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無(wú)主之地3魔女主流玩法稍作加長(zhǎng)的介紹Ⅱ

2021-02-08 09:38 作者:LordYui  | 我要投稿

注:本篇字?jǐn)?shù)3400+,圖片數(shù)量10。

上一期已經(jīng)對(duì)魔女的主流玩法做了簡(jiǎn)單介紹,發(fā)現(xiàn)還是漏了一些內(nèi)容,這期做一些補(bǔ)充,內(nèi)容僅作為參考,請(qǐng)勿較真,我不可能把所有加點(diǎn)以及裝備全搬上來(lái),這一期內(nèi)容盡可能說(shuō)的詳細(xì)一點(diǎn)。

對(duì)于上一期的存檔也稍作調(diào)整,加了一些可能會(huì)用到的裝備,喜歡的小伙伴可以自提~

上一期傳送門

一、補(bǔ)充內(nèi)容

1.關(guān)于靈車流

(上一期)靈魂車手加點(diǎn)

這是上一期的靈車加點(diǎn),紅系正好可以點(diǎn)到連帶束縛,綠系點(diǎn)到復(fù)活,如果紅系想要點(diǎn)到‘生生不息’,在紫系不變的情況下就是這樣的:

(本期)靈魂車手加點(diǎn)

這樣紅系點(diǎn)到‘生生不息’,綠系點(diǎn)到‘尋找中心’,但是會(huì)剩余2個(gè)技能點(diǎn),你可以加到‘野火燎原’、‘合流’或者其它的什么技能,效果都不是很明顯。相比較而言:

上一期的綠系多了3點(diǎn)‘輪回’(技能每傷害一個(gè)敵人+5%的槍械傷害和5層狀態(tài)下每秒+25%生命恢復(fù)),多了3點(diǎn)‘天人合一’(+15%最大生命值上限和+28%主動(dòng)技能所攜帶的元素的抗性),多了1點(diǎn)‘守護(hù)天使’(一條命和星爆擊退)。

本期的紅系多了5點(diǎn)‘元素注入’(武器傷害的40%轉(zhuǎn)化為技能元素傷害)或者5點(diǎn)‘野火燎原’(對(duì)一名敵人施加狀態(tài)效果40%幾率傳播給附近的敵人),多了1‘點(diǎn)生生不息’(武器造成的元素傷害4%轉(zhuǎn)化為生命汲?。硗?的技能點(diǎn)根據(jù)自己需要加點(diǎn)。

如果按上期點(diǎn)生存和輸出都有了,且極大提高生存能力,如果是本期加點(diǎn),‘元素注入’所點(diǎn)出的40%傷害轉(zhuǎn)化為技能元素傷害并不明顯,本身就不靠技能擊殺,面穿白象的輸出就已經(jīng)足夠,而且‘生生不息’必須是武器造成的元素傷害才能觸發(fā)生命汲取效果,面穿本身的傷害和白象粘彈都不能觸發(fā),只能靠后續(xù)元素濺射,但這個(gè)傷害也足夠加滿了。

如果還想點(diǎn)到‘合流’和‘強(qiáng)行表達(dá)’,那就只能從紫系扣除一部分加點(diǎn),并不推薦這樣。論傷害足夠單刷MALIWAN和護(hù)衛(wèi)者缺口,論生存上一期更高一些。

當(dāng)然,最重要的還是自己怎么打著舒服怎么來(lái)。

還有一點(diǎn)就是紫系的‘潮起潮落’和‘連擊破壞者’,都是必須近戰(zhàn)擊殺才能觸發(fā)的效果,而大多數(shù)的時(shí)候都是靠面穿觸發(fā)的粘彈傷害和后續(xù)的元素濺射傷害擊殺,這兩點(diǎn)均不算近戰(zhàn)傷害擊殺,都不能觸發(fā),必須用面穿本身的傷害擊殺才算,或者是毒刺盾的近戰(zhàn)星爆也可以觸發(fā),而‘連擊破壞者’就算是用近戰(zhàn)傷害擊殺了,還有20%的幾率才會(huì)重置冷卻,所以這兩個(gè)技能難免顯得有些雞肋。

2.關(guān)于劍圣流

先說(shuō)一下線圈這把槍,高面板高元素,實(shí)在是強(qiáng),關(guān)于它的受福詞條也稍微講一下,一個(gè)是主動(dòng)技能激活時(shí),武器傷害會(huì)短時(shí)間增加200%,另一個(gè)是主動(dòng)技能失效時(shí),濺射傷害會(huì)短時(shí)間提升200%,這兩個(gè)受福的傷害差距大概在在200k左右,也就是激活時(shí)200%增傷比失效時(shí)200%濺射傷略高一些,但是鑒于這把武器很難刷,所以無(wú)論刷到哪個(gè)受福都可以用。

其它的武器可以優(yōu)先兩彈夾額外100%元素增傷。

不值得擔(dān)心的一點(diǎn)就是,劍圣模組不能觸發(fā)‘潮起潮落’和‘連擊破壞者’,所以也不用再擔(dān)心這兩個(gè)雞肋技能是否生效了:-)

3.關(guān)于根須流

這一期重點(diǎn)講一下根須這個(gè)流派,綜合三方面(屠殺之井、午夜石冢、米諾斯主星)考慮,根須在這些流派里是最耀眼的一個(gè),不僅輸出耀眼,生存耀眼,光污染也很耀眼....

