二次元游戲為什么要設(shè)計稻妻?日本玩家的氪金能力有多強(qiáng)?
你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。這次標(biāo)題中沒有《原神》,因為感覺這兩個字限制賬號內(nèi)容的推薦,試試看不寫會怎么樣。上次寫過一篇為什么要有稻妻,今天是對其中氪金部分的說明。

稻妻是不是指日本?
記得上次有玩家留言說米哈游聲明過:“游戲內(nèi)容和現(xiàn)實世界無關(guān)?!蔽矣X得這個聲明類似于“如有雷同,純屬巧合”,說過了之后就算有影射到也沒關(guān)系了。所以如果現(xiàn)在還有人說稻妻不是在描繪一個游戲中的日本,那只有小白才會信。記得當(dāng)時因為米哈游把福島核電站包括核泄露事件都影射到游戲中的做法,引起了很多日本玩家的抵制,當(dāng)然mhy一頓操作就忽悠過去了,還有貪污的官員、鎖國的做法,沒收人民神之眼(希望和記憶)的決定,以及日本壓抑的氛圍都做進(jìn)去。

稻妻存在的重要意義是什么?
首先是因為那里是二次元的發(fā)源地,有著龐大了愛好者基礎(chǔ),一旦打開市場將會一發(fā)而不可收拾,目前的情況已經(jīng)是如此,但具體的現(xiàn)狀會在下一期分享。讓我們回到主題,說到原因當(dāng)然是因為錢,根據(jù)專業(yè)統(tǒng)計機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,《原神》在日本尤其受歡迎,我們以 RPD(Revenue Per Download也就是廣告投放與變現(xiàn)的能力)指標(biāo)衡量日本玩家的氪金能力,他們每次下載的平均氪金為100美元,新加坡以72.69美元的氪金能力排名第二,下圖是具體排名。

2022年8月,《原神》僅在移動端的月營收就達(dá)到了1.1926億美元,在中國、日本和美國的移動端市場收益都位居首位。在這個龐大的金額中,日本玩家的貢獻(xiàn)總數(shù)不是最多的,但玩家個體的貢獻(xiàn)卻是世界第一。除了上面提到RPD數(shù)據(jù),還有一份日本玩家在2021年,對一些角色卡池的的PS4端氪金總數(shù)(僅僅只有ps4端哦):

甘雨:20.79億日元
可莉:20.09億日元
鐘離:18.38億日元
公子:15.02億日元
溫迪:14.11億日元
胡桃:12.56億日元
優(yōu)菈:12.46億日元
公子(復(fù)刻):11.69億日元
魈:10.79億日元

原神的現(xiàn)狀
《原神》的年度IAP收益高達(dá)13.4億美元,是2022年最暢銷的手機(jī)游戲之一。該游戲于2020年9月發(fā)布,最初的評價褒貶不一,主要是懟它抄襲了任天堂的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。然而,這一指責(zé)的聲音已經(jīng)越來越輕了,因為《原神》變得越來越“強(qiáng)壯”了。網(wǎng)游的特色是定期發(fā)布新版本,以保持玩家的粘性和活躍度,主線故事的不斷發(fā)展,新角色和地區(qū)也在持續(xù)被開放。2022年8月,《原神》發(fā)布了3.0版本,其中包括新的須彌地區(qū)和幾個新角色,還有任務(wù)和主線事件,收益也進(jìn)一步得到提升。

總體來說,作為一款游戲產(chǎn)品,稻妻的存在主要就是為了能讓日本玩家可以更心甘情愿地氪金,而如今在日本,原神已經(jīng)引起了島國同行的高度警覺,因為島國的二次元文化非常流行,民眾都很喜歡,所以原神深入到商業(yè)的方方面面是很“危險”的,對該國的文化和商業(yè)領(lǐng)域的同行都是一種毀滅性的打擊,游戲中所隱含的內(nèi)容也會影響日本的民眾。如果對此感興趣,小編會在下期分享。

你覺得mhy將日本照搬入游戲中的做法對嗎?