震災(zāi)后的想象力:2010年代的日本御宅文化——宇野常寬

譯者:王晗
譯者按:這是日本亞文化研究學(xué)者宇野常寬于2012年撰寫的評論文章,全文共八節(jié)。本人將由刊登在Verge Studies in Global Asias的英文譯文,將其全部轉(zhuǎn)譯。
原文首發(fā)于游戲性寫實(shí)主義的誕生:動物化的后現(xiàn)代2、后擬象時(shí)代的ACGN,經(jīng)過整理與修正后發(fā)布于本專欄。全文約16000字
日常與非日常的混雜
我想對2011年3月11日發(fā)生的東日本大地震進(jìn)行探討。地震對日本社會造成的損害是無法衡量的。顯然,除了許多人的犧牲之外,在接下來的幾年里,地震所導(dǎo)致的問題會在經(jīng)濟(jì)、能源政策以及其他方面顯現(xiàn)出來。此外,福島第一核電站的事故將繼續(xù)影響日本的國際形象。
然而,在東京的日本橋地區(qū),人們對待這件事的方式完全不同。在這篇文章里,我評估了地震對我們內(nèi)心運(yùn)作的方式,也就是我們的想象力的影響。從國際的視角來看,這次地震似乎是日本自身的事務(wù)。這種認(rèn)知的結(jié)果是,從各種角度來看,這一事件都可以認(rèn)為是現(xiàn)代日本社會和文化的演變所導(dǎo)致的(類似于加拉帕戈斯群島上野生動物的獨(dú)立進(jìn)化)。在地震發(fā)生一年半之后,社會的狀況仍然不穩(wěn)定。媒體與出版一直處于混亂之中,因此,如果說日本前進(jìn)的方向依賴于文化事務(wù)的狀況,恐怕言之過早。與此相反,我認(rèn)為現(xiàn)代日本所處的“境況”的特征,會在這長達(dá)一年半的社會分裂中,以極端的方式暴露出來。人們的本性以及在和平時(shí)期所看不到的社會體制的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),會在危機(jī)時(shí)刻顯現(xiàn),這樣的事情也并不罕見。以此類推,可以認(rèn)為,我們想象力的特征已經(jīng)在這個(gè)非同尋常的時(shí)期中鮮明地展現(xiàn)出來。
我不認(rèn)為這場地震改變了任何事。當(dāng)然,這場災(zāi)難在很多方面給日本人民和社會的命運(yùn)帶來了重大變化。然而,可以說,世界在這幾十年以來面臨的變化——換句話說,全球化與互聯(lián)網(wǎng)帶來的改變——并沒有被地震所消除。這是因?yàn)檫@種想法在概念上過于簡化:日本的地震可能會暴露出全球資本主義的本質(zhì),但不可能推翻這個(gè)體制。我不想讓我的觀點(diǎn)被誤讀,我也并沒有暗示我們不應(yīng)當(dāng)重視這場地震。正是因?yàn)槲艺J(rèn)為這一點(diǎn)非常重要,所以我們不應(yīng)該將這場地震看作是全球變化的驅(qū)動力,而應(yīng)當(dāng)將其作為反映這個(gè)世界的體制與格局的契機(jī)。
地震發(fā)生之后,時(shí)任東京都副知事豬瀨直樹表示,支撐著日本幾十年富足而安全的消費(fèi)社會的“日?!币呀?jīng)結(jié)束了。確實(shí),震后的日本已經(jīng)與日常隔絕,人們已經(jīng)聚成一體。面對地震造成的破壞,救援和重建成為日本公民心目中的一致理念,看起來他們將朝著一個(gè)偉大的目標(biāo)集合。例如,長期以來被認(rèn)為是“島宇宙”【1】的互聯(lián)網(wǎng),在提供信息以及幫助受災(zāi)群眾上,在用戶之間表現(xiàn)出了驚人的公共性。甚至可以說,面對這種災(zāi)難性的情況,日本洋溢著一種不可避免的“改變”的氛圍。
