基本思路與主C精靈
在講正題之前。我們需要了解強(qiáng)化與弱化在戰(zhàn)斗中的本質(zhì)是什么。
我們都知道,能力提升與下降會(huì)使自身的能力值在戰(zhàn)斗中得到相應(yīng)的提升與下降。那么我們不妨假設(shè)這里有一只320速度的犀牛,在對(duì)手不及時(shí)消除犀牛強(qiáng)化且吃弱化的情況下,犀牛的首回合的速度等效于多少?
也許有人憑直覺會(huì)認(rèn)為是640速,但實(shí)際上并不是,而是720速。
一只精靈的原能力值×2/2便是他在戰(zhàn)斗中的實(shí)際能力值,能力+1則分子+1,能力-1則分母+1。
320×3/2=480
720×2/3=480
命中似乎是另算的,計(jì)算公式一樣,但基礎(chǔ)數(shù)值貌似不同,這里就不展開細(xì)說(shuō)了。不過(guò)嘛……一般人都是根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)直接干就完事了,又怎么會(huì)去想那么多呢?想這么多似乎也沒(méi)有什么實(shí)際作用。

那么開始講正題。
假設(shè)一個(gè)精靈有著回合開始時(shí)使對(duì)手全屬性-1的效果,那么在同時(shí)切換的情況下,對(duì)手在第2回合雙方出手時(shí)就已經(jīng)全屬性-2了,此時(shí)我方無(wú)疑占了很大的能力值便宜,就算對(duì)手上了索倫森等可以對(duì)弱化進(jìn)行有效反擊的精靈,我方也能及時(shí)切換路希菲爾德阻止對(duì)手,這便是該體系的基本思路。


當(dāng)然,考慮到是雙方同時(shí)切換,所以回合結(jié)束時(shí)賦予全屬性弱化或是其他對(duì)于回合差利用率高的精靈同樣可用。
我在這里簡(jiǎn)單地做了張圖,羅列了大多數(shù)能夠做到無(wú)條件高頻賦予全屬性弱化的精靈,接下來(lái)會(huì)對(duì)其中的部分精靈進(jìn)行簡(jiǎn)單分析。

主C精靈
老實(shí)說(shuō),這種陣容不一定非要帶主C精靈,因?yàn)榛久恐痪`都有點(diǎn)副C的能力(哪怕是路希菲爾德)。

在主C中,有兩位精靈在該體系中我比較看好:魔鈺和莫伊萊。先來(lái)講一講其他主C在該體系中的表現(xiàn)情況。
潘多拉(云測(cè)評(píng))
弱化需要點(diǎn)擊技能觸發(fā),技能強(qiáng)度確實(shí)相當(dāng)?shù)轿唬咀?chǎng)發(fā)揮較穩(wěn),但在切換頻繁的陣容中表現(xiàn)如何就不好說(shuō)了。
希瓦(云測(cè)評(píng))
虛空系和彈控技能都有相當(dāng)?shù)膽?zhàn)略價(jià)值,但高體力才能觸發(fā)的弱化有一定的局限性。
飛王(云測(cè)評(píng))
在此套路中也是強(qiáng)烈推薦的一位主力(我個(gè)人沒(méi)看好純屬是因?yàn)樽约簺](méi)有入手),建議采用低體刷法,生存能力強(qiáng),弱化也穩(wěn)定。各位估計(jì)比我這個(gè)云玩要熟悉的多,強(qiáng)就完事了,除了飛行系克制系數(shù)太拉沒(méi)什么毛病。
圣皇
論弱化,他最穩(wěn);論輸出,只要能掛上弱化,他也還是最穩(wěn);低體有吸血,找機(jī)會(huì)返場(chǎng)后下回合又能繼續(xù)造弱化砍人,然而……
蒂亞斯
主要是先手勇,算上技能后弱化強(qiáng)度也夠了,但如今輸出節(jié)奏已經(jīng)有些跟不上,生存也受到了來(lái)自新時(shí)代的威脅。
天馬
有點(diǎn)特殊的存在,魂印有聯(lián)防價(jià)值;且強(qiáng)化弱化二選一穩(wěn)定超車,然而自身強(qiáng)化容易被利用,弱化也相應(yīng)的不是穩(wěn)定觸發(fā)。
暴風(fēng)女(云測(cè)評(píng))
馬馬虎虎的偏主力精靈,姑且也算是不錯(cuò),生存、控場(chǎng)、弱化的能力都還可以,但隔壁魔鈺實(shí)在是太頂了。
而魔鈺和莫伊萊為何能在我這里脫穎而出?(畢竟有些R精靈我根本沒(méi)有,好像也沒(méi)那么多選擇)她們二位究竟有些什么樣的優(yōu)勢(shì)?(免費(fèi))
魔鈺
先來(lái)談?wù)勗谖疫@里發(fā)揮最久最亮眼的魔鈺。
在某一天,我把魔鈺下了換上了圣皇,然后頭一把就遇到了這樣的場(chǎng)面:

如果是魔鈺,這里就能開盔接第五達(dá)成順風(fēng)開局;然而圣皇……由于我沒(méi)帶必先,只能點(diǎn)個(gè)第五消一下回合或者直接跑路,就算帶了必先,不是輸出套,圣皇一個(gè)第五秒殺也不現(xiàn)實(shí)。
魔鈺開了獅盔,對(duì)于吃弱化的敵人,就是兩個(gè)100%增傷+第五一段粉;敵人免弱,那就是一個(gè)100%增傷+第五暴擊+魂印一段粉,不管對(duì)手吃不吃弱化,魔鈺都能保證一定的輸出。

而圣皇是通過(guò)弱化和強(qiáng)制2倍的克制系數(shù)打輸出,并沒(méi)有其他的增傷手段,而且沒(méi)弱化輸出直接就萎了。
魔鈺的獅盔使其可以安逸地站場(chǎng)疊弱化,這時(shí)候就算你是魔鈺的天敵也要開始慌了,神羅天尊一流不說(shuō),連索倫森都有翻車的可能,此舉還能釣表姐之類的攔截。圣皇顯然做不到這些,直接第五就砍上去了,因?yàn)闆](méi)得選。全屬性-2第五砍天尊也就能把皮砍掉,只能盼望控場(chǎng)觸發(fā)或是清到關(guān)鍵PP。
我的圣皇在該體系中的實(shí)戰(zhàn)有一把比較成功,那時(shí)候只有兩孔,不過(guò)有主場(chǎng)加成,傷害姑且足夠,算是體現(xiàn)出了圣皇的優(yōu)勢(shì)和局限(雖然對(duì)手萌新操作不熟練),見BV1W64y1B7B2。
潘多拉和魔鈺在這方面倒是有些像,即使敵人沒(méi)弱化也不一定刮痧,碰上天敵也還有反制能力,只是概率盔比較不穩(wěn),可能稍微需要一些臉。
莫伊萊
老實(shí)說(shuō),我并不太想承認(rèn),但這確實(shí)是事實(shí):莫伊萊是該體系里的絕佳主力。而且莫伊萊吃反轉(zhuǎn)弱化,相比某些免弱的敵人路希菲爾德至少還可以找到時(shí)機(jī)攔一下莫。所以對(duì)于這個(gè)體系來(lái)說(shuō),有莫伊萊的環(huán)境甚至可能會(huì)比其他部分ban位要舒服那么一點(diǎn)點(diǎn)(真的只有一點(diǎn)點(diǎn),絕對(duì)稱不上是好)。
弱化體系本身怕的精靈莫伊萊幾乎能憑借自己的逆天機(jī)制和屬性強(qiáng)行莽過(guò)。只要你嘗試中切莫伊萊,那你身上幾乎必有一層弱化,路希菲爾德可在一直在場(chǎng)下盯著呢。路希菲爾德控住對(duì)手后,我方就可以選擇繼續(xù)上莫伊萊,和莫伊萊同切的下場(chǎng)……你們懂的,對(duì)手身上又被掛了一層弱化還被清PP。這時(shí)候你甚至又可以考慮上路希菲爾德了……如此循環(huán)往復(fù),簡(jiǎn)直不要太搞人心態(tài)。
當(dāng)然,我個(gè)人不太喜歡在有莫的環(huán)境下玩這種切切樂(lè),多少有點(diǎn)糟心,而且我自己的莫伊萊也放不出來(lái)。
莫伊萊和魔鈺有一個(gè)共同的特點(diǎn):作為主C,她們有著不小的突破弱化流體系天敵的可能性。至于這些天敵有哪些,CV18173531中會(huì)提到。

