梯評(píng)《記憶邊境》0分,但是好玩
戰(zhàn)斗10分,地圖-10分,收集0分,總分0分;
? ? ??周末花兩天時(shí)間打完了記憶邊境,先說(shuō)結(jié)論:好玩!值得感興趣的人入手。
??1)優(yōu)點(diǎn)
? ? ? ?● 戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分優(yōu)秀,除了大型機(jī)制boss外都是極致暢快的打斗體驗(yàn);
??2)缺點(diǎn)
? ? ???● 地圖拉跨,超級(jí)超級(jí)容易迷路;
? ? ? ?同一章節(jié)內(nèi)地圖素材與風(fēng)格幾乎完全一致,如果不是有怪物存在,完全無(wú)法分辨哪片區(qū)域是否探索過(guò);
? ? ? ?線路設(shè)計(jì)為了繞而繞,配合上哪哪都長(zhǎng)得一樣的地圖場(chǎng)景,打開(kāi)捷徑后并不會(huì)有“柳暗花明又一村”的感覺(jué),第一印象是“這片新區(qū)域?yàn)槭裁礇](méi)有東西”;
? ? ??● 收集拉跨;
? ? ??翰《星戰(zhàn)隕落的武士團(tuán)》一樣,收集完全沒(méi)有正反饋,撿了就是撿了,甚至為了勾引玩家去讀他的謎語(yǔ)人文本,全都劇情文本綁定了一個(gè)到后期背包內(nèi)x99撿不起來(lái)的小魂;
? ? ? ?● 大型boss拉跨;?
? ? ? ?不會(huì)做就不要做,什么狗屎一刀龍大蠕蟲(chóng),好玩的boss一共就小丑、變異小丑、序章騎士、saber、仿生淚滴; 大蝙蝠我一次過(guò)的,別人說(shuō)糞我不評(píng)價(jià);?
? ? ???● 短和糞交相輝映;
? ? ? ?短就算了,糞的時(shí)間占70%往上,3.1打完強(qiáng)制進(jìn)終章,連著打完仿生淚滴和saber爽的不要不要的,然后就3.3一坨大糞糊臉上游戲結(jié)束,短都不給玩家記著你的好;?
??3)改進(jìn)建議?
? ? ? ?● 地圖引入關(guān)鍵節(jié)點(diǎn);
? ? ? ?靈魂游戲中多以篝火作為關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),同時(shí)伴以標(biāo)志性建筑、地形幫助玩家認(rèn)知整個(gè)地圖結(jié)構(gòu);?
? ? ? ?這游戲3章內(nèi)容,如果為各個(gè)地圖篝火命名,想必是篝火1、篝火2、篝火3、boss篝火;除了第二章的各種xx鑰匙稍微有那么點(diǎn)意思,這也是我覺(jué)得第二章地圖較一、三章好一點(diǎn)的原因,但是你敢給鑰匙加上文字說(shuō)明提示一下那個(gè)地方在哪嗎?
? ? ? ?素材都一樣怎么區(qū)分區(qū)域?fs已經(jīng)給過(guò)答案了,簡(jiǎn)單粗暴的調(diào)濾鏡,走著走著濾鏡變了說(shuō)明換區(qū)域了,這也是一種魂味;?
??4)游玩建議?
? ? ? ?雖然有諸多不盡人意的地方,但作為一款游戲,他確實(shí)好玩,并且這游戲的優(yōu)點(diǎn)是只有玩過(guò)才能體會(huì)到,有興趣的可以入手品糞;不想玩的人奉勸是云都不要云,只有臭豆腐的臭味,香不到你嘴里的;?
? ? ? ?最后希望這家灣灣公司可以拿這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)去鋪更多的內(nèi)容出來(lái);(實(shí)在不行你給女武神、無(wú)名、不死隊(duì)什么的丟進(jìn)去,跟他們打鐵都好玩呀)