然而,在地震發(fā)生幾周后,很明顯地,福島第一核電站事故成為了一個(gè)長期問題。一年半之后,日本,特別是首都地區(qū),籠罩在在一種奇怪的緊張氛圍中,這昭示著日常的回歸。這種日常并沒有完全消失。我們的日常已經(jīng)恢復(fù),但有些事物已經(jīng)發(fā)生了明顯的變化,這一變化的象征是福島的核反應(yīng)堆。距離東京只有咫尺之遙的福島將會發(fā)生什么的這種不確定性,是一個(gè)將會持續(xù)五到十年,甚至更長的兩難問題。除了持續(xù)至今的余震之外,沒有任何爭議地,核電站的未來也與這種日常感混雜在了一起。
在首都地區(qū),日常與非日常已經(jīng)融為一體。地震沒有創(chuàng)造出明顯的從日常到非日常的轉(zhuǎn)變的環(huán)境,而是營造了一種被潛藏在日常中的非日常所控制的情形。
毋庸置疑,東日本大地震是日本戰(zhàn)后最嚴(yán)重的災(zāi)難。但是,即使是地震的力量也沒有能夠完全摧毀這種日常感。這也許是我們想象力層面上的問題。隨著世界格局的變化,我們的想象力也讓我們預(yù)見到了某種個(gè)人的努力和知識將全部化為烏有的命運(yùn)與未來。
終結(jié)了的世界末日
在1995年東京地鐵的那次事件后,社會學(xué)家宮臺真司創(chuàng)造了“永無止境的日?!边@個(gè)詞來解釋這件事。
1980年代末存在著兩種“終結(jié)感”。
其一是“永無止境的日?!保ńKわらない日常),其二是“核戰(zhàn)爭后的共同性”(核戦爭後の共同性)。在1980年代前半,“永無止境的日?!钡母杏X在少女群體中十分盛行。在這種感覺下,生活不會有大的進(jìn)展,也不會有可怕的毀滅。如同《宇宙戰(zhàn)艦大和號》那樣的崇高意義是不可能出現(xiàn)的。如果這樣,那么我們需要做的就只是像在學(xué)校一樣地,以戲謔的態(tài)度度過每一天。作為這種情緒的表現(xiàn),同樣也十分有可能作為對《宇宙戰(zhàn)艦大和號》的抵抗,高橋留美子在1979年開始創(chuàng)作《福星小子》。對在友引鎮(zhèn)(福星小子故事的背景)發(fā)生的那種無盡的日常劇的效仿,支撐起了早期漫畫市場。
但是,無盡的日常是難以忍受的。烏托邦同時(shí)也是反烏托邦:不受歡迎的人永遠(yuǎn)都不受歡迎,無趣的人永遠(yuǎn)都無趣,被欺負(fù)的孩子永遠(yuǎn)都被欺負(fù)。似乎在盛怒之中,1980年代后半出現(xiàn)了一種以少年為中心的“核戰(zhàn)爭后的共同性”幻想,一類在社會的余燼中進(jìn)行群體合作的故事——金屬青年沉溺于金屬樂MV中的后末日景象;核戰(zhàn)爭、超級智能、**和新興宗教充斥于大友克洋《AKIRA》里的游行中;宮崎駿的《風(fēng)之谷》描繪了一個(gè)充滿毒瘴的世界。在“永無止境的日?!敝胁豢赡艿竭_(dá)的“非日常的外部世界”被投射到了未來,我們才最終得以被允許在當(dāng)下活下去。對少女們,她們的外部世界是成為“重生的過去的勇士”,將自己投射到過去。之后東京地鐵事件發(fā)生了。(宮臺真司,1995)【2】
