FC眼鏡蛇司令,與重裝機兵師出同門的游戲,小時候第一關都打不過
#老男孩游戲盒#第176期原創(chuàng) 作者:雷靈
最近老雷的朋友圈已經(jīng)要變成中古FC游戲萬事屋了,有些朋友經(jīng)常在下面留言尋找曾經(jīng)玩過的經(jīng)典游戲。之前有一個朋友留言問:以前玩過一款直升飛機游戲,非常像經(jīng)典的《中東戰(zhàn)爭(聯(lián)合大作戰(zhàn))》,但那游戲中只有直升機,而且直升機可以往下拋梯子救小人,問這是一款什么游戲?

這問題老雷倒是熟,因為這個游戲我小時候也玩過,當時玩的也是稀里糊涂,連第一關都不知道該怎么打過去。查了一下名字發(fā)現(xiàn)這游戲名叫《眼鏡蛇司令(Cobra Command)》,游戲分為日版和美版,美版的敵人AI要比日版厲害許多,鑒于此劇情劇情不復雜,建議想要體驗的朋友可以去搜日版玩。

比較意外的是今天老雷翻出這款游戲,發(fā)現(xiàn)它竟然出自Data-East之手,還是Data-East發(fā)行+制作的,這里就要神吹一波Data-East選游戲的獨特品味了,要知道Data-East當年不僅慧眼識得國內(nèi)懷舊游戲神作《重裝機兵》,還出品了像《卡洛夫》、《上尉密令》、“爆衣臺球”、《B計劃》等一眾奇奇怪怪的游戲,真可謂“賣不賣座我不管,我就喜歡這一款”。

那么這款《眼鏡蛇司令》究竟獨特在哪兒呢?要讓老雷說,這游戲最大的特點就是——玩不明白!
不知下面的貼圖是否喚醒一些玩家的記憶,這游戲當年你打過第一關了嗎?

在看過《眼鏡蛇司令》美版劇情后,你會發(fā)現(xiàn)這游戲其實是一個解救人質(zhì)的游戲,例如第一關我們一共需要救20位人質(zhì)才能通關。只是逛遍整個地圖,地面上的人質(zhì)總共才三位,導致很多朋友逛來逛去只好停在地圖最右側(cè)的“古堡”上發(fā)呆,不知該如何將游戲繼續(xù)推進下去。

事實上《眼鏡蛇司令》地面上的很多建筑物都是可以攻擊的,只要出現(xiàn)攻擊后屏幕晃動的情況,那就說明這個建筑可以被打掉。

第一關的建筑需要按順序打掉,首先我們需要打掉開場不遠處的那棟建筑,打掉后地面會出現(xiàn)一個大坑,我們可以操控直升機下潛進入地下,在地底深處還藏著更多人質(zhì)。

然后返回地面最右面的“古堡”,你會發(fā)現(xiàn)此時這個建筑也可以被攻擊了,打掉后潛入地下,解救地穴中剩下的人質(zhì),第一關就算順利通過了。

雖說這樣終于圓了很多朋友的童年遺憾,不過《眼鏡蛇司令》這款游戲但凡你打過第一關,你都不會再有興趣繼續(xù)玩第二關,因為這個游戲的手感真是太差勁了。
首先,雖然這游戲的直升機是可以轉(zhuǎn)向的,然而當你開始向前移動時,慣性會把我們漸漸推向屏幕邊緣,在慣性下我們的行動會變得十分遲鈍,導致我們很難躲掉敵人的子彈。

其次《眼鏡蛇司令》的碰撞判定也十分詭異。紅白機上的很多橫版飛行游戲例如《沙羅曼蛇》等都是碰到板邊即死,但《眼鏡蛇司令》不一樣,游戲地面以及部分建筑物平臺都是可以隨意靠近的,你甚至可以跟地面貼臉飛行。

部分平臺還可以降落,觸發(fā)隱藏的補給點,會有士兵給我們送上各種新武器和引擎。

問題是可以降落的平臺只是“部分”,大多數(shù)時候我們經(jīng)常因為慣性原因剎不住車導致撞到版邊的建筑或平臺上,這種撞擊都是即死的。
經(jīng)過老雷的初步測試,用直升機的正臉或背面接近建筑或障礙物必定會撞擊,但垂直降落到一些平整的地面或平臺就大概率不會發(fā)生撞擊——這里還要區(qū)分一些特殊情況,像直升機用臉剎車貼地飛行就不會發(fā)生撞擊。
但如果把體位稍加變換,換成前列腺剎車,那就會立刻機毀人亡……這規(guī)律簡直了!
雖說《眼鏡蛇司令》的槽點真是數(shù)不勝數(shù),老雷今天又發(fā)現(xiàn)一個更大的槽點,那就是在Select裝備界面直升機機長頭像,看上去似乎有幾分像李云龍?


說到底還要感謝文首那位朋友,要不是在尋找這樣一款游戲,也不會勾起老雷關于這款Data-East冷門游戲《眼鏡蛇司令》的虐心回憶。不知你童年玩到過哪些奇葩的游戲?哪怕已經(jīng)忘記了名字,可以在評論區(qū)求助交流哦~
這是#老男孩游戲盒#的第176篇原創(chuàng)文章
曾經(jīng)的我:我雷某某就算餓死,也不寫這些沒人玩的冷飯游戲
現(xiàn)在的我:炒冷飯賣情懷,真香~
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