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喚醒DNA的網(wǎng)游味——《最終幻想12》

2022-07-10 16:04 作者:鮮果Mealnguer  | 我要投稿

? ? ????《最終幻想12》,當我進入這一款16年前的游戲時,一股濃重的網(wǎng)游味就直沖我后腦海,在這股強烈的刺激下,我感到大腦深處的一些東西被挖了出來。

????????當年1塊錢一根的雪糕,夏天一批一冰箱。

????????當年最火的電視劇——家有兒女。

????????當年春晚巔峰,數(shù)年活躍于大熒幕的最火小品——火炬手。

????????當年我有了自己的第一輛自行車,和發(fā)小們一騎就是一下午。

????????以及當年的一款還算火爆的網(wǎng)游——龍之谷。

????????我知道《最終幻想12》和《龍之谷》這兩款游戲,說像其實也就是美術風格像,玩法什么的相差甚遠。但我沉睡多年的DNA不由自主地把這兩款游戲聯(lián)系在了一起。

????????一般一個游戲網(wǎng)游味重,就當他是個鬼服也就罷了,但《ff12》這樣一個如此這般像網(wǎng)游的單機游戲,對鍵鼠的包容性是我玩過所有游戲里最差的。

??????

????????鍵鼠是PC最關鍵的外設,也是最容易獲得、最常用的游戲控制器。而且我始終認為鍵鼠操作的便利性、可及性勝過任何手柄,我玩fifa21的時候都沒動過插手柄的念頭,但《ff12》卻給我結(jié)結(jié)實實上了一課,它是我第一個在PC上插手柄玩的游戲。。。

????????我從來沒見過任何一個PC游戲,對鍵鼠的包容性能差到如此程度,《ff10》對鍵鼠就夠不友好的了,《ff12》的差是那種一進入游戲就覺得不對勁哪里怪怪的,玩了1分鐘,我就直接看向了我的switch手柄。


????????然后冒險才順利進行下去。

????????有一說一,手柄確實能給人很強的儀式感。

????????插上手柄后,《ff12》瞬間不那么像網(wǎng)游了。


????????從一個正常單機游戲的角度來看,《ff10》那三部作品中,教學過少、名詞缺乏解釋、概念混亂這三個大毛病在《ff12》中繼續(xù)發(fā)揚光大,還好《ff12》的難度比《ff10》大幅下降,就算你不理解一些名詞和概念,靠刷級硬來還是能碾過去的,不像《ff10》里還有一些純純?yōu)榱藧盒娜硕嬖诘母拍畋热鐐ι舷蕖?/p>

????????解謎元素很令人欣慰地大幅縮水,難度下降,畫風舒服好看,UI簡潔,而且游戲里也有很多值得一玩的概念,《ff12》在我這里的打分,是絕對遠超《ff10》的。

????????《ff12》的缺點我已經(jīng)在《ff10》中被喂了三遍了,甚至我已經(jīng)有點習慣最終幻想的尿性了,比如——技能系統(tǒng)整個一個大混亂、任務系統(tǒng)整個一個不給你、至少要兩周目才能玩明白的技能樹搭橋、不看攻略就只能苦哈哈刷東西窮舉的商店隱藏物品。

????????除此之外、技能、裝備、精英怪討伐,這三個系統(tǒng)的可及性是出奇的差,我理解不了設計師的腦回路,后面會詳細說到。


????????游戲中的技能分為魔法和招式,招式,經(jīng)過我不算太嚴密的測試,絕大多數(shù)的招式基本可以用擺設來形容,而且招式很多職業(yè)都是通用的,6個主角,每人2個職業(yè),12個職業(yè)學下來,到最后每個人的招式一半都是通用的,當然有用的就是那么幾種,比如盜獵啊。。。其實可以這么說,盜獵是我一周目發(fā)現(xiàn)唯一有用的招式。。。

????????除了招式,另外一種技能就是魔法了。

????????說到魔法,就不得不說回《ff12》那濃烈的網(wǎng)游味了。


????????除非是網(wǎng)游,我還真沒在單機里見過這么多沒用的技能。

????????整個魔法系統(tǒng)分為——黑魔、白魔、綠魔、時魔、里魔整整五大系。

????????黑魔白魔、甚至是時魔都好理解,現(xiàn)在我不說,你告訴我綠魔是干啥的?


