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強(qiáng)化限制

2022-08-19 00:00 作者:巫妖wykj  | 我要投稿

當(dāng)對(duì)手的強(qiáng)化速度很快時(shí),單純靠主力主動(dòng)賦予弱化是不夠的,這時(shí)候?qū)?qiáng)化限制的精靈就來(lái)活了。限制對(duì)手強(qiáng)化的方式如今已是五花八門(mén),可供我們選擇的有很多。


消強(qiáng)手

首先便是最經(jīng)典的消強(qiáng)手,我之前的專欄簡(jiǎn)單寫(xiě)過(guò),這里就簡(jiǎn)單講一下他們?cè)谌趸w系中的表現(xiàn)。

除了索以外的消強(qiáng)手

艾夏拉

不算抗性的情況下確實(shí)最猛,一身睡眠和混合輸出沒(méi)得說(shuō),不過(guò)最近被針對(duì)的不少。此外彈控和靈劍封魂也有弱化,至于靈劍封魂和電石的沖突……要不各位試試把凈靈咒丟了?

項(xiàng)羽

反弱盔、連環(huán)控、平A帶封屬的含金量可太高了,這也是項(xiàng)羽不演人的時(shí)候在很多情況表現(xiàn)超過(guò)常的重要原因,可惜150雖然帶弱化但沒(méi)技能石泛用(還瞎),如果再多一個(gè)技能格子的話還可以考慮(那我估計(jì)會(huì)帶另一個(gè)技能石或者天盔地甲之類的技能)

莫妮卡

主要是干擾針對(duì)很在行,但天敵也多。

楓眠

玩過(guò)的都知道楓眠的續(xù)航能力比較一般,消強(qiáng)燒傷和清PP也不夠“硬核”,雙倍反饋弱化+龍威不錯(cuò)但也有不小的局限性。當(dāng)然,她的下限確實(shí)比某些控不到的演員強(qiáng)一點(diǎn)。

幽美

純干擾,控場(chǎng)能力值得肯定,消強(qiáng)控、斷回合控、主動(dòng)控一應(yīng)俱全,需要注意的是消強(qiáng)控只有登場(chǎng)時(shí)可以觸發(fā),魂印的續(xù)航+減傷可以說(shuō)是一個(gè)小索總。17年那會(huì)兒可以說(shuō)是玩本套路的不二之選,但由于自己幾乎C不起來(lái)對(duì)隊(duì)友要求更高。


常、項(xiàng)羽、自然王,還有之前提及的索都是可以自己C的,而且作戰(zhàn)時(shí)往往能堪稱主力。雖然不一定稱得上是弱化流,但他們能和幫助弱化流主力處理對(duì)手的強(qiáng)化流精靈也是事實(shí)。不過(guò)有時(shí)候他們確實(shí)會(huì)殺瘋,最后反倒沒(méi)有真·弱化流主力什么事。


反強(qiáng)手

相比常規(guī)的消強(qiáng)手,反強(qiáng)手可以直接反轉(zhuǎn)對(duì)手的強(qiáng)化,直接配合路希菲爾德,路希菲爾德往往伴隨著他們一并出現(xiàn)。需要注意的是,由于實(shí)戰(zhàn)時(shí)在本套路中與路希菲爾德高度綁定,所以不一定要看他們本體的作戰(zhàn)實(shí)力如何,更多的算是個(gè)添頭——雖然我這么說(shuō),但其實(shí)他們每一位都是有自己特色的精靈,但路希菲爾德與他們的配合效果屬實(shí)很不錯(cuò),只是需要一定的預(yù)判。

預(yù)判對(duì)手火王開(kāi)強(qiáng)化切反弱手反轉(zhuǎn)強(qiáng)化
再切路希菲爾德進(jìn)行控場(chǎng)
反強(qiáng)手

黑麒麟

目前似乎是唯一一個(gè)在回合開(kāi)始時(shí)反強(qiáng)的。平心而論,黑麒麟算是C位,讓他參與這種聯(lián)防工作并不合適。而且由于是回合開(kāi)始時(shí)反強(qiáng),與路希菲爾德的契合度一般?;睾祥_(kāi)始時(shí)反強(qiáng)有利有弊,但在聯(lián)防隊(duì)中實(shí)戰(zhàn)下來(lái)似乎是弊端顯現(xiàn)的更多,詳見(jiàn)→CV18173511

