無畏契約英雄介紹:擅長利用地形的控場者
無畏契約國服測試在5月8日進(jìn)行更新,加入了2張新地圖和5個(gè)新英雄,大家期待已久的3個(gè)先鋒角色終于上線。這也意味著,我們可以在這次的國服測試中,體驗(yàn)到所有的英雄玩法。無畏契約的英雄有4種定位,其中控場英雄的戰(zhàn)術(shù)地位非常高,他們擅長分割地帶和阻隔危險(xiǎn),替隊(duì)伍作好迎接勝利的準(zhǔn)備。這期分享一下5個(gè)控場英雄的玩法。
幽影
幽影是信息位的控場英雄,他適合大局觀和地圖觀較強(qiáng)的玩家,但幽影本身沒有什么控場技能,更像是一個(gè)繞后的老六。很多時(shí)候,幽影通過煙霧彈封路加傳送,就能夠控住一條路,如果隊(duì)友有獵梟之類的角色給點(diǎn)敵人信息,幽影就能夠自己清理一個(gè)區(qū)域。由于幽影一般是處理邊路的英雄,并非協(xié)助進(jìn)點(diǎn)的煙位,所以他不適合帶包,包交給隊(duì)友去下。
Q:價(jià)格250金,一回合只能使用1次。丟出一個(gè)可以穿墻的黑球,可以降低敵人的視野和屏蔽聽覺,持續(xù)2秒。技能范圍比較廣的閃光彈,不論敵友都能夠被閃,但不會閃到自己。一般情況下是得到敵人的情報(bào)后,直接丟出去后配合隊(duì)友強(qiáng)攻,屏蔽聽覺的話可以配合傳送技能偷襲。
C:價(jià)格100金,一回合能使用2次。短距離的傳送技能,選擇好位置后按下C鍵就能傳送,讀條時(shí)間非常短,但還是有機(jī)會被敵人打死,一般是拿來避開視野或者繞后。這個(gè)技能用得好不好,決定了幽影這個(gè)英雄的上限,畢竟你傳送的時(shí)候,附近的敵人是能聽到聲音,會玩的話能夠利用心理技巧進(jìn)行偷襲,因?yàn)槟憧梢栽貍魉?。小地圖會提示你最遠(yuǎn)的傳送位置,一般是配合煙霧彈技能一起使用。而你傳送之后的人物面朝方向,取決于你傳送之前面朝哪個(gè)方向。
E:價(jià)格150金,一回合能使用2次。十分常見的圓形煙霧彈,持續(xù)時(shí)間是15秒,冷卻時(shí)間是30秒。幽影的煙霧彈投擲范圍是全圖,配合信息位可以精準(zhǔn)投放到敵人身邊,可以通過鼠標(biāo)左鍵前進(jìn)、右鍵后退來選擇位置,確定位置后按下E技能就可以投擲。如果你沒有時(shí)間來慢慢選擇的話,也可以對著身前直接投擲,因?yàn)闊熿F彈可以穿墻。需要注意的是,煙霧彈是不會懸空的,而且煙霧彈中央是空心的,敵人還是有一些視野。下煙的時(shí)候盡量下里面一些,讓你進(jìn)點(diǎn)的時(shí)候可以獲得更多操作空間。
X:7個(gè)大招點(diǎn)數(shù)。幽影傳送到地圖上的任何位置,非常吃對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和地圖熟練度的一個(gè)技能。因?yàn)槟阍趥魉偷臅r(shí)候,所有玩家都知道,而且傳送的時(shí)候有聲音,你傳送到敵人附近的話,最近的敵人是能聽到的。這個(gè)技能一般是搭配隊(duì)友進(jìn)點(diǎn),或者沒時(shí)間搜另一點(diǎn)時(shí)使用。所以玩幽影的時(shí)候多觀察小地圖,根據(jù)己方已經(jīng)搜索的位置,來判斷敵人的位置。傳送是有4秒的讀條時(shí)間,受到敵人攻擊的話會打斷傳送,所以盡量找個(gè)安全的位置使用,或者作為探點(diǎn)技能。
蝰蛇