????????說出來你可能不信,我到游戲結(jié)尾都沒放過綠魔和里魔一個技能,時魔也是用的極少。

????????技能有沒有用,我這個一周目玩家的發(fā)言權并不多,我也知道綠魔的核心技能——“雙倍生命”我沒有收集,里魔在我的檔里基本沒有出場機會,時魔我也沒有測試明白,很多技能在特定情況下并不是擺設。


????????那就跳過擺設技的問題。

????????來看看這極簡風的命名。

????????告訴我“逆治、平衡”是干嘛的?

????????告訴我“停頓、止移、止動”這三個有什么區(qū)別?

????????告訴我“毒化、施毒”有什么區(qū)別?

????????告訴我“中療傷、齊療傷、大療傷”這三個技能哪個是群體回復,那個是單體回復?

????????哈哈,齊療傷這個最像群體回復的名字是單體回復,剩下中、大療傷都是群體回復。。。

????????黑魔技能“火光”,這個技能是什么屬性的傷害?

????????哈哈,無屬性。。。


????????玩?zhèn)€游戲玩得詞匯量大增。。。多幾個字就能解釋清的東西非要讓玩家脫了褲子放屁去菜單里查?后面那么大空地方呢非要在三個字以內(nèi)翻譯成中文?都歧義成啥樣了還硬縮呢,真就三國殺唄?

????? ? 還好游戲簡單,平砍+黑白魔也能過。新魔法的名字跟生怕讓你看懂似的,你是玩家,你會不會沒事找事?

????????還有游戲里的技能樹搭橋,由于每個人的能選兩個職業(yè),故也就有了兩個技能樹,搭橋的意思呢就是——這兩個技能樹會因為一個召喚獸或一個必殺技而產(chǎn)生連通,A面打通B面,B面打通A面,從而多出一些技能格子。

????????至于搭橋的拓撲關系呢,如果不看攻略,我不認為人類能在一周目內(nèi)研究明白。兩個技能樹表面上毫無關系,但又在某個未知處連通著,像蟲洞一樣。反正多出的技能格子也影響不了太多大局,搭橋這個玩法可以放棄。


????????同樣可以放棄的就是商店隱藏物品了。如果你在一家店里賣出的戰(zhàn)利品達到一定數(shù)額,就可以解鎖隱藏物品購買,隱藏物品多數(shù)在道具店里,從0到N個不等,如果你不看攻略的話,嗯。。。

????????別不看攻略了,看吧。

????????還有就是任務系統(tǒng)了,在游戲里并沒有任務系統(tǒng),但卻有著支線和討伐任務。即便是主線也就只有大地圖上會提示而已。

????????但是我不能理解的是討伐任務,既然討伐的是精英怪,畫風都不一樣的,為什么先殺怪再接任務就不行呢?

????????就不能強制讓討伐怪掉一個信物,比如——失散番茄之牙,然后接任務的時候秒交,NPC來一句“哦靠你這么快就討伐完了?”不就行了嗎?網(wǎng)游不都是這么干的嗎?網(wǎng)游味這么重的《ff12》就學不來?


????????先殺怪再接任務不行,裝備買到了還要學裝備技能才能穿,技能學到了還要去技能店里買到技能才能用。我緩緩打出一個?

????????難道玩家拿到好裝備不是因為流程推進?和技能有什么關系?

????????玩家學到了高級技能不是因為在隊伍里揚長避短?和金錢有什么關系?


????????真就納了個悶。

????????屬實讓我見到世面了。

????????總體來說《ff12》確實有不少好玩的地方,我也知道它有很多好玩的細節(jié)和野路子,但游戲的引導依舊繼承了歷代同等水平的爛(雖然比ff10系列好多了),我真的沒有動力去研究它。


????????剛剛打通《ff12》,《碧之軌跡》也玩到尾聲了,不出意外下一篇文章就是留給《零之軌跡》《碧之軌跡》的。

????????有一說一,零碧軌確實不如空軌。



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