【更新】WOT 1.0版本正式服更新內(nèi)容一覽

[重要]1.0版本測試應(yīng)用軟件
關(guān)于1.0版本配置問題特別說明:我們宣布了一款EnCore測試軟件(測試1.0版本的應(yīng)用程序),這將允許測試您的電腦配置能否帶的動全新的1.0版本?,F(xiàn)在就可以使用 - 我們有一個測試下載鏈接:http://wotencore.net/



提示:別擔(dān)心新的客戶端引擎,現(xiàn)在能跑得動EnCore測試軟件的,到時候都能跑得動游戲
一、重點更新內(nèi)容
全新[客戶端引擎]
自從我們首度向各位開啟了《坦克世界》戰(zhàn)場大門以來,已過去了足足七年之久。多虧了各位車長們、持續(xù)不斷的支持和反饋,讓游戲始終都保持著完好的游戲性,且絕無冷場、時時刻刻都有著數(shù)以百計的戰(zhàn)斗正在進(jìn)行著。但如今它是否還符合新時代的畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)呢?可能并不足夠。它看上去就跟 2010 年出的游戲一樣,這點我們實在無法否認(rèn)。?


1.0版本的這一切都始于我們想將游戲視覺效果提升到最新標(biāo)準(zhǔn)的渴望。這種令人印象深刻的革新,已過去了四年。
我們想為游戲帶來最新的樣子,同時也要確保您用現(xiàn)有的設(shè)備就能享受到這一切。單純調(diào)整原始引擎來改善游戲的樣子,是無法解決的:技術(shù)日新月異,因此BigWorld的客戶端引擎根本無法追上。
此外,我們又需要一種專為《坦克世界》量身訂做的技術(shù)。幾乎沒有任何繪圖引擎(不管現(xiàn)在還是以后)符合這三項要求。所以我們從客戶端內(nèi)部去進(jìn)行研發(fā),建立了一些專門給《坦克世界》的東西。

然后按其本身來命名:CORE(游戲核心),因為它實際上就是您在游戲里看到的所有東西的核心。

CORE 花了我們?nèi)甑臅r間去開發(fā)和最佳化,以確定對性能來說,沒有任何的不良影響。又用了一年的時間來對游戲地圖進(jìn)行全面性的檢修,使用最新的圖形內(nèi)容處理及渲染技術(shù),來從頭開始重新設(shè)計所有的游戲內(nèi)容。


從音樂和氣氛,到特定地圖的大幅修訂,還有完成其它可破壞物體與特效的視覺化設(shè)計 ─ 如今《坦克世界》的樣貌煥然一新。在最基本的層面上,將良好的舊玩法奠定在全新視覺化的世界當(dāng)中。

部分地圖的[實質(zhì)變化]
大多數(shù)地圖的玩法和整體思路都基本保持不變。舉個例子就是改進(jìn)過的馬利諾夫卡,那片平整度平原,山坡,還有房子,都保持在了原來的位置。雖然可能看起來那些房子和之前相比不太一樣,甚至有些陌生,不用緊張,之前怎么玩現(xiàn)在還怎么玩。沖上山,用房子做掩體,在前幾秒里去平原飆車點燈。這些經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)到了改進(jìn)后的圖中依舊奏效。

但是其他部分一些地圖也會有某些實質(zhì)性的更改,使其能更符合游戲性。
如魯別克、費(fèi)舍爾灣、埃勒斯堡、北歐峽灣、荒蠻之地等地圖已經(jīng)進(jìn)行了一些更改,您可以從以下預(yù)覽圖中看到改動后的地圖地形。





30張[重新設(shè)計過的HD地圖]
地形紋理、水面渲染系統(tǒng)、天空、光線系統(tǒng)、陰影、多樣化的植被、可摧毀物體、建筑渲染、后期特效──我們重新設(shè)計了每一個地圖元素,讓它們來加深戰(zhàn)場的深入感、美感和逼真度。每張地圖現(xiàn)在都帶有不同的光斑,并且透過各種新式和改善的技術(shù)與特效來提供更深入的沉浸感。

