RTS游戲難度決定熱度?
各位玩RTS的初衷是什么? 我的選擇是指揮軍隊進行戰(zhàn)術(shù)進攻。
我一直想著一款難度自由的rts游戲 加入一個智能操作系統(tǒng),在游戲里的表現(xiàn)為:使用特點的智能操作系統(tǒng)進行自動的控制單位進行指定的動作。 簡單來說,我選擇一個單位進行邊打邊移動的操作,這個動作指令當(dāng)我激活指令的時候我選擇的單位或者小組內(nèi)的全部單位按照邊打邊移動的指令,進行自主操作。 而非自主操作為選中目標(biāo),移動至攻擊范圍內(nèi),攻擊,攻擊后立刻移動至預(yù)訂位置。 在游戲里可以選擇手動操作單位邊打邊移動,也可以選擇開類似一種buff卡般的操作,讓單位一定時間內(nèi)自動完成我需要的邊打邊移動的正向操作
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