蝰蛇是無畏契約開服時(shí)最弱的一個(gè)英雄,因?yàn)榛瘜W(xué)氣霧的持續(xù)時(shí)間很短,限制了她的打法,重做后則是變得非常強(qiáng)力,她常常在職業(yè)賽場上出現(xiàn)。蝰蛇將控場者的特性詮釋得淋漓盡致,她能夠分割戰(zhàn)場來牽制敵人。她的技能有三個(gè)都是和煙霧彈有關(guān),可以充當(dāng)隊(duì)伍的煙位,控制視野后為隊(duì)友提供擊殺機(jī)會。而且,蝰蛇的機(jī)制是燃料,不像其他煙霧彈英雄那樣有次數(shù)限制,所以用得好的上限很高。
Q:價(jià)格200金。投擲氣霧噴射器,再次按下技能會產(chǎn)生化學(xué)氣霧,拾取后可以重新部署,靠近后按下F鍵可以回收。左鍵是直接投擲,右鍵的高空拋擲。蝰蛇擁有獨(dú)特的燃料機(jī)制,你會逐步生成技能所需要的燃料,20秒可以補(bǔ)滿100燃料。100燃料支持單技能持續(xù)15秒,同時(shí)激活兩個(gè)技能則只能持續(xù)最多10秒,Q和E技能都是使用燃料,每次使用后至少持續(xù)2秒,停止使用后的冷卻時(shí)間是8秒。
C:價(jià)格200金,一回合可以使用兩次。發(fā)射一個(gè)化學(xué)容器,破裂后會留下溶液,對敵人造成傷害和附加易傷效果。受到易傷效果的英雄,會從所有傷害來源中承受雙倍傷害,蝰蛇的C技能會掛2秒易傷,大幅提高我們的擊殺效率。由于溶液是持續(xù)造成傷害,配合易傷效果會更加明顯,彌補(bǔ)了蝰蛇輸出不足的問題。不過,這個(gè)技能主要是用來封路和拖延拆包,也可以拿來探測缺乏視野的區(qū)域。
E:免費(fèi)技能。投擲氣霧噴射器,再次使用就會產(chǎn)生化學(xué)氣霧。Q技能制造的是毒云,E技能則是毒墻,兩者的機(jī)制比較相似。任何穿過毒云、毒墻和大招毒坑的敵人,都會受到腐敗效果,接觸時(shí)間越長的話,腐敗程度就會越高。腐敗效果持續(xù)1.5秒,首次接觸扣30血,然后每秒扣10血。因此,蝰蛇在進(jìn)攻方較為強(qiáng)勢,下完包后可以藏起來,利用各種遮擋視野和限制走位的技能來拖時(shí)間。
X:8個(gè)大招點(diǎn)數(shù)。向蝰蛇的四周噴射化學(xué)氣霧,產(chǎn)生大范圍的氣霧,降低范圍內(nèi)的玩家視野,并且讓敵人受到腐壞效果。只要蝰蛇自己在毒坑里面,化學(xué)氣霧就會移植持續(xù)下去,如果她離開的話,就會變成8秒的持續(xù)時(shí)間。這個(gè)技能就是毒云的加大版,只要你找好地方躲起來,敵人就會非常頭疼。而且你可以手動(dòng)按下X鍵解除大招,敵人會誤以為你離開了,能夠玩一個(gè)心理博弈。由于在大招范圍中可以看到敵人輪廓,所以你更容易打掉敵人。
煉獄
自從無畏契約公測以來,基本上每個(gè)隊(duì)伍都有煙位,而煉獄就是職業(yè)隊(duì)伍的首選煙位。因?yàn)闊挭z他擁有遠(yuǎn)程精準(zhǔn)的煙霧投擲機(jī)制,范圍能夠覆蓋將近半個(gè)地圖。E技能可以攜帶3個(gè)煙霧彈,更是強(qiáng)到爆炸。但煉獄比任何的英雄都更吃隊(duì)友,他的所有技能都是團(tuán)隊(duì)向,自己缺乏單挑能力,屬于一個(gè)依賴個(gè)人意識和團(tuán)隊(duì)交流的英雄。如果你的大局觀很好,經(jīng)驗(yàn)也很豐富,煉獄就是最好的上分英雄。
Q:價(jià)格250金,每回合使用一次。發(fā)射燃燒彈,落地后引爆生成持續(xù)燃燒的區(qū)域,對進(jìn)入其中的玩家造成傷害。燃燒彈能夠持續(xù)7秒,每秒的傷害是60點(diǎn),是一個(gè)很強(qiáng)的封路技能,敵人是沒辦法硬過的。由于發(fā)射距離非常遠(yuǎn),所以在遠(yuǎn)距離釋放,甚至能夠高空隔墻發(fā)射。