重制的[配樂與音效]
全新的游戲配樂:《坦克世界》設(shè)計團(tuán)隊的一項大計劃,新的原聲帶是由布拉格交響樂團(tuán)錄制而成,目的是要盡可能為每張地圖創(chuàng)造出正宗的軍事「戰(zhàn)車」音樂。從世界各地的音樂中汲取靈感,要讓音樂跟戰(zhàn)場相互契合。

我們和來自世界各地大約40多位作曲家及音樂家一起合作,并錄制了超過15 TB或未加工的音訊數(shù)據(jù),要讓您透過真實的聲音來沉浸在戰(zhàn)斗之中。


每首樂曲都錄有正宗的民族樂器。這意味著從非洲到北歐、以及在這之間幾乎所有的地方,您都可以聽見來自美國鄉(xiāng)村到印度音樂對樂曲的影響。然后將所有的作品通通聚集在一塊,創(chuàng)造出驚為天人的配樂。

四個原創(chuàng)音樂主題:每張地圖都有著它獨特的載入畫面音樂主題,動態(tài)的戰(zhàn)斗序曲則會根據(jù)戰(zhàn)場上發(fā)生的事情來發(fā)展而改變,然后就是戰(zhàn)斗結(jié)果畫面的結(jié)束主題配樂。順便提一下,您聽到的最后一首音樂會直接由比賽結(jié)果來決定,勝利、平手和失敗都有著獨特的音樂。?

沉浸在環(huán)境之中:全部環(huán)境音效都經(jīng)過了重新制作,以每張地圖都能更加真實?,F(xiàn)在就如字面上說的,能聽見活生生、微風(fēng)吹拂的世界圍繞著您,然后被戰(zhàn)斗的聲音所打斷。森林、鄉(xiāng)村或城市區(qū)的炮聲和爆炸聲聽起來不一樣。它們會在山脈間和田野上回蕩著。所以您會聽見什么樣的聲音完全取決于自己是在哪里、是從哪個方向開火以及沿途所遇到的障礙。就像是在現(xiàn)實里一樣。炮彈也是!稍加留意您就會注意到每顆呼嘯而過的炮彈現(xiàn)在都有著自己的聲音。



二、詳細(xì)的更新內(nèi)容筆記
Core 繪圖引擎主要功能預(yù)覽(視覺以及音效):

