三國志11《大浪淘沙》游戲 半個國家隊出走 曹魏依然能夠頂起半邊天
在關(guān)于三國題材的游戲中,如何讓魏蜀吳的勢力變得稍微弱一些,讓其他勢力也有比較好的發(fā)揮空間,一直是一個不大不小的難題。盡管按照正常走向游戲就應(yīng)該由魏蜀吳來終結(jié)亂世,形成三足鼎立之勢,但是一成不變的游戲走向也會大大降低游戲內(nèi)的變化和樂趣,讓游戲變得乏善可善。
所以在《三國志11》的眾多關(guān)于三國題材 MOD 游戲中,很多作者都在想辦法去削弱魏蜀吳的實力,像此前就有作者將魏蜀吳三個勢力進行拆分,根據(jù)不同時期的領(lǐng)軍人物,將曹魏分割成了曹操陣營、曹丕陣營和曹睿陣營,蜀漢變成了劉備陣營和劉嬋陣營,東吳則分別成為了孫堅陣營和孫權(quán)陣營等。
而在《大浪淘沙》游戲中,作者為了在大亂斗劇本中削弱魏蜀吳的傳統(tǒng)三強,也是絞盡腦汁,將一些初始不在三強陣營中的武將,進行了武將回歸,同時為了進一步削弱三強,還出現(xiàn)了全新的姜維勢力設(shè)定等。那么就來盤點一下魏蜀吳三強當(dāng)中漂泊在外的武將,誰影響力更大?今天我們先從曹魏的漂泊武將開始說起。
曹魏
曹魏的核心依然是曹操,有曹操在,前期面對周邊的攻勢都可以輕松化解,而且曹魏勢力中曹操族人這一脈的武將因為都在,使得曹魏整體的戰(zhàn)斗力并沒有被削弱太多,但是從實際的名當(dāng)中,我們可以看到五子良將之中只有樂進在陣營里,而張郃、于禁、徐晃和張遼等四子都不在麾下,此外輔佐曹操內(nèi)政和后勤的荀彧和他的侄子曹操的重要謀士之一荀攸,一同進入了漢室陣營,這些武將的離開,雖然對于曹魏陣營沒有什么顛覆性的影響,但整體戰(zhàn)斗力還是下降了一大截。
對于曹魏陣營來說,荀彧的損失,是需要很多行動力和武將共同彌補完成的,荀彧在內(nèi)政和后勤方面的能力也是絕對肉眼可見的強。但曹魏畢竟人才數(shù)不勝數(shù),還是可以在一定程度上彌補荀彧不在,從而導(dǎo)致在內(nèi)政和后勤兩方面有所缺失的問題。
而張郃因為初始在韓馥勢力并沒有進入到曹魏陣營當(dāng)中,對于曹魏的損失是其他武將根本沒有辦法彌補的存在。

曹魏的武將多以戟兵為主,這對于本作游戲戟兵沒有辦法在森地使用戰(zhàn)法作戰(zhàn),是一個非常大的限制。
張郃作為一名優(yōu)質(zhì)的戟兵將領(lǐng)擁有著同樣優(yōu)質(zhì)戟兵不具備的特性,就是可以在森地進行戟兵的作戰(zhàn),而這點獨特的優(yōu)勢,可以讓張郃在很多場景中發(fā)揮自己的特色,與槍兵部隊配合打出較高的傷害,而且自身因為擁有昂揚特技的原因,還可以幫助他在沒有軍樂臺支持的情況下,盡可能多的恢復(fù)氣力。
張郃憑借自身可以在森地使用戟兵作戰(zhàn)的優(yōu)勢,成為了游戲中為數(shù)不多擁有特戰(zhàn)能力的武將,也正是因為這個優(yōu)勢,讓他成為了實用性最高的戟兵將領(lǐng)。如果曹魏在早期擁有張郃,那么在森地的攻防兩端都可以助力主打戟兵部隊的曹魏快速起飛。
張郃的功能性讓和他有著比較相似設(shè)定張遼就顯得有些尷尬了。