當(dāng)然,并不是所有主力精靈都一定要有無(wú)條件的全屬性弱化。
控場(chǎng)失敗補(bǔ)償全屬性-1,許多精靈都有這一效果。然而,這個(gè)效果并不是時(shí)刻都是正面收益,最經(jīng)典的大概還是遇上索倫森的時(shí)候。
許多主打連環(huán)控的精靈,因?yàn)闉趵璪uff免控的普及,常常被迫斷節(jié)奏。
而路希菲爾德恰好能阻止上述情況帶來(lái)的危險(xiǎn)。
烏拉buff免控,但不免弱。臉黑也好,烏拉buff也罷,只要是控場(chǎng)失敗帶來(lái)的全屬性-1,在這個(gè)時(shí)候都能得到很好的利用。


能夠無(wú)條件賦予全屬性弱化的精靈一樣可以達(dá)成此效果,可以說(shuō)是這個(gè)玩具車級(jí)別的套路為數(shù)不多的還算有優(yōu)勢(shì)的地方。
那么有哪些精靈會(huì)在控場(chǎng)翻車時(shí)順便觸發(fā)全屬性弱化呢?差不多是這些:

草馬:曾經(jīng)風(fēng)光過(guò),現(xiàn)在做個(gè)針對(duì)性坦克似乎也未嘗不可(后面的章節(jié)里會(huì)稍微講一下)。
魯肅:控不到挺正常(60%),隨機(jī)弱化可能會(huì)打亂部分隊(duì)友的節(jié)奏(詳見→CV18173537),所以還是第五偷人和自爆輔助更靠譜。
天邪:第五有用、控場(chǎng)有用、彈控有用、特訓(xùn)技能也有用……到底是哪出了問(wèn)題?(屬性)
咤克斯:正經(jīng)人誰(shuí)擱那一直丟150?。亢螞r這招還不一定帶。
阿克希亞:同上。
拋開上面這幾位精靈不談,剩下的除了鬼蝶的先手封屬控場(chǎng)是獨(dú)一檔外都大同小異,各有特色,而從中脫穎而出的是混伊與混耶。不管怎么說(shuō),這些精靈畢竟無(wú)法做到切換就能賦予全屬性弱化,契合度總歸要稍微低一些。而混耶和混伊可以做到低損切換的同時(shí)比較有效地處理陣容死敵之一的天尊。
鬼蝶的先制權(quán)足夠、閃避/減傷生存不錯(cuò)、無(wú)條件封屬、高紅傷、也能打天尊,競(jìng)爭(zhēng)力同樣優(yōu)秀,不過(guò)自帶的強(qiáng)化有時(shí)更容易把節(jié)奏拱手讓人,有閃避但沒(méi)續(xù)航參與聯(lián)防陣還是略顯不合適。
再說(shuō)回混耶和混伊,兩位玩起來(lái)大同小異,各有優(yōu)缺點(diǎn)?;煲目傮w強(qiáng)度更高,但效果比較散,玩起來(lái)沒(méi)那么連貫,節(jié)奏不太舒服;相比之下混伊的節(jié)奏就非常靈活,連貫性強(qiáng),壓制力往往會(huì)更勝一籌,但混沌暗影目前被電和輪回兩個(gè)大熱門屬性4倍克制,混伊種族值落后的問(wèn)題也更加嚴(yán)重。
兩者目前在無(wú)莫伊萊的環(huán)境下可以作為主力代替我方莫伊萊處理天尊,同時(shí)也能免受對(duì)手莫伊萊的無(wú)情打擊(混伊確實(shí)是被莫4倍不假,那混耶呢?我不到啊,十有八九也打不過(guò)吧?)。
兩位的配置都是爆速,至于是攻速還是速盾,就看個(gè)人了(速體?你確定?)。
此外,拉伯克其實(shí)也還算符合本套路的需求(同時(shí)切換有優(yōu)勢(shì)),只能說(shuō)有點(diǎn)可惜。
另記:此篇初稿完成后的不到半個(gè)月,混耶也即將面臨4倍蟲爹,真是可喜可賀(