《鑰匙少女》---拔作中的劇情作
《鑰匙少女》跟很多游戲不一樣,很多游戲都是先玩本篇再玩外傳。但是《鑰匙少女》是以外傳-本篇-終曲的形式進(jìn)行的。是一個(gè)在眾多galgame里很罕見的倒序作品。
事實(shí)上這樣安排即是噱頭,也是作品趣味性的保證。這個(gè)游戲沒有選項(xiàng),但是在搜索房間的時(shí)候,有一些伏筆。正是這些伏筆推進(jìn)著劇情。
《鑰匙少女》的外傳就是單純搜尋房間了,一共需要搜尋15天。然后還有各種h,說實(shí)話,雖然是動(dòng)態(tài),但是這個(gè)質(zhì)量出奇的低。這也就是稱之為拔作的原因。
相比之下我更建議不按網(wǎng)上的攻略,每次搜尋的時(shí)候直接擺爛,然后點(diǎn)大門,快進(jìn)到下一天,這樣的速度快多了。(跳h)
當(dāng)然如果這樣的話,全篇好像就2個(gè)h,也許不能稱之為拔作。
本篇和終曲就是逐漸揭秘的過程,但是說實(shí)話,這個(gè)跟euphoria一樣,都是想搞成拔作中的劇情作,但是最后都有一點(diǎn)莫名其妙。
euphoria還好,這個(gè)鑰匙少女最后都是個(gè)啥啊。女主莫名其妙的看到了陰影就覺得是哥哥,然后每天想象著空氣跟著空氣莫名其妙的h。
合著外傳就是女主的yy是吧。
反正挺神經(jīng)病的。
如果是為了看劇情,很不推薦。如果是以拔作的基準(zhǔn)看,還算是比較有意思。
當(dāng)然劇情是不能深究的。
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