上一次我在評(píng)論區(qū)里發(fā)了如喝避免根須自傷,發(fā)現(xiàn)沒(méi)人看,那我這次就再說(shuō)一遍吧,自傷有兩個(gè)可能性,

①裝備:所有裝備不能有除了輻射以外的額外元素傷害。

②技能:不能點(diǎn)紅系的‘合流’和‘強(qiáng)行表達(dá)’,這兩個(gè)技能的額外元素傷害都會(huì)跟隨根須濺射出去傷到自己。

讓我們先看一下根須的介紹

——摘自《二柄》APP

充能狙,二連發(fā),子彈會(huì)向四周發(fā)射分裂彈,距離越遠(yuǎn)分裂越多(這里指的是你距離子彈的命中點(diǎn)),分裂彈會(huì)隨機(jī)調(diào)整角度,每次改動(dòng)方向與之前的方向夾角為60°,改動(dòng)方向7次后爆炸。

其次就是為什么要輻射,難道只是因?yàn)橹挥休椛洳庞?00%抗性盾嗎?并不是,這就要提到關(guān)于輻射的機(jī)制:受到輻射的敵人會(huì)持續(xù)對(duì)附近的敵人造成傷害,持續(xù)8s,被輻射的敵人如果死亡會(huì)產(chǎn)生爆炸,同時(shí)輻射任何被爆炸傷害到的敵人。這樣一來(lái)子彈爆炸連帶輻射爆炸,模組、圣物以及技能擴(kuò)大范圍和濺射,就會(huì)出現(xiàn)全屏光污染的效果。

檢視:高能 復(fù)雜根須

玩根須最重要的一個(gè)裝備就是前邊所提到的100%輻射抗性盾——赤甲,赤甲的受福最好是技能失效后,短時(shí)間提升20%的冷卻速率,詞條看個(gè)人喜好,推薦均衡器赤甲或者逃脫達(dá)人赤甲,相對(duì)泛用性更高一些。

檢視:均衡器 赤甲

還有一點(diǎn)就是模組的選擇,上一期講了相位狂戰(zhàn)士的加點(diǎn),本期再分享一下黃金法則的加點(diǎn):

可以拿出2點(diǎn)‘立志崛起’和3點(diǎn)‘正念’加到紫系‘大雨’上,提升彈道速度和濺射傷害,這套回血很強(qiáng)所以‘立志崛起’可多可少,這點(diǎn)并不影響,‘正念’只提高護(hù)盾充能延遲和移動(dòng)速度,黃金法則自帶的2點(diǎn)加點(diǎn)就可以,不用再多點(diǎn)。

還有一個(gè)靈車流玩法,我并不怎么推薦,加點(diǎn)沒(méi)有太大區(qū)別,就是把‘正念’加到6點(diǎn)。為什么不推薦這個(gè),根須這個(gè)玩法打MALIWAN和護(hù)衛(wèi)者都可以做到一鍵清屏,相位狂戰(zhàn)士的溢出傷害比黃金法則高,但是因?yàn)槎伎梢詥嗡⒄娅C殺,而且冷卻都是可以縮到2s,所以并無(wú)太大區(qū)別,如果想跑快點(diǎn)就可以選黃金法則。既然能站著全殺了干嘛非要邊跑邊打,所以靈車這個(gè)移動(dòng)加傷就顯得很沒(méi)必要。

