是副靈魂通過切換成為了主靈魂,走在太陽底下也沒有事
靈魂狀態(tài)下可以拿起實物,但重量不能超過生前極限取重的33%。也可以穿過不致密的物體。但是靈魂和吸血鬼一樣碰著太陽就死
吸血鬼現(xiàn)在發(fā)動技能和變成蝙蝠需要消耗自身的血液,且變成蝙蝠的CD提升至5秒
吸血鬼外貌改為與正常人一樣,他們可以用血液保持自己的青春。并修改了一些關于這方面的其他小機制。
針對于上一條機制,所以女吸血鬼更能找到對象吧
對法術方面進行了大幅度的改動
法術效果除了基礎的招式外,其余的招式效果全看個人的精神力?;A招式都能習得,但是高級招式必須合乎自己的精神力才能習得。
舉幾個基礎法術的例子。免傷(用藍吸收照成傷害的全部動能,即完全抵消物理傷害,藍不夠的話,只會抵擋一部分)增傷(用藍來大大提高自己的攻擊速度來增大傷害,當然,節(jié)間造成傷害的武器,比如槍,并不能把增傷效果應用在上面)或者是閃現(xiàn)。
高級招式只有合乎自己的精神才能習得。這里我就不舉了,相當于游戲里的高級技能。
不過招式再多,耗藍方面只有一個真理來衡量:對客觀事物影響越大的技能耗藍也越多。
以及一些小改動(你們知道就好)、
修改時停法術,可以暫停大范圍的所有事物,也可以暫停特定物體的時間。(只要法力越多,投入的藍越多,時停的威力和時長也就越長。哪怕是能停止時間的人,自身的時間被停止也不會出現(xiàn)可以動兩秒的設定,停住了就真的停住了。)不過時停是持續(xù)性的,耗藍也是持續(xù)性的,時停前還需要三思
添加時刪法術,可以范圍時刪,也可以刪除自己或者是其他特定事物的時間。(刪除自己的時間會讓自己瞬間完成一系列動作。范圍時刪與單個或多個物體時刪機制相同。但沒有刪除全世界的時間,需要考慮好其他時間還在好好地運行。)添加了時刪,也可以開啟準確度不高的個人【墓志銘】時刪機制可以參考【緋紅之王】。
添加了一些吸血鬼的技能。消耗的神力改成了消耗的體力,同理,對客觀事物影響越大的技能,消耗的體力也就越多。
添加了一點小機制。
添加了附魔機制??!
對活物外的任何東西都可以附魔
原理類似于充能,在注入大量神力后,將會大大增加原物品的性能。附魔機制才考于MITE(Minecraft Is Too Easy,也就是我經(jīng)常玩的游戲)
附魔需要擁有合格的精神力,記住這點,振金永遠也得不到附魔(暗示)
不同物品的附魔性能不一樣。且查看不了具體附魔了什么附魔,但能感受到大概附魔出了什么附魔。
削弱了振金和加強了振金部分的內容。
移除了振金能變成人的機制、降低了振金的攻擊力(現(xiàn)在最多只能砍斷一米厚的鋼板)振金砍中敵人所造成的debuff新增“虛弱、反胃、嘔吐、發(fā)麻、抽筋、眩暈”當然,必須砍中身體才行?,F(xiàn)在振金擁有80米的氣場,位于該氣場內的任何活物都會受到較強的壓迫感,且越靠近振金,壓迫感越強。
振金的顏色材質參考與MITE-ITE
平衡了第二部的BOSS:全身只是一團黑影,移動迅速,只有死亡才會解除這種狀態(tài)。身體強度是正常神仙的水平。自身藍條長度非??捎^。他的高級招式是時間系的法術。每次在1光年內的距離移動,無論多遠與多進,永遠都只需要2秒
新增神仙和吸血鬼的等級。使用其專屬能力可以獲得熟練度,熟練度滿了就可以升級。等級越多,藍條和回藍也越大。吸血鬼同理
地獄更新!