- 在任何圖形設(shè)置下都能提高圖像質(zhì)量。
- 將加入新的物理引擎Havok Destruction(游戲中的物體例如:小石墻、木質(zhì)柵欄、卡車、部分小船,木桶還有磚塊之類的東西將擁有被撞毀的效果。)
- 啟用地形曲面細(xì)分功能(部分在最大圖形設(shè)置下,在Ultra圖形設(shè)置下全部)。
- 完全重做了光照系統(tǒng)并且引進(jìn)了全局照明:加入了真實的陰影/光照模型,環(huán)境增添了更多真實的光影,反射以及環(huán)境光,使得整個游戲看起來類似現(xiàn)實中的場景。
- 植被多樣化,并且重做了樹木、草地和灌木叢等,將會加入一個新的植被繪制系統(tǒng),為了讓它們看起來都是鮮活的生命,為車輛和植被以及環(huán)境光做了很多的特殊的交互效果,注意這些植物與車輛的交互效果僅對您自己可見。例如:坦克射擊的沖擊波會對周圍植物產(chǎn)生晃動。?
- 重新制作了水面的渲染引擎,水體的樣子也不盡相同,基本上,每個水體,包括河流,湖水,海水,海洋,都有容量和深度。并且會和周圍的環(huán)境產(chǎn)生互動。當(dāng)風(fēng)吹過水面,你也能看到其中的漣漪。同時也制作了水體和游戲內(nèi)物件的互動(包括炮彈擊中水面的新效果),波紋特效,海面的泡沫,以及水下特效。
- 高分辨率紋理已經(jīng)應(yīng)用于所有對象。并且使用了8種貼圖加上全局調(diào)色,所有結(jié)構(gòu)都被重新設(shè)計成新的圖像質(zhì)量,包括地形,地面,水,樹葉等。另外采用了最新的基于現(xiàn)實的渲染技術(shù)以用于游戲畫面的處理和渲染。
- 新的圖像引擎自然也會帶來很多新的改進(jìn)后的后期處理特效。包括靜態(tài)光影宣染,體積光(丁達(dá)爾效應(yīng)),色差,還有高級屏幕空間反射,都能夠提升圖像的質(zhì)量。
- 制作并擴(kuò)大了地圖邊界線外的視覺景觀(32×32km的外界景觀)
- 改進(jìn)了陰影效果,戰(zhàn)場環(huán)境中的陰影看起來比原來要強(qiáng)很多,無論是景深,耐看度還是真實度來講都比原來增進(jìn)許多,水、霧、灰塵、煙氣都能產(chǎn)生半透明的陰影了,同時現(xiàn)在粒子效果也能夠投放陰影了。
- 加入寖濕效應(yīng)(包括在陽光下干燥的效果),以及車體表面污垢和揚(yáng)塵等更多受環(huán)境影響的效果。
- 重新修復(fù)了在不同地形上的覆帶軌道效應(yīng)(例如:坦克覆帶如果在地面不停摩擦?xí)r會產(chǎn)生火花),并增加了漂移的現(xiàn)實效果。
- 為每張地圖創(chuàng)造了一個全新的天空(天空盒),添加了“會動”的云彩。
- 為地圖添加了更多的細(xì)節(jié),讓玩家每一局都能體會到新鮮的游戲體驗,以及更深層次的沉浸感,所有地圖上的部分細(xì)節(jié)效果:包括火焰,瀑布,燃燒的草地,風(fēng)吹的沙子,炮擊,蜜蜂,蝴蝶等新效果。
- 由于采用了基于物理著色技術(shù)(PBS)的技術(shù)的貼圖看起來更真實,為所有新設(shè)計的尾氣,爆炸和火災(zāi)增加了熱空氣效應(yīng)。
- 當(dāng)坦克開炮時會有沖擊波效果(同時增加了更多細(xì)節(jié),散落的火花和碎片,讓爆炸效果更加真實),遠(yuǎn)處看到隊友開炮時會看到炮彈有拽光彈的效果,并且新設(shè)計了彈藥架引爆效果。
- 改進(jìn)了命中坦克裝甲貼圖的顯示。
- 地面效果:現(xiàn)在你開多少炮,痕跡依舊會存留在那里,現(xiàn)在他們看起來更加得真實了,因為新的效果是把地面的草和土都打掉了,并徹底改造了炮彈擊中各種地形類型的效果。
車庫改動

- 使用了核心圖像技術(shù)
- 增加了成員動畫角色
- 如果玩家在車庫中未執(zhí)行任何操作,則攝像機(jī)視角開始圍繞所選車輛旋轉(zhuǎn)(該選項可以在游戲設(shè)置的常規(guī)選項中禁用)
- 車庫中添加了促銷車輛(它顯示在選定車輛后面的背景上)。玩家可以將鼠標(biāo)懸停在車輛上并點擊它,將攝像頭移動到該車輛。車輛特征和成員顯示在車輛預(yù)覽窗口中。玩家可以點擊“購買”按鈕進(jìn)入高級商店的車輛購買頁面。
優(yōu)化與設(shè)置調(diào)整

