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東京放課后2023夏活二期新卡腦測(cè)

2023-09-04 20:43 作者:秋葉權(quán)限  | 我要投稿

以下純未經(jīng)思考的主觀刻板印象,不含客觀理性分析



1、古林博斯帝(限定四星,木,無(wú)武器)

我從8月想到了9月,也想不出策劃是怎么設(shè)計(jì)出豬豬這個(gè)技能組的


首先是“無(wú)武器”加上“CP<100時(shí)武器變換弓范圍”。剛看的時(shí)候還以為是脫褲子放*,仔細(xì)想想發(fā)現(xiàn)可以用來(lái)克制敵方回合給我方附加的武器變更,但是還是不能免疫魅惑,“回合開(kāi)始”也沒(méi)“移動(dòng)階段結(jié)束后”穩(wěn)妥,算下來(lái)還是用處不大。


再來(lái)看下一點(diǎn)。開(kāi)局一回合超強(qiáng)移動(dòng)力、開(kāi)局滿大且CS之后會(huì)給一回合的超強(qiáng)移動(dòng)力。+4格算是你游最強(qiáng)的單個(gè)移動(dòng)力增益了(與霸榜了近三年的五星瓜瓜并列)??雌饋?lái)是數(shù)值很慷慨的至少兩回合全圖跑整隊(duì)能力,實(shí)則意義不明。原因就是豬豬的移動(dòng)收益低。技能沒(méi)有一個(gè)移動(dòng)觸發(fā),常駐平A武器弓基本就在前排打所以也不太需要移動(dòng)。最關(guān)鍵的是豬豬有穩(wěn)定自添的暴擊,導(dǎo)致他吃不到梭羅提的攻擊增益,那豬豬的移動(dòng)除了整隊(duì)就沒(méi)別的用處了。單看整隊(duì)的收益呢,這種全圖跑的超強(qiáng)移動(dòng)力有開(kāi)局一次也夠了,第二回合甚至都不一定需要整隊(duì)手移動(dòng),而豬豬一個(gè)無(wú)移動(dòng)收益的打手有無(wú)條件兩回合超強(qiáng)移動(dòng)力……我唯一想到能有用處的本就是主線的黑化班長(zhǎng)(其CS會(huì)將我方全體隨機(jī)擊飛2格,最強(qiáng)打亂陣型能力)該不會(huì)以后真要出打亂陣型的高難本吧?


2、達(dá)貢(限定五星,冥,弓武器)

冥達(dá)貢讓鱷魚(yú)多了個(gè)隊(duì)友,可以讓混亂收益更大(才不是為了玩鱷魚(yú)而玩鱷魚(yú)呢),挨打后混亂配合發(fā)狂能讓對(duì)面罰站,還能給隊(duì)友兩防(不咋穩(wěn)就是了)。繼承了二卡的生存能力,可以打一些低難的單挑(就是磨,一身固傷,我吸血回血你扣血,哎呦呦這不是憑依嗎幾天不見(jiàn)這么拉了),還有小范圍解弱(弓武器所以概率還不錯(cuò)甚至能解多個(gè)debuff,雷夫前輩哭死…什么雷夫出三卡了啊那沒(méi)事了)。自身輸出方面,同為混亂二倍特攻弓手,跟去年泳裝二期限定四星貝貝班楊相比,少了熱情集中兩紅(完敗)(你懂什么這叫吃拐率高),少了群奶和熱情拐,多了大量的自奶和固傷(數(shù)值暫且不談),大招范圍不是全域只是杖而且只有特攻沒(méi)有自添紅。整體看下來(lái)想要發(fā)揮大部分實(shí)力不僅要對(duì)面出手而且還得挨打,現(xiàn)在看來(lái)只有去特定高難表演了。


3、阿爾斯蘭(限定五星,英雄,狙武器)