樣貌類似于《泰拉瑞亞》
到處都是地獄巖和一些礦石。添加熔巖礦,類似于固定流動的巖漿錠。地獄仍有艾德曼生成,添加新的礦石,瓦雷利亞。
瓦雷利亞硬度與艾德曼相仿,瓦雷利亞錠將會獲得9個屬性(冷血、貪心、好暑、煉獄、輕便、動力、石縛、愛石、滴血礪行)(解釋依次如下:【冷血】距離上一次攻擊越久,下一次攻擊傷害越大,最大加成10倍【貪心】攻擊越頻繁傷害越大,最大加成2.5倍【好暑】在越熱的環(huán)境下,武器越鋒利【煉獄】揮舞瓦雷利亞將會釋放大規(guī)模的劍氣,劍氣傷害等于目前近戰(zhàn)傷害【輕便】為使用者增加移動速度【動力】使用者使用瓦雷利亞攻擊敵人時,恢復自身體力【石縛】吸收周圍地獄巖的能量而增加自身傷害【愛石】周圍的石頭材質物質越多,瓦雷利亞的攻擊越大【瓦雷利亞】使用者殘血時將于瓦雷利亞共生來繼續(xù)戰(zhàn)斗)
2022,10,18 20:35 V1.1.0-Pre11 2022,10,20 8:45?超凄涼與最悲傷之風更新
第二部劇情偏向于描寫人間的悲慘狀況
添加了一些人物的故事線
極致刻畫人物故事中的悲傷苦難
塑造更多可歌可泣的人物形象
創(chuàng)立和完善主角團及其各方面的問題(省略500個字)
修改了一些老機制和上個版本遺留下來的問題
修改了秘銀傳送門的機制
修改振金的鍛造方案:秘銀與艾德曼按1:9的比例放在一起,然后需要施法者兩端情緒同時到達極點而崩潰后,為秘銀和艾德曼注入大量的冶煉法術,持續(xù)400秒左右,秘銀和艾德曼將融合成振金
修改了一些其他方面的問題。
加強振金,讓振金超越瓦雷利亞。
振金會一直放出位于視覺上的藍色火焰。振金上閃爍的符文為秘銀符文(為什么會在現(xiàn)實里合成游戲中的劍?這是受個人精神影響的冶煉法術導致的)會永遠抽取敵人45%的意志力。被振金砍中后,將會再次抽去敵人45%的意志幾秒鐘。以及一些其他方面的加強
振金將獲得10個屬性。(冷血、貪心、織網(wǎng)、魂繞、魂索、勘探、處決、鐮刃、凌駕萬物)
冷血:在振金周圍的敵人體溫飛速下降,砍中后效果會放大好幾倍
貪心:對同一敵人攻擊次數(shù)越多,傷害越大,最大4.75倍傷害
織網(wǎng):強制讓被攻擊者伊蘇降低95%,持續(xù)13秒
斬首:看中頭部將會直接引爆對方頭部
魂繞:被永久抽取的意志力會化作靈魂纏繞在振金周圍??梢該跸氯魏晤愋偷恼鎸崅?/p>
魂索:強制給被攻擊者額外造成25%的真實傷害,該真實傷害無法被任何方式抵擋
勘探:當振金鎖定敵人后,會穿墻高亮標注敵人的輪廓
處決:如果敵人體內沒有神力流動,將會直接秒殺對方。該招式無法抵擋
鐮刃:振金可以一次性鎖定9個人的意志力,當敵人離振金不超過1米時,攻擊將會產生范圍攻擊,范圍攻擊傷害為當前攻擊傷害的40%,范圍攻擊最大往前平推2.25米
凌駕萬物:振金被有屬性和神力的東西攻擊3次或3次以上,將會永遠奪取對方所有的神力和屬性!
振金將擁有自我意識
振金時虛幻金屬,不會受到物理限制
遠古金屬將擁有振金精神傷害的三十二分之一
參考于MITE-ITE,振金合成需要遠古金屬作為基底。
2022,10,20 14:45 V1.1.0-Pre12 2022,10,20 神話時代更新
加強目前所有的神話金屬,使其獲得對應的屬性。
添加地獄里的一些金屬,如幻滅金屬、*金(不會寫字)虛金等礦石。
以及修改了無數(shù)的機制
(省略1000個字,寒假會再次更新《夢魂憶索》第一部)
2022,10,23 18:10 V1.1.0-Pre13 2022,10,26??血族更新
修改第二部后期劇情
修改了時停的機制、
大幅度增強吸血鬼,學校里總有人說我筆下的吸血鬼太弱。這里就不多贅述了
2022,10,26 21:15 V1.1.0-Pre14 2022,10,27 最后的更新
怪物:可在配置文件離修改主世界湮滅骷髏是否在光照處生成
怪物:綠色史萊姆的傷害增加一倍
BUG修復:修復玩家負等級時由于漸進傷害而無法打出傷害的BUG
最后一次修改機制了吧
2022,10,28 6:40 V1.1.0-final
本次更新僅更新版本號,并沒有實質的內容更新
這個版本應該也是《夢魂憶索》的最終版本,因為《夢魂憶索》已經(jīng)沒有太多的發(fā)展空間,之后我將專注于《夢魂憶索》的實際更新,這個我自己寫的小說將拜托內測更新的所有限制,讀者們的閱讀體驗也將在這個版本中充分體現(xiàn)。
不過不要擔心,夢魂憶索還會有接下來的更新。V1.1.2的最終更新即將發(fā)布,V1.1.3將會采用全新的更新模式,敬請期待小說(學業(yè)問題會推移到2023年上半年)