sfo錘三更新前瞻(進(jìn)度1%)
本專欄是替貼吧城市說書人發(fā)帖(艷紅你不得好死!!?。?/p>
正式開始——————————————
錘三SFO進(jìn)度:1%
本篇為 SFO 作者 Venris 最新一期視頻中的內(nèi)容匯整
但首先,我個人有幾點要提

《不是說錘三不做了嗎? 》
彼時因為經(jīng)濟(jì)問題,幾乎是全職的 SFO 制作組已經(jīng)難以再繼續(xù)用愛發(fā)電了,因此打算接下其他公司的邀約,整組轉(zhuǎn)移自己做游戲
不過或許是期限不緊張,也可能是其他原因,總之一段時間后作者又表示他們將會在制作自己游戲的同時繼續(xù)于錘三更新 SFO
《不是有大干爹(金主)嗎? 》
純屬空穴來風(fēng),我目前找不到任何證據(jù)可以證明它
根據(jù) Venris 的說法,每個月募集到的資金—— Patreon 上的個人贊助,小金額支持(絕大多數(shù)5鎂以下)——不足2250鎂(約為14214人民幣),而這對超過十人編制、多數(shù)生活在高物價國家的全職組員來說顯然難以維持生計
因此切勿再有什么金主喜歡巴托,所以 SFO 巴托曾經(jīng)天下無敵、金主不再支持所以巴托一路被削的謠言了,勿信謠勿傳謠,遭人糾正請自知理虧地閉上嘴
另外作者喜歡暗精所以 SFO 暗精強(qiáng)也是扯淡,他一直都是個混沌死忠粉,和岳父合作的木雕周邊也只有四神圖騰;順帶一提,他討厭食人魔
《現(xiàn)在組內(nèi)如何分配人員? 》
一部分由 Xenon(就是錘二的熱門 mod 作者之一,幾年來有許多和他一樣的人們加入了制作組)領(lǐng)導(dǎo),負(fù)責(zé) SFO;另一部份由 Venris 領(lǐng)導(dǎo),負(fù)責(zé)游戲開發(fā)
但是這并非固定比例,組內(nèi)會在需要時互相調(diào)動人員,比如現(xiàn)在包括 Venris 本人都已回來參與 SFO 制作
《自上次大修后還有什么更新嗎? 》
兩家吸血鬼更新后 SFO 又做了幾次零碎更新,確實有幾點重要的但各位注意力都在錘三上,我也就懶得集中發(fā)帖,它們分別是:
1. 所有被動回血技能在戰(zhàn)局已定后都會失效
2. 將 SFO 部隊(傳奇除外)加進(jìn)驅(qū)役亡靈的尸坑中
3. 移除一些部隊自帶的微弱抗性,因為它們的存在與否并沒有什么差別;矮人族的特有被動【不屈誓言】因此抗性加倍(血量低于一半時增加10%物抗、10%遠(yuǎn)抗、5近防)
4. 腐敗利維坦獲得20反步加成
5. 融合了移除無用領(lǐng)主/英雄以及更換部隊模組戰(zhàn)旗的 mod
以上都是會遺傳到錘三 SFO 的內(nèi)容,因此對它們有個印象幫助不小
接下來是錘三進(jìn)度匯整:
1. 雖然工坊還沒開放,但 rpfm 更新后制作組就已投入,不過遭遇到比預(yù)期更大的困難因此目前硬要說真正稱得上完全搞定的內(nèi)容只有1%
2. 巨量基礎(chǔ)系統(tǒng)的完全更新以及亂七八糟的技能說明讓這次 SFO 轉(zhuǎn)移與錘一到錘二那次完全不可同日而語,難度和工作量直線上升
3. 眾多游戲內(nèi)的bug也是攻克對象之一
4. 就像爛到掉渣的兵牌一樣,包括 SFO 特有的眾多技能(法術(shù)、被動、主動、光環(huán)...etc.)都將獲得重做與更新,原版說明不清楚或?qū)嶋H效果不一的問題是改善重點;好消息是 CA 已經(jīng)直接聯(lián)系 Venris 表示他們正在修復(fù)這些問題,越早完成則 SFO 的制作進(jìn)度加快越多
5. 雖然不可能如理想中的那樣在錘三發(fā)售后一個月釋出,但只有兵種等戰(zhàn)斗方面改動的 SFO battle 版本仍然是預(yù)定最先推出的 mod
6. 如果各位有余裕的話,希望可以充分支持他們(即前文所提的 Patreon 贊助平臺,加入后既可以在平臺中搶先收到許多更新消息,也能加入 SFO 專屬 Discord 群參與討論與第一手聯(lián)系、反饋),如此他們便能擴(kuò)編、聘請更多人才
7. 錘三游戲本身是好游戲,但 Venris 和絕大多數(shù)玩家一樣都對它抱有更多「應(yīng)有的期待」;后續(xù)會繼續(xù)在有明確進(jìn)度時更新情況