英雄油獅,周回方面,每階段有兩回合的暴擊++。對(duì)狙范圍敵人上擊潰(十四章藍(lán)花本里敵方打膠牛吃不到)。免疫恐懼脫力在十四章紅花本效果不錯(cuò)。無(wú)視范圍群圣油群充25CP,2面本里只充一次收益不如三面本。長(zhǎng)線方面,每階段兩回合過(guò)后有攻擊后小范圍解弱(how old are you)、小范圍集中拐且均自添,自添暴擊+概率低比較看臉。繼承了本體的群圣油,階段直接全體給,長(zhǎng)線后續(xù)也有小范圍給且不用移動(dòng)更好觸發(fā)可永續(xù)。有攻擊后自充,打死兩個(gè)敵人配合圣油自充相當(dāng)于一回合自充57CP。也有能帶的三星自充AR+10CP。滿CP自添暴擊,CS小范圍給隊(duì)友攻防buff且大范圍弱化全解。攻擊有滅氣且有多手段擊潰限制敵方移動(dòng)。


4、貝希摩斯(限定四星,天,弓武器)

貝希摩斯,一句話總結(jié)就是范圍大電但增傷不行。每階段范圍50大電,光屬性帶不了涂油AR,但是可以通過(guò)改變武器提供更多主動(dòng)充能(理論群充上限極高但實(shí)戰(zhàn)用不太上不如多個(gè)增傷拐),增傷方面,給敵方的根據(jù)能量條降攻降防周回吃不到(攻擊時(shí)給敵方且回合開(kāi)始觸發(fā)效果),極限范圍小且觸發(fā)條件苛刻也白搭。長(zhǎng)線方面,地城連發(fā)不如圣良,如果是一個(gè)階段多回合的情況,每回合還會(huì)給挨他打的敵方充能27CP和CS封印。所以缺點(diǎn)就是一面多回合的本充電需要放打手后面且容易給敵方充電,多面連發(fā)的本吃不到增傷。自身輸出方面,不動(dòng)特攻打第一下吃不到,CP沒(méi)滿時(shí)的傷害不夠看。


5、列普羅布斯(活動(dòng)贈(zèng)送角色,光,矛武器)

活動(dòng)肝角就無(wú)所謂了,反正都是要拿滿神器的……(手動(dòng)滑稽


定位是防護(hù)拐,小范圍提供守護(hù)和頑強(qiáng)二防。移動(dòng)會(huì)給自身上注目嘲諷,而防護(hù)buff又是小范圍給。挨打獲得40高充但只是72%概率。CS給自己和隊(duì)友紅,無(wú)防護(hù)效果。

吃移動(dòng),所以我的評(píng)價(jià)是不如英雄廷達(dá)羅斯或者常駐五星狼神神威。要說(shuō)不可替代的一點(diǎn)也就是退場(chǎng)時(shí)給全屏隊(duì)友“挨打前自添回避”,不可解除、為時(shí)1t(退場(chǎng)回合也算buff持續(xù)時(shí)長(zhǎng)所以標(biāo)2t實(shí)際生效1t)(你放現(xiàn)在出好多bestow status)。這個(gè)技能可以用于:敵方開(kāi)大的前一回合送掉列普布羅斯,來(lái)穩(wěn)定保護(hù)場(chǎng)上剩下三人。也算是這張卡不可替代的一點(diǎn)了。

實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,第一回合送掉列普羅布斯,第二回合開(kāi)始后發(fā)現(xiàn)“攻擊時(shí)回避”僅剩一回合

但是!他還有移動(dòng)后40%自添毅力(自己還有階段靈感),就讓這個(gè)角色唯一的亮點(diǎn)也變得難以穩(wěn)定觸發(fā),你寫(xiě)技能不過(guò)腦塞個(gè)毅力惡心人跟把技能改成“退場(chǎng)時(shí)50%概率給我方全體毅力”有什么區(qū)別?(哦我知道了,當(dāng)高難敵方戰(zhàn)神。和洛基一起成為專門(mén)放在對(duì)面的犧牲品吧.jpg 等高難出了看看是不是真叫我奶中了)




總體來(lái)看這次卡池沒(méi)有限定雷夫那樣的超級(jí)強(qiáng)度角色,都是小打小鬧。強(qiáng)度上是一次正常的、充滿四疊半愛(ài)(Du)意的限定卡池。(正常是指強(qiáng)度不佳但有新奇玩法,box深度足夠時(shí)會(huì)抽來(lái)玩玩很不錯(cuò))嗯。未來(lái)可期。

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