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我自己玩生息演算的一些方式和想法總結(jié)

2023-02-04 20:54 作者:淺唱心の愛  | 我要投稿

我記得,當時我給我朋友推薦這個新模式的時候,我說——這個新模式的玩法就是地圖探索、資源采集、基地建造,搭配上明日方舟這種以關(guān)卡作為地圖的。這會兒想想其實和部落沖突相似度有點高啊……只不過那個很多建造好像是通過基地內(nèi)建筑可以生產(chǎn)資源,關(guān)卡拿點都是小頭了,最主要的還是互相搶奪?這游戲玩的不多,pvp不是我的菜。然后我朋友一聽,來了興致,放下了手頭的火紋engage,第二天跟我說——md,怎么又是個engage,真tm上頭,一玩就是幾個小時。

感覺和前幾天一個網(wǎng)友聊的很像呢hhhhhh。(這作火紋有機會我也得玩玩了)

剛上手的時候,我會比較在意去看它沒有繼承和游戲外的天賦樹,因為這些大多是為了幫助玩家,在反復探索的過程中不斷積累點數(shù),從而在之后的開局中能夠更好更快的推進,或者減少一定反復游玩的次數(shù)。比如說如果開局沒有木頭資源,就不能造伐木站,不能造伐木站,就只能用干員去砍,特么干員要砍多久才能砍倒一棵樹喲……

這也就有了今天我另一個號上面的嘗試,因為我在想,如果是一個新手玩家,ta擁有的干員中能砍樹的會相當有限。如果因為這個而卡住了整個游戲的探索的話就十分愚蠢了,所以應(yīng)該可以通過某種方式慢慢積累分數(shù),獲得勛章點數(shù)和建設(shè)點數(shù),從而慢慢點科技,優(yōu)化玩家的開局體驗。同時也就有了關(guān)于分數(shù)面板的一些總結(jié),這里插出去一些話:

☆★由于新手玩家不一定打得過第一次敵襲,也就是最多撐到第5天,所以相應(yīng)的探索也就圍繞前5天共8點點數(shù)看可以如何探索地圖(第5天敵方?jīng)_到家了就出不去了)

☆★目前看下來,5天之前天數(shù)得分是5倍,過1天就加5分這種。探索區(qū)域得分為35倍,奇遇和遠派不算,關(guān)隘和沖突區(qū)應(yīng)該是打過才算吧,這個沒留意。區(qū)域分普通和較有價值的,這點是通過一個遠派了解的,兩個不同的選擇在區(qū)域上有說明。猜測普通區(qū)域的得分是35,較有價值的大概是40或45分,因為在結(jié)算的時候會發(fā)現(xiàn)除不盡35。資源采集加分不少,估計是按照個數(shù)來算,基地自動生產(chǎn)的稻谷不算,關(guān)卡通過時的赤金不算,但輔佐作料算。有一次撈了300多資源,也得了將近300多分。設(shè)施建造是不同設(shè)施有不同的價值,普通的伐木站是3分,取水器是5分,2級的偵查站是11分好像。大概是這么一回事。

☆★基于這些,b站也看到有視頻提到,如果干員練度都不到可以上的程度,那就純通過此模式的機制來撈分,皮膚能拿到,獎勵能都拿到,成就除了通關(guān)以外都可以獲得

扯回來。

天賦樹看的同時,因為我記得游戲是教程還是我自己點的……我看到有些天賦是可以通過達成游戲內(nèi)成就來解鎖的,比如活過第6天,第9天,一局游戲內(nèi)建造2個營壘節(jié)點,建造3個營壘節(jié)點等等。有人說這些直接用建設(shè)點數(shù)就很虧啥的,也沒啥虧的,畢竟玩家先通過建設(shè)點數(shù)點數(shù)天賦,未來游玩的時候再次解鎖了這些小任務(wù),同樣是能通過點數(shù)轉(zhuǎn)換獲得當初消耗的建設(shè)點數(shù)的。

剛開始玩的我還不知道“跨局繼承”,更多的是通過反復刷圖獲得建設(shè)點數(shù)來得到開局更多的資源。我對于這類游戲的玩法呢又偏向保守,即一開始只打周圍一圈的簡單圖,熟練掌握了,知道每個圖的資源分布,合理分配干員,因為1天只能喂1點體力,所以最好能分配A圖去A干員,B圖去B干員。大概第一天幾個小時的探索游玩,我都沒去打敵襲,不敢打加估計打不過外加真瞅了一眼就被長槍沖爛了。不過我還是蠻興致勃勃的去做這個工作,我對于這塊內(nèi)容還是蠻樂于花時間琢磨的,拿個小本子記一記這個資源圖樹木都在哪里,怪物會出哪些,什么時候出,碰到大鱷魚得用干員攔著,不然撞到伐木機就等沒了。

同時玩的目的相對也比較清晰了

1、早期熟悉周圍一圈范圍的簡單地圖資源分布,熟悉打法,慢慢積累開局天賦獲得更多資源,通過基地建造目標是打過第1次敵襲。

2、中期不斷將基地完善,食譜有哪些解鎖下,設(shè)備和設(shè)施有哪些解鎖下,大地圖盡可能都探一圈了解石頭與鐵礦如何更好地開采。目標是把基地布局建造完成。

3、其實這一步也就是剛剛完成,就是待在家里(懶得出門),解決前幾波敵襲,最后直接把boss打了,通關(guān)戰(zhàn)斗。

我一直覺得我對于機制的探索與了解還是不充分的,像托佬這種設(shè)計路障讓敵人一個個排隊掉坑的屬實牛逼了。這種地形上的布置,例如蕭然,關(guān)卡上的探索,zc有視頻,我自己玩下來屬于是每天都有新驚喜——昨天發(fā)現(xiàn)噢原來可以這么玩,今天發(fā)現(xiàn)原來設(shè)施可以這么擺。游戲界面的東西都要盡可能點點看,像是營壘和崗哨,天氣還分下雨雷暴,干旱沙塵,高溫烈日。劇情的銜接更不用說了,這些估計prts會整理的更明白,我完全屬于看到地圖上有啥不一樣的就點點看了……

還有啥我想想……嘮的不多啊,才2千字不到,還以為幾天玩的連體力都沒清能叭叭幾千字呢hhhhh。

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