【彈幕互動游戲開發(fā)】四方戰(zhàn)爭_更新日志9
2022-08-04
更新內容3條
增加了對投喂禮物的區(qū)分,現(xiàn)在投喂辣條=馬上發(fā)動奇襲(無限次數(shù)),小花花=狂暴,打call=變成弓騎兵(不扣減勝場數(shù)和擊殺數(shù))。
略微調高了弓兵的基礎攻擊速度(弓兵雖然能跑,但是還是太弱了,經常被弩兵搶了飯碗,加強一波)。
增加了一個機制,當某一方連勝2場以上時,其他三方的士兵會在索敵時更加針對連勝的一方。也就是說,在距離接近的情況下,會更加優(yōu)先攻擊連勝的一方。隨著連勝場次的增加,這個傾向性會越來越強。如果某一方達到四五連勝,那么最終會變成一方vs三方的戰(zhàn)況,另外三方的士兵都會放下彼此的敵對,攜手共同對抗連勝的一方。除了牧師不能互相給對方的士兵加血之外,他們就像隊友一樣共同進攻。(連勝的難度進一步增加了?。?/p>

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