顯著改善了游戲性能和內(nèi)存消耗:
- 增加了草和灌木以程序生成,以減少計算機(jī)的負(fù)擔(dān)。
- 地形:新的圖像引擎增加了16層的虛擬圖層,讓多個圖層混合并優(yōu)化,最后的運(yùn)行速度甚至高于原來的四層圖層。
- 水面:曾經(jīng)最消耗性能的反射部分現(xiàn)在被一步到位替換成了屏幕空間反射算法,減少了很多顯卡的負(fù)擔(dān)。
- 自適應(yīng)陰影也大大減少了性能上的壓力。
- 用戶戰(zhàn)斗界面的邏輯也經(jīng)過了優(yōu)化,減少了內(nèi)存的需求。
- 3D效果和后期特效不再對靜態(tài)界面元素進(jìn)行渲染(比如小地圖,傷害面板,等等),從而增加幀數(shù)。
- 采用多種分辨率的粒子效果,可以讓同屏出現(xiàn)多個粒子效果的時候(例如爆炸或者煙塵)減輕顯卡負(fù)擔(dān),F(xiàn)PS將不會猛降。
新增了一些新設(shè)置效果如下:
- 現(xiàn)在圖像設(shè)置中新增了選項[色彩校正]
允許您調(diào)整色彩飽和度、對比度和亮度,或者使用預(yù)設(shè)的配置方案。無論在戰(zhàn)斗中還是在車庫都可以調(diào)整,所有更改都將立即生效。在剛開始的數(shù)場戰(zhàn)斗中將有提示提醒玩家調(diào)整亮度。
- 地圖邊界(紅線)可以根據(jù)您的喜好進(jìn)行調(diào)整(設(shè)置>戰(zhàn)斗通知>地圖邊界)
以下所有地圖將轉(zhuǎn)變?yōu)镠D地圖的列表:

(新增一張地圖:冰川)
1.湖邊的角逐(礦山)

2.小鎮(zhèn)爭奪戰(zhàn)(修道院)

3.錫默爾斯多夫

4.普羅霍洛夫卡

5.馬利諾夫卡

6.斯特拉特福

7.穆勒萬卡

8.荒漠小鎮(zhèn)

9.埃里-哈羅夫

10.荒蠻之地

11.海岸爭霸

12.勝利之門

13.埃勒斯堡

14.北歐峽灣

15.費(fèi)舍爾灣

16.魯別克

17.齊格菲防線

18.極地冰原(曼娜海姆防線)

19.拉斯威利

20.尼德堡

21.阿拉曼機(jī)場

22.苔原(喀秋莎)

23.寂靜海岸

24.卡累利阿

25.諾曼底

26.巴黎

27.韋斯非爾德

28.安斯克

29.里奧夫克斯

30.冰川

新兵訓(xùn)練營與其他的變化

新兵訓(xùn)練營第二和第五個任務(wù)已經(jīng)簡化。
新兵訓(xùn)練營已經(jīng)完全編入到HD版
新兵訓(xùn)練營的舊車庫已被新的高清車庫取代。
更新了每個地圖的戰(zhàn)斗加載屏幕與小地圖。
戰(zhàn)斗中
向敵方車輛射擊時發(fā)生新的屏幕通知,包括: 對敵方車輛造成傷害。
模塊損毀傷害 ,致命一擊 。
音樂和聲音

- 每張地圖都將有自己的配樂,包括以下內(nèi)容: 加載戰(zhàn)斗和倒計時期間播放的加載屏幕的主題音效,兩個基于主題的交互式戰(zhàn)斗相關(guān)曲目,可以無限次播放,無需重復(fù) 。
- 戰(zhàn)斗結(jié)果的三個結(jié)局主題:勝利,平局和失敗 配樂對于游戲中的每張地圖都是獨一無二的 。
添加了新的車庫聲音,包括在戰(zhàn)斗隊列屏幕上播放的音樂主題
- 重新制作了登錄界面的音效與視覺效果
環(huán)境聲音

完全重制每個特定地圖的環(huán)境聲音。環(huán)境聲音現(xiàn)在豐富且自然,取決于地圖區(qū)域。車輛的聲音(炮彈,爆炸聲,軌道聲等)現(xiàn)在會改變并取決于戰(zhàn)斗行動的始地點。
因此,山區(qū),森林,村莊,城區(qū),露天場所等等的聲音也會有所不同。
整個聲音環(huán)境也被調(diào)整為多聲道5.1和7.1系統(tǒng)。
重新制作了幾乎所有可破壞物體的聲音,這些物體將隨著新破壞物理學(xué)的發(fā)布而推出。
重做了飛彈的聲音。四種外殼類型中的每一種在視覺和聲音上都會有所不同,這將為玩家提供更多信息。
車輛參數(shù)調(diào)整

蘇聯(lián)
257工程
增加新設(shè)備:增強(qiáng)型懸掛5+T
新增國家“意大利”
新增以下超測服車輛(僅供測試人員使用)
意大利
VIII階級中坦Progetto M35 mod 46