C:價(jià)格200金,每回合使用一次。向前方投擲振奮信標(biāo),落地后生成buff區(qū)域,給予范圍內(nèi)的玩家buff效果。buff區(qū)域持續(xù)12秒,提供10%的裝備速度、15%的射速、10%的填裝速度、10%的恢復(fù)速度、15%的移速加成。開服時(shí)的神級技能,100金能使用兩次,削弱后就比較一般,能提供全隊(duì)增益并且可以buff范圍能穿墻。很難找到特別好的使用時(shí)機(jī),丟得不好還會暴露隊(duì)友位置。
E:價(jià)格100金,每回合最多使用三次。通過平板來設(shè)定煙霧彈落地的位置,生成煙云阻礙選定區(qū)域的視野,需要熟練地圖才能找到最佳點(diǎn)位。煙云持續(xù)19秒,是配合隊(duì)友的神級技能,看隊(duì)友想打哪個(gè)點(diǎn)位就丟哪里,所以在購買階段就要和隊(duì)友做好溝通。但如果隊(duì)友都打算rush某個(gè)點(diǎn),也可以丟到另一個(gè)方向迷惑敵人。高分段對陣煉獄的話,敵人開局都是站中間,再根據(jù)煙霧彈決定后續(xù)位置。
X:7個(gè)大招點(diǎn)數(shù)。通過平板向選定位置發(fā)射激光炮,對區(qū)域內(nèi)的玩家造成高額的持續(xù)傷害。激光炮的傷害很高,大招范圍比煙云范圍還大一些,但有2秒的延遲釋放,所以很難打滿傷害。這個(gè)技能更多是拿來逼退敵人,尤其敵人打算拆包時(shí),畢竟激光炮可以持續(xù)3秒。如果你覺得敵人蹲伏在一些很難逃脫的死角,那也可以直接使用大招轟炸。不要太在意大招的擊殺效率,最差的情況也能拿到信息。
星礈
在多次削弱后,星礈已經(jīng)沒有兩年前那么強(qiáng),但她在特定地圖上依然擁有超高出場率,雖然說控場定位,但其實(shí)更像是哨衛(wèi)。玩得好的星礈可以掌控整個(gè)地圖,她是最吃地圖意識的英雄,沒有之一。星礈的技能組非常特別,所以技能都是靠星界形態(tài)去觸發(fā),所以在購買階段是購買她的星體,每顆是150金,一共可以購買4顆,星體在使用后可以持續(xù)25秒。星礈在星界形態(tài)下會“打坐”,無法開槍無法移動(dòng),所以她需要隊(duì)友保護(hù)或者找好安全位置,她的機(jī)動(dòng)性很差,沒辦法處理緊急情況。
Q:星礈按下X鍵進(jìn)入星界形態(tài)后,就能夠放置星體,星體的放置區(qū)域是全地圖,放完星體后看你想要使用什么技能,決定了星礈的后續(xù)打法。激活一顆星體,造成一次脈沖攻擊,對范圍的所有玩家造成震蕩效果。脈沖攻擊有1.25秒的短暫延遲,震蕩效果持續(xù)4秒。震蕩會降低英雄的移速和射速,并且讓他們的視野變得模糊,無法使用武器開鏡射擊。這個(gè)技能一般是配合隊(duì)友前壓,干擾路口架槍的敵人。由于是延遲機(jī)制,最多留1顆星體來使用。
C:激活一顆星體,星體激活后變成陷阱,將區(qū)域內(nèi)的玩家拉向中心點(diǎn),然后引爆對其中的所有玩家附加易傷效果。陷阱持續(xù)時(shí)間是2.75秒,易傷效果持續(xù)5秒,冷卻時(shí)間是45秒。這個(gè)技能的牽拉效果一般,敵人在邊緣位置是可以跑掉,但陷阱會干擾敵人開槍,提高己方的擊殺效率,最差也能判斷敵人的位置。在大部分對局中,C技能優(yōu)先度比Q技能高。
E:激活一顆星體,將其轉(zhuǎn)化成煙霧。對星體按下F鍵可以驅(qū)散煙霧和回收,后續(xù)可以再進(jìn)行重新布置。而煙霧在被驅(qū)散后,依然會在該區(qū)域短暫生成假煙霧。煙霧彈持續(xù)時(shí)間是14秒左右,冷卻時(shí)間是25秒,假煙霧持續(xù)1秒。星礈最多可以同時(shí)放置2個(gè)煙霧彈,然后就要等待技能冷卻,煙霧是空心煙霧。在星體被削弱到最多4次后,E技能的戰(zhàn)術(shù)性變得更強(qiáng),控場的Q和C技能最多給2個(gè),一般都是同時(shí)丟2顆煙霧彈干擾敵人,進(jìn)攻后再回收。