根據(jù)宮臺的說法,類似于宗教神話這樣的“最終決戰(zhàn)”的想象,為無法適應(yīng)安定與富足社會的懦弱個(gè)體提供了逃避的機(jī)會。隨著消費(fèi)社會的發(fā)展,這些爆炸性增長的描摹超自然的作品與動畫作品的社會功能,就大致總結(jié)為如此。
此外,作家鶴見濟(jì)在他于1993年出版的,引發(fā)了廣泛關(guān)注的《完全自殺手冊》的前言里,寫下了這樣一段話:
然而,世界末日并沒有到來。原子彈始終沒有爆炸,全面核戰(zhàn)爭的幻想也早已消失得無影無蹤。八零年代的革命家,徹底地體會到了挫折感。
最后大家終于明白,“最后一擊”是不可能實(shí)現(xiàn)的,二十二世紀(jì)一定會來(當(dāng)然,二十一世紀(jì)也即將來臨,因?yàn)椴粫兴^的世界大戰(zhàn))。世界末日絕對不會出現(xiàn)。
(鶴見濟(jì),1993)【3】
如此來說,隨著冷戰(zhàn)的結(jié)束,不會存在所謂的“最后一擊”來消滅日常,因此掩飾對于自我身份的不安的唯一手段就是在內(nèi)部加以調(diào)整。一般來說,這是一種毒品康復(fù)或者自助會所使用的手段,但是,在鶴見極端而不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼撟C中,他將自殺也作為一種選擇。
自1970年代開始的富足而安定的消費(fèi)社會的副作用,是人們被賦予了一種不安的現(xiàn)代(后現(xiàn)代)的身份,無法找到世界(歷史、國家)存續(xù)的理由。以《風(fēng)之谷》、《北斗神拳》、《AKIRA》這些作品為代表的,從70年代持續(xù)到90年代的神秘學(xué)以及動畫的狂熱,就可以視為是克服這種不確定性的出路。
與此同時(shí),這一時(shí)期出現(xiàn)的架空歷史題材的反類型作品獲得了廣泛的認(rèn)同,例如《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》那樣的機(jī)器人動畫與《銀河英雄傳說》和《豹頭王傳說》那樣的幻想小說(在文學(xué)界,村上春樹在《且聽風(fēng)吟》中描寫了小說家哈特費(fèi)爾德的生活,在《1973年的彈子球》中記述了彈子球機(jī)的歷史,并將其作為某種架空歷史)。
在這里,我們可以說,“政治的季節(jié)”的結(jié)束與對宏大敘事的希望的失效一致,表現(xiàn)在對虛構(gòu)的消費(fèi)上。(社會學(xué)者大澤真幸分析了發(fā)起東京地鐵事件的那群信徒身上非常具有諷刺意味的一點(diǎn),即他們總是沉浸于宗教神話和“最終決戰(zhàn)”類型的故事)
然而,如果反思日本國內(nèi)流行文化的歷史,就會發(fā)現(xiàn),無論是最終決戰(zhàn)類型的故事還是戰(zhàn)爭史詩,在現(xiàn)在都沒有像以前那樣流行。宮臺認(rèn)為,自與東京地鐵事件發(fā)生的同一年播出的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》開始,只有那些探討自我意識問題的作品,換句話說,恢復(fù)男性氣質(zhì)的隱喻,能夠獲得流行。具有這種后EVA式的故事結(jié)構(gòu)的作品在網(wǎng)絡(luò)上被稱為“世界系”。