張遼與張郃在統(tǒng)率和武力上相差不多,都是初始統(tǒng)率和武力都有 90+ 的強力武將,而且二者也都是戟兵和騎兵的雙超適性,特技也都是全面性而非某個兵種專門指向的,但就是因為張郃的獨特作戰(zhàn)能力,讓他在明顯沒有張遼輸出高的情況下,依然會占據(jù)更為主要的戟兵將領(lǐng)位置。
對于身處呂布陣營的張遼來說,使用騎兵配合自身的能力值,兵種適性和特技,必然是一個非常強的輸出點,可惜呂布陣營根本沒有內(nèi)政類型的武將,導(dǎo)致他在絕大部分的時候都是要使用戟兵作戰(zhàn)的。
沒有巧變對于森地的戟兵戰(zhàn)斗力自然是下降了很大一截,但在其他地形上張遼卻能夠提供異常高的輸出傷害能力。
戰(zhàn)神特技提供了更高的暴擊傷害,而召虎則有相對穩(wěn)定的暴擊能力提供,兩個特技效果配合相得益彰,張遼在保證了強有力的輸出之余也有不錯的戰(zhàn)場功能性,尤其是面對兵器部隊,威風(fēng)特技提供降低氣力效果特別顯著,再加上擊破敵軍部隊還能夠讓接臨敵軍部隊有概率混亂,著實不能小看他在正面戰(zhàn)場的作戰(zhàn)能力。
張遼在正面戰(zhàn)場的作戰(zhàn)能力絕對游戲中一等一的武將,但是對于曹魏陣營來說,正面戰(zhàn)場的高手也是如云,并不缺乏張遼這個火力點,所以張遼的缺失并不是那么重要。

五子良將的另外一位徐晃,同張郃以及張遼一樣,都是戟兵和騎兵的雙高等級適性,統(tǒng)率值和武力值也同樣都有 90+,而且更為相似的是他的特技也沒有明確的指向性,讓自己可以在戟兵和騎兵兩個不同的兵種之間進行切換。
徐晃論戰(zhàn)斗力不如張遼,論功能性不如張郃,但是他的戰(zhàn)場能力和功能性又介于二者之間。
在漢室陣營的徐晃絕對是頭牌戰(zhàn)將,這得益于基礎(chǔ)特技兵心保證了自身較高的傷害能力;破陣提供了一定的功能性,但是與張遼召虎特技中的擊破敵軍部隊有概率引起周邊敵軍部隊混亂的效果明顯差著一個等級;終極特技沉詳是一個非常強的特技,提供了免疫異常戰(zhàn)法效果和免疫擾亂計略效果,更為關(guān)鍵的是還能夠截糧。
對于玩家而言,制約玩家很重要的一個元素就是資源收益跟不上戰(zhàn)事消耗,所以能夠擁有截糧特技的話,可以保證后續(xù)的局面不再為此發(fā)愁。不過這一點對于曹魏勢力而言,則需求不是那么高,因為曹操自身也有截糧的特技,通過不斷的戰(zhàn)場爭奪,可以給本勢力提供充足的糧草,這也就讓徐晃對于曹魏勢力的總要性下降了幾個檔次。
徐晃因為可以截糧的特性,使得他在絕大部分勢力中都有著超然的地位,再加上自己攻防一體的設(shè)定,妥妥的頭牌武將,但曹魏陣營中曹操同樣可以利用截糧特技保證自身勢力的糧草供給,再加上戟兵和騎兵的優(yōu)質(zhì)將領(lǐng)頗多,所以徐晃對于曹魏而言的重要性也不高。

初始在劉岱手下的另外一位五子良將于禁,如果單看他初始的能力值、適性和特技,幾乎無法與讓他與我們剛剛提到的張郃、張遼和徐晃相提并論,即使對比樂進也是感覺差了點意思,畢竟樂進能力值不如于禁,卻有兵器的極適性壓陣(S + 2 適性等級)。
不過于禁卻有著變身的能力,在功績達到 3 萬的時候,不僅可以解鎖終極特技毅重,同時自身的槍兵和戟兵 S 適性等級也將一同升級到超等級,從而完成自身的一個進化。
在這里我們可以看到作者一個非常細致的改動。