伊提亞

巴斯蒂安“前置”之一,回合結(jié)束時(shí)反轉(zhuǎn)弱化的效果來(lái)源,略。

巴斯蒂安(云測(cè)評(píng))

真正意義上將回合結(jié)束時(shí)反轉(zhuǎn)弱化帶入巔峰的精靈。此外的亮點(diǎn)便是獵皇式彈控和不俗的魂印控場(chǎng)能力,續(xù)航目測(cè)也還行。

天筆畫(huà)神(云測(cè)評(píng))

幾乎算是緊接巴斯蒂安推出的反強(qiáng)手,還是黑麒麟同款屬性,你說(shuō)這是巧合我都不信。全身的機(jī)制都只圍繞弱化服務(wù),純度很高,對(duì)手有弱化時(shí)紅粉兼具,屬性斷回合獅盔也是個(gè)亮點(diǎn)。實(shí)戰(zhàn)我也看過(guò)一點(diǎn),在娛樂(lè)精靈中的認(rèn)可程度似乎算是挺不錯(cuò)的。

帕姵特

消強(qiáng)控、第五模仿技能、彈控同樣有個(gè)斷回合(感覺(jué)多少借鑒了點(diǎn)畫(huà)神)、魂印處于異常時(shí)的增減傷……有趣的“小東西”不少。然而作為反強(qiáng)手,僅在本體系中,她的魂印隨機(jī)吸取能力偶爾會(huì)打亂節(jié)奏,詳見(jiàn)→CV18173537

古晞三葉(云測(cè)評(píng))

吸取并反轉(zhuǎn)強(qiáng)化,還有一段續(xù)航,讓三葉可以完成其他反強(qiáng)手都難以做到的低損切換和保底消強(qiáng)。下回合同樣有最多的立即對(duì)對(duì)手造成威脅的機(jī)會(huì)(我去,給我自己都說(shuō)心動(dòng)了……)。



消強(qiáng)手本就更加泛用,而且在多了安卡之后競(jìng)爭(zhēng)力再度加強(qiáng)(比如不怎么怕免弱精靈),反強(qiáng)手與路希菲爾德的契合度更高但也更吃預(yù)判和對(duì)手的精靈。


技能反強(qiáng)

反強(qiáng)還有技能反轉(zhuǎn)的形式,考慮到對(duì)手身上已經(jīng)有強(qiáng)化了,最好是先手反強(qiáng)以減小壓力。除了之前提及過(guò)的火牛等精靈以外,還有一些精靈同樣有著入隊(duì)價(jià)值,這里提兩個(gè)我個(gè)人認(rèn)為最值得入隊(duì)的精靈:水王與薩特。


水王本身便是全能型選手,攻守兼?zhèn)錂C(jī)動(dòng)性也不差。除了先手反強(qiáng)外最大的優(yōu)勢(shì)便是第五的穿盔斷回合控場(chǎng),相當(dāng)實(shí)用。


薩特的先手反強(qiáng)帶有續(xù)航,地面神秘和高體鎖傷更是針對(duì)寫(xiě)在了臉上。僅僅這幾點(diǎn)就使得薩特有了相當(dāng)?shù)娜腙?duì)價(jià)值(很多聯(lián)防陣往往只能牽制住已經(jīng)達(dá)到6層的重生之翼,幾乎再無(wú)擊殺的可能,薩特于本體系的最大價(jià)值就在這里),而他的其他一系列危險(xiǎn)機(jī)制各位也是有目共睹。


那還有其他精靈嗎?確實(shí)有一些,也不乏強(qiáng)度不錯(cuò)的,我估計(jì)是很難說(shuō)全了。


弗拉德,先手反強(qiáng),魂印帶點(diǎn)續(xù)航能一定程度上降低切換損耗,低體100%閃避+神秘系可以針對(duì)部分陣容死敵(星皇、重生、圣華)。問(wèn)題在于遇到另一批陣容死敵(神羅、天尊)就是完全白給,而且神羅和天尊一般都是沒(méi)機(jī)會(huì)禁用的,看似能針對(duì)的精靈也不一定可以穩(wěn)定處理。

