應(yīng)屆生能在游戲行業(yè)應(yīng)聘啥崗位?(上)




本期我們主要講講研發(fā)相關(guān)的~
研發(fā)相關(guān)的一把手稱為“制作人”,他的手下一般都是“主程”“主美”“主策”這類崗位。應(yīng)屆生一般會從執(zhí)行策劃、美術(shù)、客戶端程序、服務(wù)器程序、測試等崗位入手。
策劃:主要分為系統(tǒng)策劃、文案策劃、數(shù)值策劃、戰(zhàn)斗策劃、UI策劃等。策劃崗位的最大優(yōu)勢就是不!用!看!專!業(yè)![勾引R][勾引R]只要你熱愛游戲,且邊玩游戲邊動腦子去研究,擁有較長的游戲齡。[舉手R][舉手R]那么就可以去嘗試!文案策劃會對同學們的文筆能力有一定要求,數(shù)值策劃會對數(shù)學能力有一定的要求~
美術(shù):主要分為角色原畫、場景原畫、3D角色建模、3D場景建模、UI設(shè)計、動作、特效、TA等。大部分美術(shù)崗位都需要有一定的美術(shù)功底,原畫相關(guān)的崗位需要PS上的手繪能力,建模、動作、特效相關(guān)的崗位需要Maya,3DMAX等軟件的運用能力。TA目前算是美術(shù)和程序應(yīng)屆生里薪資數(shù)一數(shù)二的特殊崗位了,對能力的要求也會更高一級。
程序:主要分為客戶端程序和服務(wù)器程序,大部分編程語言會選擇C++、Java等。引擎會選擇Unity3D、UE4、cocos2d等。計算機相關(guān)專業(yè)的同學,或有編程經(jīng)歷的同學都會比較對口哦。
測試:專業(yè)找BUG!為游戲的質(zhì)量把關(guān)。后續(xù)還能升級為項目管理,為整個項目的開發(fā)進度把關(guān)。
[向右R][向右R]想知道每個職位的具體工作內(nèi)容和要求嗎?在評論區(qū)留言告訴我,我會優(yōu)先pick喲。