于禁在史書記載中,在五子良將中是唯一假節(jié)鉞之人。可以看出于禁在曹魏陣營中的地位,這完全是因為于禁在跟隨曹操南征北戰(zhàn)期間,多次整頓潰敗的兵卒,做到了力挽狂瀾的作用,而且多次作為整個部隊的先鋒或殿后參與到戰(zhàn)役當(dāng)中,承擔(dān)著非常招搖的角色;而且每次作戰(zhàn)于禁也是從來不私藏戰(zhàn)利品,這一點也頗讓曹操和眾將官欣賞擁護。
但是隨著于禁的官越做越大,他的膽子卻越來越小,在關(guān)羽圍攻樊城之際,曹操讓于禁率領(lǐng)七路大軍支援,結(jié)果于禁和龐德紛紛被關(guān)羽俘虜,龐德寧死不降被關(guān)羽所斬,而作為曹魏老臣的于禁則像關(guān)羽求饒,茍活了下來。
從于禁的記載中可以看出,于禁早期也是一名非常勇猛的悍將,所以早期的于禁性格為剛膽,但是隨著于禁對于整個戰(zhàn)場的理解越來越深刻,兵法和謀略能力也不斷成長,但是這性格卻變成了膽小,導(dǎo)致他在該慷慨赴義的時候選擇了茍且偷生。
話說回游戲中的于禁,性格的改變會影響部隊計略表,不過對于智力值只有 70 的于禁來說影響不大;關(guān)鍵還是槍戟兩個兵種等級的提升,這對于原本戰(zhàn)場能力就稍顯弱勢的于禁來說無疑是一個加強,但自身偏向防御的定位,讓他還是無法與張郃、張遼、徐晃甚至是樂進相比。
曹操本人不僅統(tǒng)率數(shù)值高,而且智力值也是排在游戲中前列的,再加上陣營中還有郭嘉和程昱等軍師的存在,使得曹魏勢力在戰(zhàn)場上計略花樣也有頗多手段,但是對于曹魏整個陣營來說依然缺少了荀攸和賈詡兩位知名的軍師謀士,只不過二人能夠起到的作用,陣營也有其他人可以替代。
荀攸的計略穩(wěn)定控制,以及賈詡計略攻防一體的定位,都讓他們成為了戰(zhàn)場上非常出色的軍師武將,不過他們二人分別隸屬于漢室和張繡陣營,實在是有些可惜。不過曹魏陣營中損失的出色軍師武將可不止二人。

戲志才雖然在演義當(dāng)中沒有記載,但是在史書記載中,他的評價可不亞于郭嘉,只不過和郭嘉一樣英年早逝,而當(dāng)戲志才死后,曹操也是感嘆“沒有可以與他談話討論的人了”,此后荀彧才為曹操引薦了郭嘉并繼任。
戲志才初始擁有 95 的智力值,雖然不是最頂級的,但也是較高的一個數(shù)值,確立了他在游戲中使用計略的基調(diào),不過比較可惜的是戲志才并沒有穩(wěn)定的計略命中特技加持,使得他的作用會打一些折扣。
不過戲志才的功能性卻是拉得很滿。不僅有妙計作為計略使用的暴擊加持,還有鬼謀這個計略神技,《大浪淘沙》游戲中因為開啟了戰(zhàn)場迷霧功能,而且能見范圍非常小只有兩格,所以我們很多時候通過小地圖只能夠看到一個大概,而對于敵軍的具體位置只有臨近兩格位置才能夠確認,所以有施放計略超遠距離的鬼謀作為一個預(yù)知判斷,可以很好的掌握到敵軍在未知地帶的具體位置和部隊數(shù)量,隨后可以讓我們更好的進行后續(xù)的排兵布陣。
這也是同樣擁有鬼謀特技的郭嘉,在游戲中有一個非常高評價的主要原因,就是因為鬼謀特技帶來戰(zhàn)場預(yù)知能力。當(dāng)然擁有同樣能力鬼謀的武將郭嘉,自然而然的也就影響了戲志才不在對于曹魏陣營對于勢力的影響和作用了。