另外多說(shuō)一點(diǎn)關(guān)于無(wú)敵沃坦和無(wú)敵殉道者鞭笞的打法,用根須打單體是非常刮痧的,要想打出可觀的輸出必須依靠技能和更多的敵人。在無(wú)敵沃坦那,剛開(kāi)始幾輪鎖血都會(huì)生成小怪圍繞在沃坦旁邊,最好是BOSS連小怪,這樣BOSS周圍一圈的小怪都可以被連帶束縛,把輸出打在小怪上,讓更多的小怪把傷害傳給BOSS,基本上幾槍就能打到鎖血,當(dāng)沃坦少到一定量時(shí)會(huì)把沃坦配偶分出去,這時(shí)候就不會(huì)再生成小怪,把握好時(shí)機(jī)和角度,在配偶和沃坦離得較近時(shí)使用技能是可以連起來(lái)的,這時(shí)候一頓輸出就可以同時(shí)秒掉沃坦和配偶,如果沒(méi)能秒掉也沒(méi)關(guān)系,根須強(qiáng)大的生存能力足夠把沃坦刮痧刮到死。至于鞭笞那就更好打了,因?yàn)槊看捂i血都會(huì)生成一圈小怪,而且只要把技能放在鞭笞身上,走過(guò)的地方如果有小怪會(huì)自動(dòng)觸發(fā)連帶束縛,為我們的擊殺提供了更多的便利。而在此之前的女武神和鐵血咒徒那里小怪不斷,血少也好打,除了BOSS以外別的地方站著開(kāi)一槍就可以做到一鍵清屏,所以打起來(lái)很安逸。

二、繆斯流

這一期更新一個(gè)流派,就是繆斯流,上一期只是簡(jiǎn)單介紹了下并沒(méi)有詳細(xì)的說(shuō)明,這個(gè)流派和靈車流很像,除了模組和加點(diǎn)變了,別的完全可以繼續(xù)套用靈車。

模組描寫中有一行“對(duì)附近的另一名敵人造成相應(yīng)的元素近戰(zhàn)傷害”是以一個(gè)光球的形式打到敵人身上,

模組有三個(gè)技能加點(diǎn),分別是:‘雙拳放光’、‘防御盡失’、‘組合拳’?!p拳放光’必帶,介紹下剩下兩個(gè)加點(diǎn)的區(qū)別:

檢視:繆斯1

[推薦]這個(gè)模組是3點(diǎn)雙拳放光和2點(diǎn)防御盡失,順便一提,只有這個(gè)模組是可以刷到超過(guò)本身技能點(diǎn)數(shù)最大上限的技能加點(diǎn)。

繆斯流加點(diǎn)1


這一套BD需要點(diǎn)到‘防御盡失’,所以紫系沒(méi)有多余技能點(diǎn)再去點(diǎn),有一點(diǎn)好玩的就是這個(gè)流派的主要武器不是面穿,而是毒刺盾,技能平均2s一個(gè)非???,還能觸發(fā)‘生生不息’回血,跟吃了金坷垃似的,效果非常好。

另外一個(gè)加點(diǎn):

檢視:繆斯2

同樣也是+3‘雙拳放光’,+2‘組合拳’,加點(diǎn)如下

繆斯流加點(diǎn)2

展示的而這套BD沒(méi)點(diǎn)藍(lán)系。經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試,如果把紫系加點(diǎn)挪到藍(lán)系輸出更高(就像繆斯流加點(diǎn)1),但是回血只能靠‘輪回’,而點(diǎn)紫系可以有令人頭疼的‘潮起潮落’和‘連擊破壞者’。如果還是喜歡點(diǎn)到‘生生不息’,就只能從紫/藍(lán)系挪出來(lái)點(diǎn)。冷卻的話這個(gè)紫系加點(diǎn)平均3s左右吧。

三、其它模組

也試過(guò)元素師、魔龍等其它的模組,感覺(jué)總有些不盡人意的地方,傷害打不出來(lái)很難受,如果想玩別的模組開(kāi)發(fā)更新奇的玩法可以從我分享的檔里拿,有什么其它的需要也可以來(lái)找我。

單獨(dú)補(bǔ)充一下魔女的技能冷卻相關(guān)的東西,魔女技能的冷卻是從技能結(jié)束后開(kāi)始算的,而模組或者技能以及其它冷卻都并不是單純的加減,具體計(jì)算公式為:

技能CD×(1±冷卻時(shí)間%)/(1±技能速率%)

例如:連帶束縛18sCD,心緒寧?kù)o+15%冷卻時(shí)間,護(hù)衛(wèi)者等級(jí)-14%冷卻時(shí)間,分秒必爭(zhēng)+25%冷卻速率,那么就是18×(1+15%-14%)/(1+25%)=15.84,向上取整大概就是16sCD。

到這里能想到的都已經(jīng)講完了,如果有補(bǔ)充說(shuō)明可以單獨(dú)找我,b站私聊或者群里說(shuō)都可以,亦或者在評(píng)論區(qū)留言。如果魔女沒(méi)啥可講的了我也不清楚會(huì)不會(huì)有下一期,更多的是一時(shí)興起給剛玩的人講一講,別的角色也考慮去玩玩,就是不知道有沒(méi)有人看了,碼字不容易喜歡的話請(qǐng)給個(gè)贊吧。

那么,有緣再見(jiàn)咯~


無(wú)主之地3魔女主流玩法稍作加長(zhǎng)的介紹Ⅱ的評(píng)論 (共 條)

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