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三國殺-身份局-武將選擇-主公選將

2023-04-09 12:56 作者:切葉切蟻  | 我要投稿

身份局:

????????????身份局作為三國殺最初最經(jīng)典的游戲模式,所有玩過三國殺的玩家都不陌生。四個身份主公,忠臣反賊,內(nèi)奸有著對應(yīng)的勝利方式。

主公忠臣勝利方式是殺光所有的反賊內(nèi)奸

反賊勝利方式是殺掉主公

內(nèi)奸勝利方式是在主公存活的情況下殺光所有其他身份角色,再和主公單挑并獲勝。

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????????從勝利條件就可以看出,這注定是不公平的游戲。反賊優(yōu)勢比主忠大很多,內(nèi)奸獲勝的條件十分苛刻。而隨著武將的增多,不同的身份有了更加符合自己身份的武將選擇,選擇適合屬性的武將能增加獲勝的概率。

????????以下都以八人場,且不考慮陰間超模的全能武將的情況為前提(環(huán)境大概是三國殺ol,18-20年去掉祈福武將)。

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主公

????????身份局最重要的身份,死亡就決定游戲的結(jié)束。而忠方開局就是劣勢,因為主公是全場唯一明身份的角色,雖然有先手權(quán),但是由于無法100%判斷身份而進(jìn)行有效的進(jìn)攻,實際上是最被動的人。

由于先選擇的武將,容易被反賊內(nèi)奸選將針對。即使是運氣比較好,優(yōu)先弄死了一個甚至兩個反賊,只要內(nèi)奸出手,一點優(yōu)勢都沒有。主公還有殺忠臣棄光牌的設(shè)定,有些局面反內(nèi)故意留殘血忠妨礙主公開aoe。

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種種特性使得適合主公的選將條件有:

????1、有一定的防御力防止被速推。

????2、不容易被針對。

????3、最好有一定滾雪球能力。

?概括就是防守反擊類型武將

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純輔助補牌類型武將個人認(rèn)為是不建議主公身份選的,發(fā)牌容易被騙,不發(fā)還是開局白板。就算給對弄死1-2兩個反賊對局面影響也不大(內(nèi)奸倒是挺開心,主公單挑又弱,控的也舒服),除非正好忠臣連坐先手碾壓才有足夠的收益。

在這類條件下,常備主里:界曹操、ol新界孫策、曹丕、曹睿、ol界劉禪,強(qiáng)度較符合上述條件,孫皓和劉辨強(qiáng)度肯定夠,但是我認(rèn)為太全能,強(qiáng)度過高。而環(huán)境越暴力,防守反擊主公越強(qiáng)。所以十周年環(huán)境孫皓不如曹睿。


這里再具體分析以下ol所有常備主公

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?????? 防守反擊類:曹丕>曹操>ol新界孫策

這類主公本身比較肉,不容易被速推,反賊如果盲目進(jìn)攻代價很嚴(yán)重。


1、曹丕有著最強(qiáng)的控制技能,有效減少反賊火力,1血還能把放逐當(dāng)補牌用,行殤還能收尸爆發(fā),環(huán)境越快越強(qiáng),算是常備主里最強(qiáng)的。比賽局只有主公可以選曹丕可以看出其對牌局的影響力。

2、界曹操局更加暴力一些,aoe多次利用對反賊打擊也是毀滅的,但是弱點也明顯,非常怕樂。

3、孫策覺醒威懾使得反賊不容易跳明身份,只要忠臣混在里面攪局,很容易引起反賊內(nèi)訌,界孫策還能通過激昂撿牌覺醒。使得反賊思路不統(tǒng)一。孫策主還是比較看雙方的智商,路人局比較好用。

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?????? Aoe類:袁紹

獲勝因素取決于反賊的刺頭和忠臣的補牌誰多。能有效壓制反賊選將,給忠臣創(chuàng)造機(jī)會,理論上是很強(qiáng)的主公。ol界袁紹太強(qiáng)比賽都禁了。

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?????? 輔助類:曹睿>劉禪>劉備

這類主公都是典型的輔助補牌類主公,第一輪不給就白板,給容易給錯。給對了運氣好能先手滅個反,給錯了下一把。在大家都會玩的情況下,反賊也故意選配合,使得給錯的概率極高。

1、曹睿防御力在線,配合多,第一輪不給也還行,所以相對來說最好。

2、劉禪,可以選擇給遠(yuǎn)位置不構(gòu)成威脅的疑似忠放權(quán),自身有享樂,若愚有一定防御。

3、劉備現(xiàn)在這個強(qiáng)度基本上被界夏侯惇完全上位替代。

順便一提這三個主公當(dāng)反賊比當(dāng)主厲害得多。

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????????換命類:劉諶

這個技能就不適合當(dāng)主公,讓主公和一個反賊拼命的技能。能玩高度綁定荀彧忠。其實劉諶當(dāng)忠比他當(dāng)主厲害多了,后期收割沒殺的人一打一個準(zhǔn)。

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?????? 主公技類:ol界董卓,ol界張角,ol孫亮

這類主公有個特點,只要忠臣在前位置,選同勢力能配合一下主公技就比較厲害,但是只要忠臣在后位置就容易被先手壓制,要么就忠臣不敢選同勢力的,這就導(dǎo)致這類主公上限高,下限低。然而實際上忠臣都在前位置還有適合武將的概率比較低,所以更多時候還是不好用。

1、董卓上下限相對比較穩(wěn)定,主要還是耐打,不一定非得靠暴虐拿牌回血。

2、ol界張角,內(nèi)奸最不喜歡的常備主公,上下限差距非常大,不是反賊崩盤就是主公崩盤。

3、ol孫亮配前位置吳國多刀忠臣很強(qiáng),有立軍過牌保證一定的防御力,但是本身還是非常脆皮怕速推。


?????? 無防御無支援純回合內(nèi)武將類:界孫權(quán),孫休

這類主公回合外沒有任何防御以及支援,狀態(tài)非常怕被壓,壓了回不上來,回合內(nèi)雖然有一定能力,礙于第一回合不明身份并不好提前壓制。在奇數(shù)場(5/7人局)會好用一些。

1、孫權(quán)作為最早的一批主公,有著令人生畏的強(qiáng)大單挑能力。(盡管現(xiàn)在能單挑過他的武將已經(jīng)很多了)但是作為八人場主公是不合格的,因為其太容易被針對,怕沒牌怕輸出怕控制什么都怕。適合他的身份的位置是內(nèi)奸,前期小制衡觀望,后期大制衡一波帶走。

2、孫休ol鐵廢物,十周年的我面殺玩過,感覺收益還是不夠,太脆皮了,回合外沒有任何抗性和支援能力。

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?????? 全能類:孫皓,劉辨

這兩個后來出的武將有點太全能了,當(dāng)什么身份都強(qiáng)。

1、孫皓在18-20環(huán)境過于穩(wěn)定的摸牌收益,面殺玩過幾遍后選擇移除,只允許6人場孫皓。

2、劉辨過于難處理。對反內(nèi)體驗很不好,面殺玩過幾遍后選擇移除。


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