除了戲志才之外,還有一位智力值非常高的曹魏武將劉曄值得我們重點關(guān)注。劉曄在演義中雖然出場次數(shù)不多,但讓人印象深刻,因為官渡之戰(zhàn)的關(guān)鍵時刻,劉曄為曹操獻上了對抗袁紹軍強弓的投石車,這也成為了扭轉(zhuǎn)官渡之戰(zhàn)結(jié)局的重要勝負手。
劉曄的設(shè)定也非常有意思,在能力值上一看就是典型的軍師武將,特技上也有看破這樣的計略防御特技作為支撐。不過劉曄真正的定位是一名強力的攻城武將,原因無他就是因為他是投石車的發(fā)明者,這一點完全可以和諸葛亮發(fā)明諸葛連弩比肩。
所以劉曄后續(xù)的特技則是專屬兵器部隊的工神和精械,從而讓他的定位徹底變成了攻城略地。
當(dāng)然在眾多以治理見長的軍師武將當(dāng)中,我們不會忘記擁有王佐之才的荀彧,他在內(nèi)政和后勤方面的能力在文章開始我們就一直稱贊,不過對于曹魏陣營來說,內(nèi)政和后勤方面的也是人才濟濟,所以荀彧的離開之時需要我們付出更多的行動力和武將特技代價罷了,但是他在漢室陣營中,能夠發(fā)揮出來的作用就是無可替代了。
在說過一眾大家比較熟悉的曹魏武將,因為各自身份問題,沒有辦法直接進入曹魏陣營當(dāng)中,其實還有幾位在歷史上位曹魏立下汗馬功勞的武將,也沒有被安排在曹操麾下。
曹魏的戍邊大將田豫,因為在戍邊的時候擊殺烏丸王從而聲名大噪。

游戲中的田豫初始歸屬于公孫瓚陣營,這是因為田豫開始是服侍劉備的,可因為其母年事已高所以回到歸鄉(xiāng),隨后加入到了公孫瓚的麾下,不過在公孫瓚被袁紹消滅后加入了曹操陣營。
這樣一位戍邊大將,在游戲中初始并沒有什么太好的表現(xiàn),統(tǒng)率只有 84,特技也都是清野和整頓這樣偏向內(nèi)政方向的,只有適性等級擁有一個較高的騎兵超等級適性壓陣。
不過隨著宿將特技的解鎖,田豫也是迎來一個大翻身,統(tǒng)率直接增加 8 點之多,讓他開啟光環(huán),而且還可以額外多攜帶 3000 士兵,也增加了攻擊傷害,這讓田豫的基礎(chǔ)攻防都有了一個大幅的提升。
盡管作戰(zhàn)能力上還是無法與頂級武將相媲美,但也是我們值得重點關(guān)注的一位武將了。

此外擁有槍兵超等級適性的臧壩也是一位在曹魏勢力中有著出色貢獻的武將。臧壩在曹魏陣營中組要的任務(wù)就是負責(zé)青徐二州的軍事,他在這里很好的牽制了袁紹和孫權(quán)勢力,并且還在此地擊敗過東吳的呂范。
出身在陶謙陣營的臧壩和田豫一樣,都是一位具有高成長性的武將,依靠終極特技宿將的特性,讓自己從一個二線武將直接躍升到一線,不過相比田豫,臧壩顯然更適合在戰(zhàn)場征戰(zhàn)。
不僅有降低敵軍士氣的威壓特技,還有專屬槍兵部隊的善槍特技,可以降低槍兵戰(zhàn)法的耗氣,再加上最后宿將對于武將和部隊的整體提升,讓他成為一位可以主力級別的武將。
曹魏陣營在損失了如此多頂級和優(yōu)質(zhì)武將的情況下,依然保有很高的戰(zhàn)斗力,讓其他勢力羨慕不已。