延續(xù)鶴見的觀點(diǎn),我們可以確定,這些架空歷史作品并不是賦予讀者以虛假的意義的故事,而是作為其衍生作品材料的數(shù)據(jù)庫被消費(fèi)。以機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)為例來說明。在20世紀(jì)80年代的繁榮下,這部作品基于所謂虛構(gòu)的未來歷史(宇宙世紀(jì)),而當(dāng)時(shí)消費(fèi)者的態(tài)度則使得這部作品以描寫假想的自我實(shí)現(xiàn)為主。與之相反,當(dāng)今的高達(dá)愛好者們創(chuàng)作了基于虛構(gòu)的無數(shù)平行世界中的同人作品,他們對互聯(lián)網(wǎng)上愛好者之間的交流有著極大的興趣。在今天的日本,“最終決戰(zhàn)”和架空歷史已經(jīng)不再是年輕的御宅族所需要的。這個(gè)世界沒有賦予個(gè)體意義的這種說法,在當(dāng)今已經(jīng)失效。當(dāng)今,日常被視為對某種缺少了創(chuàng)造力的人類特質(zhì)的處罰,而想象力與非日常一同被視為已經(jīng)失效了的現(xiàn)代性(或前現(xiàn)代性)的特征。
這就是為什么即使“最終決戰(zhàn)”真的即將到來,世界也不會結(jié)束,日常也不會消失。
人們像虛構(gòu)作品一樣行動,不是因?yàn)樗嘈盘摌?gòu)是真實(shí)的,而是他假設(shè)其他人會把虛構(gòu)當(dāng)作真實(shí)。他絕不相信虛構(gòu)。他相信的不是自己,而是別人。在這里,自我意識被放在一邊,產(chǎn)生了一種諷刺性的逃避效果。人們的行動不是由他們相信的事物來引導(dǎo)的,而是由他們想象中的相信某些事物的人引導(dǎo)的。即使他們自己不相信虛構(gòu),但如果他們將其他人視為信徒并采取相應(yīng)行動,他們實(shí)際上與信徒?jīng)]有區(qū)別。
(大澤真幸,2009)【4】
“日常系/空氣系”
即使在“那轟然一響”之后,世界也不會終結(jié)——那么,在這樣的世界里,人們對現(xiàn)實(shí)中地震的反應(yīng)是怎樣的?換句話說,這提出了我們?nèi)绾纬尸F(xiàn)這場災(zāi)難的問題。
這個(gè)問題的一部分答案可以在所謂“日常系”,也被稱為“空氣系”的流行,以及引起人們關(guān)注的御宅族的“圣地巡禮”中發(fā)掘。
“日常系”和“空氣系”是什么?這兩個(gè)詞語都在動漫愛好者的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)中被廣泛使用,指的是一種特定的故事形式。由于這些是出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上的新詞,讓我們查閱維基百科獲取解釋。
空氣系,又稱日常系,是2000年代日本出現(xiàn)的詞語,從2006年開始在互聯(lián)網(wǎng)上廣為使用,主要指一些在內(nèi)容上以女性角色的瑣碎談話與日常生活為主題的動漫作品。
從實(shí)踐上來說,漫畫已經(jīng)成為支撐日本出版業(yè)的大型產(chǎn)業(yè)。這個(gè)產(chǎn)業(yè)的膨脹導(dǎo)致了流派的激增,并且在21世紀(jì)之后,人們都認(rèn)為單獨(dú)幾種漫畫的類型已經(jīng)不足以概括龐大的漫畫市場。在這種環(huán)境下,四格漫畫的突然興起成為了少數(shù)幾種較為明顯的變化之一。