戰(zhàn)螳螂,先手雙倍反強(qiáng),護(hù)盾判定優(yōu)化后也可以考慮帶140。問(wèn)題還是續(xù)航堪憂,魂印的隨機(jī)弱化……還是那句話:有利有弊。

緋玉,先手反強(qiáng)150主動(dòng)弱化,技能屬于是極度散裝的火王,魂印偏向干擾,總體強(qiáng)度實(shí)在是不夠看……終究是續(xù)航不夠的問(wèn)題。

蘇璃的兩個(gè)形態(tài)先手都是反強(qiáng)+控場(chǎng),新形態(tài)控場(chǎng)更穩(wěn)定且是定項(xiàng)弱化,舊形態(tài)隨機(jī)弱化還是雄性限定。不過(guò)蘇璃還是更建議走“聯(lián)攻”的路線,而不是像我這樣的“聯(lián)防”。

倪克斯的先手反強(qiáng)后附加的鎖弱化相當(dāng)給力,還有鎖切換,倪克斯的設(shè)計(jì)思路可以說(shuō)是完美地符合了本套路的要求,而且本身設(shè)計(jì)也是為了中切,切換損失小。但遇到免弱她同樣是寄的最慘的那個(gè),即使反弱成功,她一般也是直接大招輸出,根本不需要再上路希菲爾德,所以路希菲爾德不需要她,她也不需要路希菲爾德。

吉羅德,除了先手反強(qiáng)和150弱化外,他的第五控場(chǎng)和魂印穩(wěn)定續(xù)航也是一大亮點(diǎn)。

莎尓索斯,新月費(fèi),居然還有點(diǎn)實(shí)力。先手反強(qiáng)附加高貴的無(wú)條件石化控場(chǎng),自帶4項(xiàng)定點(diǎn)弱化,輸出不差,但沒(méi)什么聯(lián)防價(jià)值。況且需要至少一回合啟動(dòng)才能具備威脅,這一點(diǎn)比不過(guò)常規(guī)的弱化流主力。



也并不是所有的技能反強(qiáng)都依賴先出手(而且先出手不一定是好事),瀚海界神便是一大例外。他有著堪稱喪心病狂魂印續(xù)航能力,即使挨打同樣可以安逸地開(kāi)出海水倒流。

海水倒流

此外還有一位比較特殊的存在:黑雷,他的魂印是使用攻擊技能則反強(qiáng),這一點(diǎn)比常規(guī)的技能反強(qiáng)要高級(jí)。本身也是渾身麻痹,電系的針對(duì)性同樣很強(qiáng)。當(dāng)然,以他的續(xù)航能力可能支撐不起本套路頻繁的切換。


被動(dòng)限強(qiáng)

通俗的講就是挨打消強(qiáng)。老實(shí)說(shuō),挨打才能觸發(fā)的強(qiáng)化限制很少,我也不建議這個(gè)體系帶這樣的精靈,對(duì)抗傷能力的要求很高。紅桃皇后想上巔峰可能得把環(huán)境強(qiáng)度下放一個(gè)等級(jí),黑卡還算有點(diǎn)意思但也就順風(fēng)局好玩。但最近新出的德拉莫斯的確很有攜帶的價(jià)值:他的受擊吸強(qiáng)在對(duì)手使用攻擊之前,抗壓能力更強(qiáng),完事后還有續(xù)航和額外的粉傷,裸打先手也能造個(gè)弱化。


王·雷伊

臨時(shí)添加的一欄,王雷的無(wú)限吸強(qiáng)和鎖回合使其一直有著全賽獨(dú)一檔的優(yōu)勢(shì),高貴的電系也不用多說(shuō)。續(xù)航……其實(shí)有著先手和強(qiáng)化還算夠用。但……究竟是要刷一些攻擊還是干脆全刷盾體呢?????


強(qiáng)化限制的評(píng)論 (共 條)

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