X:激活技能后進(jìn)入星界形態(tài),按下左鍵可以放置星體,小技能全靠星體來激活。星礈需要7個(gè)大招點(diǎn)數(shù),當(dāng)大招充能完畢后,玩家可以在星體形態(tài)下使用右鍵進(jìn)行瞄準(zhǔn),左鍵選擇兩個(gè)位置,然后會有一個(gè)墻體在兩個(gè)位置之間生成,阻擋所有子彈和大幅降低聲音。這個(gè)墻體的持續(xù)時(shí)間是21秒。技能可以穿墻但子彈不可以,隔音效果不錯(cuò),基本上無法聽到墻后的聲音。大招拿來掩護(hù)下包很有用,也可以當(dāng)成硬墻來分割戰(zhàn)場。
海神
作為無畏契約的最新控場者角色,海神是很難和之前的三大煙位競爭,因?yàn)樗乃虿⒉凰闶菑?qiáng)力的煙霧彈機(jī)制,使得海神更適合作為隊(duì)伍的副煙位。海神并非主打防守的英雄,因?yàn)樗挥兴畨梢愿蓴_敵人,對高墻的視野壓迫和防守能力一般,他是一個(gè)偏進(jìn)攻的英雄,水盾和水墻就有不錯(cuò)的掩護(hù)效果。但海神的技能是雙向,水墻用得不好會干擾隊(duì)友架槍。
Q:價(jià)格350金,一回合只能使用一次。投擲一顆護(hù)盾水球,水球撞擊地面后會生成一道水盾,水盾可以阻擋子彈。左鍵和右鍵的投擲方式不同,水盾的持續(xù)時(shí)間是15秒,血量是500點(diǎn),水盾可以擋子彈但不能擋技能,而集中傷害是可以打爆水盾,里外都可以打。海神的C技能很難作為單向煙使用,更多是掩護(hù)隊(duì)友進(jìn)點(diǎn)下包和轉(zhuǎn)移位置,起到遮擋視野的作用。
C:價(jià)格150金,一回合可以使用兩次。自動(dòng)向前發(fā)射波浪,波浪可以穿過墻體,被命中的玩家會被減速。再次按下C鍵可以停止波浪。C和E技能的減速效果都是30%,有利于我們提高射擊的命中率,但這個(gè)減速效果包括自己。需要注意的是,水墻是停下來后才計(jì)算持續(xù)時(shí)間,一共持續(xù)7秒,用得好的話可以覆蓋一個(gè)點(diǎn)位。技能釋放沒有延遲,可以作為推進(jìn)手段,讓你能夠一步一步地搜圖,拿到更多的地圖信息,找到和敵人對槍的機(jī)會。
E:免費(fèi)技能,冷卻時(shí)間40秒。向前召喚一道延伸的水墻,水墻可以穿過地形,被命中的敵人受到減速效果。左鍵使得水流延伸,長按左鍵可以改變方向,右鍵可以提前結(jié)束。水墻的持續(xù)時(shí)間是15秒,能夠起到干擾視野和限制走位的作用,你也可以讓水墻將自己包圍起來。水墻的延伸距離大概是半張地圖的半徑,以海神的腳下作為釋放點(diǎn),所以A點(diǎn)用是覆蓋不到B點(diǎn)。
X:7個(gè)大招點(diǎn)數(shù)。在地面召喚出一個(gè)噴水區(qū)域,噴泉會間歇性攻擊區(qū)域內(nèi)的敵人,被擊中的玩家受到震蕩效果。噴泉區(qū)域持續(xù)9秒,而震蕩效果持續(xù)2秒。這個(gè)震蕩效果是有預(yù)警的,所以敵人有反應(yīng)找掩體的機(jī)會,捷風(fēng)飛起來也可以躲震蕩。這個(gè)技能在進(jìn)攻和回防的時(shí)候很有用,尤其配合其他技能的減速效果,能夠拖延敵人轉(zhuǎn)點(diǎn),讓己方無需花費(fèi)時(shí)間搜點(diǎn)。
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