萌系人設(shè)的爆炸性流行和隨后的持久,可以被某種性意味上的吸引力所解釋。這種風(fēng)格自20世紀(jì)90年代以來在四格漫畫中的使用,要?dú)w功于1999年東清彥的《阿滋漫畫大王》。該系列描繪了一群可愛的高中女生的無意義的日常冒險(xiǎn),獲得了男性御宅消費(fèi)者的廣泛支持?!栋⒆搪嫶笸酢返某晒槠渌母衤嬩伷搅说缆罚@些漫畫以男性御宅消費(fèi)者為目標(biāo),隨著2002年《Manga Time Kirara》的創(chuàng)刊,這一類型的漫畫作品蓬勃發(fā)展起來。雖然這些雜志本身已經(jīng)面臨衰落和??睦Ь?,但在接下來的十年中,萌系漫畫穩(wěn)固地確立了自身的風(fēng)格。
毋庸置疑,萌系四格漫畫和日常系/空氣系不是一回事。然而,在為期十年的電視動畫主導(dǎo)的Media-Mix之后,越來越受男性御宅觀眾歡迎的萌系四格改編的電視動畫展現(xiàn)出了萌系四格和日常系/空氣系作品的繁榮。氷川へきる的《不可思議的教室》、美水鏡的《幸運(yùn)☆星》、蒼樹梅的《向陽素描》、kakifly的《輕音少女》,這些作品被像新房昭之和山本寬這樣的新銳演出家,或是SHAFT與京都動畫這樣的有影響力的動畫公司搬上熒幕,作為日本動畫節(jié)目的一部分而受到關(guān)注。此外,由于仍然是一個(gè)新詞,“日常系”或“空氣系”的定義尚不明確,但這些作品的標(biāo)題明顯具有日常系/空氣系的特征。這種特征是通過劃分性別界限而實(shí)現(xiàn)的。例如,雖然《阿滋漫畫大王》的故事發(fā)生在一所男女同校的高中,但其中大多數(shù)角色都是女學(xué)生,使得學(xué)校看起來像是一所女校。這些作品的另一個(gè)特征是缺乏目的性:盡管其中許多主要角色是中學(xué)生或高中生,然而像贏得社團(tuán)比賽或通過入學(xué)考試等目標(biāo)是缺席的。它們所描繪的是無盡的日常場景,從課后聊天到放學(xué)回家。換句話說,日常系/空氣系的敘事缺乏實(shí)質(zhì)內(nèi)容。
當(dāng)人們注意到萌系作品,特別是其作為一類御宅文化產(chǎn)品的埃羅(音譯,參考埃羅芒阿老師)維度時(shí),在日常系/空氣系作品迅速普及的過程中,最有趣的部分變得顯而易見。20世紀(jì)90年代后期出現(xiàn)的(埃羅)美少女游戲熱潮表明,之前對萌的演繹是利用了一個(gè)可以移情的,被故事女主角所愛的男性角色,從而為游戲玩家提供假想的愛的幸福。 因此,這些男性角色沒有明顯特征,他們的狀況與消費(fèi)者直接相關(guān)。作品會使用相當(dāng)多的方法來避免移情的失敗。然而,在日常系/空氣系作品中,像美少女游戲那樣的男性視角并不存在。
當(dāng)然,日常系/空氣系作品正在等同地,或者說更廣泛地,與早期萌系作品一樣被視為埃羅作品來消費(fèi),許多創(chuàng)作者都在積極而主動地追求這種效果——換句話說,通過將這種類型與萌等同起來,對這種幸福的追求的結(jié)果最終將是通過消費(fèi)者的眼睛所看到的,男性角色的缺席。這種男性角色的缺席自然而然地與故事性的消除相互重疊。
一般而言,日常系/空氣系作品中的萌系/美少女角色并不會與愛情牽扯上關(guān)系,因?yàn)檫@會充實(shí)故事性,并帶來與日常生活的分隔。出于這個(gè)原因,愛情被有意排除在對日常系/空氣系中,漫無目的的日常生活的幸福的追求中。
那么,為什么日本國內(nèi)的御宅文化產(chǎn)生了這樣的變化呢?
