對《原神》發(fā)展戰(zhàn)略的一點小猜測
一個小猜測,不一定對。
當(dāng)然,如果幾年以后對了的話,歡迎回來叫我預(yù)言家。
在最開始我以為《原神》要做的是線上版的《塞爾達:荒野之息》或者《刺客信條:奧德賽》,又或者是減法版的《最終幻想14》或者《魔獸世界》,但是實際上這些都不對。
在接近一年的觀察之后,我發(fā)現(xiàn),《原神》要做的是中國的《Roblox》。
他的發(fā)展策略是基于Metaverse的。
表面上看,他正在做的和他將要做的,是一個線上版的開放世界,在這個開放世界里有諸多的“因為技術(shù)力和創(chuàng)造力限制而只能夠這么設(shè)計填充的小游戲”,實際上,這些小游戲才是米哈游發(fā)展策略中藏著的暗線。乍一看雜亂無序,實則草蛇灰線,隱于不言。而等到埋線完畢,暴起發(fā)難之時,行業(yè)內(nèi)的競爭者一看,不好,學(xué)錯了,他們做的不是次世代mmo的新變種或者是mmo的進化路線,他們做的是另一個。
如果我沒有記錯,劉偉曾在媒體采訪時說過一句,“我們在做的是我們所認為的開放世界”。
那么這種開放世界究竟是什么呢?
讓我們把開放與世界拆分開來,再將重心移動到后者。
“一個世界”。一個可以讓玩家在其中找到“生活”的地方,就是另一種形式的開放世界。
這種生活,便是Metaverse,元宇宙。
如果你看過《頭號玩家》,你也許對元宇宙概念并不陌生,我只需要告訴你,將電影里的《綠洲》游戲降個維度,便是原神真正想做的。但倘若你沒有看過,我便需要向你介紹元宇宙——一個允許所有的玩家共同在游戲世界里生活的游戲。他有著統(tǒng)一的世界觀,以及給予世界觀的各種游戲內(nèi)場所與設(shè)施。玩家們之間因為世界觀緊密聯(lián)系在一起,又因為世界觀擁有了新的虛擬生活。這種虛擬生活是不連續(xù)的,但卻又是不間斷的。
Roblox,Epic都在尋找元宇宙的發(fā)展路線,結(jié)果是什么呢?
Roblox用唯一的產(chǎn)品《Roblox》打下了美國的數(shù)億市場,成功奠定Metaverse的雛形,Roblox玩家在Roblox中扮演他們自己,體驗另一重虛擬世界。這是用虛擬代替現(xiàn)實。
Epic在《堡壘之夜》中為玩家搭建另一個世界,基于基礎(chǔ)的大逃殺與社交,逐漸讓玩家接受這個世界,并且進一步扮演自己。Travis?Scott在堡壘之夜中舉辦的線上演唱會便是Epic將Metaverse從概念變成實際的一個大契機,1200萬人,一次游戲中的“盛大直播”。這是用虛擬覆蓋現(xiàn)實。
因此《原神》又會是哪一種呢?
我個人認為他接近第一種,但實際上卻是第三種,他想做的,是用虛擬衍生現(xiàn)實,為此,他正在整合這一類細微的虛擬內(nèi)容,而這些虛擬資產(chǎn),最終會協(xié)助原神世界觀組成“門戶”。
也許你以為,門戶,是信息的整合與信息的發(fā)放。但實際上,對于這個詞匯,我們得反過來說——門戶,是網(wǎng)民了解互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。
他們從什么地方進入互聯(lián)網(wǎng),那個地方,就是那一時代互聯(lián)網(wǎng)的門戶。
而“門戶”站點,永遠是互聯(lián)網(wǎng)開啟新時代時最為顯眼的橋頭堡。
2G時代的互聯(lián)網(wǎng)“門戶”站點是搜狐、網(wǎng)易、百度、谷歌、hao123……
3G時代的“門戶”站點是QQ、微博、Facebook、飛信、米聊、微信、Twitter、Instagram……
4G時代的“門戶”站點是抖音、快手、B站、微視、斗魚、虎牙、YOUTUBE、Twitch……
那么。
5G時代的“門戶”站點,又是什么呢?
是Metaverse。