從日本的交流環(huán)境的改變中,我們可以找到一條線索。
讓我們考慮一下發(fā)送手機(jī)電子郵件或刷twitter這樣的事。我們發(fā)送諸如“我餓了”或者“今天很冷”這樣的信息,但是,我們的意圖并不是把信息傳遞給收件人。當(dāng)收件人回復(fù)“我也餓了”或“真冷,是吧?”這樣的信息時(shí),我們最關(guān)注的并不是信息的內(nèi)容,而是收件人正在關(guān)注自己這樣一種事實(shí)。在這種情況下,獲取關(guān)注本身成為了交流的目的——社會學(xué)家北田曉大將其稱之為“關(guān)聯(lián)的社會性”(繋がりの社會性)。
如前所述,日常系/空氣系作品描繪的不是比賽的勝利,也不是與我們崇拜的人在一起,而只是在回家的路上的小憩與房間里的交談,在其中,消費(fèi)者發(fā)掘了一種理想化的“青春”觀念。這表明,我們可以在對虛構(gòu)故事的欲望中發(fā)現(xiàn)這種“關(guān)聯(lián)的社會性”。這些男性消費(fèi)者所尋求的是一個(gè)充滿社會性的理想化的空間。換句話說,并不是從青春中所得到的某些東西,而是青春本身,比如社團(tuán)活動以及與朋友共度的時(shí)光,成為了描繪青春的目的。
數(shù)據(jù)庫與圣地巡禮
日常系/空氣系作品受到歡迎的轉(zhuǎn)折點(diǎn),可能是基于2001年谷川流開始創(chuàng)作的輕小說的,2006年的電視動畫《涼宮春日的憂郁》。這個(gè)系列講述了春日,一名蔑視現(xiàn)實(shí)生活,認(rèn)為其很無聊的高中生的故事,而這被視為對1970—1990年代的自我實(shí)現(xiàn)的故事的完全背離。換句話說,富足而又令人生厭的消費(fèi)社會(日常)和激動人心的歷史/最終決戰(zhàn)(非日常)的對立被納入了這個(gè)故事。為了逃避她單調(diào)乏味的日常生活,春日成立了SOS團(tuán),尋找外星人、未來人和超能力者。然而,在第一卷中,實(shí)際上春日自己才是神,而SOS團(tuán)的成員——真正的外星人、未來人和超能力者——聚集在一起觀測著主角春日。然而,春日并沒有注意到她的力量與她朋友們的真實(shí)身份,而是在“無趣”的合宿、自制電影和棒球中找到樂趣,甚至對一名男同學(xué)(阿虛)產(chǎn)生了興趣。
目前,這一系列尚未完結(jié),谷川對此事的立場與我們無關(guān)。重要的是,盡管春日厭倦了現(xiàn)實(shí),但她仍在現(xiàn)實(shí)世界中盡情享受樂趣。前者是作品的世界系維度,后者是日常系/空氣系維度。
與一開始的作品相比,2006年之后的動畫更關(guān)注后者。更加確切地說,我們可以認(rèn)為,在前文中提到的愛好者的同人創(chuàng)作中,后者被更廣泛地采用。舉一個(gè)具體例子,《涼宮春日的憂郁》這部作品的ED,《晴天好心情》,已成為這部動畫的最主要的衍生作品。ED中的舞蹈,俗稱為“春日舞”,取材于真人偶像組合“Berry 工房”的MV。與原作小說一樣,歌曲歌詞的魅力源于上述兩者,但是,正是這種獨(dú)特的舞蹈帶來了網(wǎng)絡(luò)愛好者的同人作品的繁榮。這些被稱為MAD的作品將Cosplay文化和同人舞蹈結(jié)合到了一起。隨著上傳這類作品的創(chuàng)作者的增多,視頻網(wǎng)站上出現(xiàn)了叫做“嘗試跳跳看”(踴ってみた)的標(biāo)簽。通過將虛構(gòu)作為享受現(xiàn)實(shí)的工具,一種新的娛樂活動形式誕生,一種新的體裁被創(chuàng)造出來——在作品中,角色并沒有發(fā)揮編織新的架空歷史的作用,而最終成為了現(xiàn)實(shí)中“此時(shí),此地”的擴(kuò)張。
繼《涼宮春日的憂郁》之后,京都動畫又制作了廣受贊譽(yù)的《幸運(yùn)☆星》。作為日常系/空氣系的代表作品,《幸運(yùn)☆星》描繪了高中女生漫無目的的生活,并帶有一些喜劇元素。愛情和競賽等目標(biāo)缺席,并且,該系列專注于描寫角色之間的理想化交流形式。此外,由于該作品拒絕將自己定位在描寫愛情和家庭結(jié)構(gòu)的主題上,因此故事的焦點(diǎn)集中排除了愛情的同性組成的小團(tuán)體中?!栋⒆搪嫶笸酢吩?999年播出之后,相對萌系四格漫畫中的其他子類型,日常系/空氣系并沒有獲得中心地位。然而,《涼宮春日的憂郁》和《幸運(yùn)☆星》鞏固了這一類型,并且這兩部作品中的角色成為了許多二次創(chuàng)作的對象。
此外,狂熱的動畫愛好者對在《幸運(yùn)☆星》和《輕音少女》中作為取景地的京都和埼玉縣久喜市的“圣地巡禮”,也引起了當(dāng)?shù)卣淖⒁?,希望能拉動?dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展。由于作品的背景幾乎完美地再現(xiàn)了取景地的城市景觀,例如埼玉縣的鷲宮町和幸手市等,愛好者們在這些地方進(jìn)行名為“圣地巡禮”的休閑旅行,以另一種方式“觀看”這些作品。然而,這種休閑旅行是互聯(lián)網(wǎng)繁榮的結(jié)果,并且地方政府也試圖利用這些“圣地巡禮”,將其納入城鎮(zhèn)振興戰(zhàn)略。不用說,愛好者們的這種行為并不罕見。但是,在過去幾年中,動畫引發(fā)的這種“圣地巡禮熱潮”的規(guī)模和性質(zhì),值得特別提及。
《幸運(yùn)☆星》需要作以進(jìn)一步解釋。作為一部充滿了對御宅流行文化的諷喻的作品,《幸運(yùn)☆星》中的戲仿元素起到了引導(dǎo)某種純凈的日常系/空氣系敘事的作用。正是由于角色之間的直接而理想化的人際關(guān)系呈現(xiàn)出了一種與日常系/空氣系作品中描繪的和諧與愉快的存在所完全不同的互動可能,因此《幸運(yùn)☆星》才會成為流行文化的標(biāo)桿。該作品并不是創(chuàng)造一個(gè)沒有實(shí)質(zhì)內(nèi)容的故事,而是以流行文化為為敘述對象,以創(chuàng)造一種不同的娛樂形式。使用御宅文化“數(shù)據(jù)庫”既是創(chuàng)作者采取的一種方法,更是進(jìn)行“圣地巡禮”的消費(fèi)者的一種行動。普通的城鎮(zhèn)景觀以“數(shù)據(jù)庫”的一部分的樣貌出現(xiàn)(特別是《幸運(yùn)☆星》),從而成為了“圣地”,無論這個(gè)地域的歷史是怎樣的,與觀眾的關(guān)系如何。
乍一看,這不是一個(gè)反?,F(xiàn)象。然而,我們可以說,其中對虛構(gòu)的的使用是顯而易見的。從引領(lǐng)消費(fèi)者去“遠(yuǎn)離這里的某處”的某些東西,到帶領(lǐng)消費(fèi)者回到“此時(shí),此地”的那些事物,該系列的相關(guān)漫畫,動畫,游戲等等中出現(xiàn)的《幸運(yùn)☆星》的角色,為日常生活帶來了一抹亮色。以類似的方式,現(xiàn)今的消費(fèi)者也在使用角色,來為自己的日常生活增光添彩。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò)化
消費(fèi)者們越來越多地將個(gè)人歷史和流行文化(虛構(gòu)的歷史)歸結(jié)于某個(gè)地點(diǎn),這種現(xiàn)象將他們從真實(shí)的歷史中分隔開來,消費(fèi)者在對“圣地”進(jìn)行巡禮的道路上才賦予了它們意義。這一切的源頭是現(xiàn)實(shí)元素的虛構(gòu)化。那些旨在將無趣的房屋與車站變成圣地的故事,揭示了我們當(dāng)前如何理解敘事這一點(diǎn)。
與那些賦予個(gè)人意義的替代現(xiàn)實(shí)性的故事,以及試圖重建現(xiàn)代社會的架空歷史、“最終決戰(zhàn)”式的故事相比,在當(dāng)代流行文化中,當(dāng)前的“圣地巡禮”和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是消費(fèi)的對象。
“從虛擬現(xiàn)實(shí)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”一詞代表了過去十年中數(shù)字媒體趨勢的變化,并應(yīng)用于很多領(lǐng)域——在20世紀(jì)90年代,虛擬現(xiàn)實(shí)提供的“第二人生”(換句話說,由計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的另一個(gè)現(xiàn)實(shí))被認(rèn)為是計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的方向。然而,在過去的十多年中,隨著當(dāng)代數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,所謂“世界照相機(jī)”(Sekai Kamera)【5】介入了我們的生活空間,通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),使我們的部分現(xiàn)實(shí)成為虛構(gòu)。
可以認(rèn)為,從虛擬現(xiàn)實(shí)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)變已經(jīng)完成了一半,有不少現(xiàn)成的例子。除了上述的圣地巡禮之外,人們還可以通過筆名在社交媒體網(wǎng)站上進(jìn)行操作。這是在溝通中牢固地建立起來的類似cosplay的文化的證據(jù)。我們甚至在沒有意識到的情況下,已經(jīng)開始期待我們的幻想處于“此時(shí)此地”,而不是“不在這里,而在別處”。
最具決定性的轉(zhuǎn)變是游戲主機(jī)的發(fā)展趨勢——從20世紀(jì)80年代到90年代,以角色扮演游戲?yàn)橹行牡娜毡居螒驑I(yè)取得了長足的進(jìn)步。當(dāng)時(shí)電子游戲的主要特點(diǎn)是它們是講故事的容器。從《勇者斗惡龍》系列到《最終幻想》系列,許多角色扮演游戲都展現(xiàn)了中世紀(jì)歐洲背景下的幻想,彌補(bǔ)了虛擬現(xiàn)實(shí)下缺少的故事。在對西方文化甚是陌生的日本,這樣的幻想充實(shí)了戰(zhàn)后年輕人缺失的夢想:“不在這里,而在別處”。
然而,自新世紀(jì)以來,隨著互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)和其他技術(shù)的擴(kuò)散,新溝通環(huán)境的建設(shè)已經(jīng)造成了電子游戲發(fā)展趨勢的巨大轉(zhuǎn)變。
其結(jié)果是,便攜式游戲,自口袋妖怪系列首次亮相以來,一直在穩(wěn)步增長,而這是高度依賴于國內(nèi)溝通環(huán)境的。其中的兩個(gè)代表性系列,是之前提到的口袋妖怪,還有怪物獵人。這些游戲中嵌入了另外一個(gè)游戲:在口袋妖怪中,玩家交易他們收集到的怪物并進(jìn)行戰(zhàn)斗;在怪物獵人中,玩家通過合作模式參與團(tuán)隊(duì)管理。換句話說,通過引入人物、故事和系統(tǒng),這些作品嘗試著“游戲化”(虛構(gòu)化)日常生活所需的人際關(guān)系。事實(shí)上,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)般的想象力在這里起作用。無論是午餐時(shí)間的教室還是放學(xué)后的快餐店,都已成為訓(xùn)練師和隊(duì)伍的競技場。
在上述社交導(dǎo)向類型的游戲中,2000年代消費(fèi)游戲行業(yè)的增長最為顯著,同時(shí)對這一類型游戲的依賴也大幅度增加。最具象征意義的是《勇者斗惡龍IX》,這個(gè)系列中的最新一作,如此受歡迎的原因:玩家可以使用“擦身而過”連線功能來與朋友交換角色,取得各種“藏寶圖”。在這時(shí),如果沒有基于網(wǎng)絡(luò)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),RPG般的虛擬現(xiàn)實(shí)也就不可能存在。此外,社交游戲《怪盜羅伊爾》和《陽光農(nóng)場》已經(jīng)被作為用于促進(jìn)交流的社交導(dǎo)向游戲引進(jìn),并獲得了很不錯(cuò)的反響。這些社交游戲?qū)目诖趾碗S后游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn)用于激發(fā)各自社區(qū)內(nèi)的溝通。
這些現(xiàn)象與我們接受的敘事想象力的變化有關(guān)。我們已經(jīng)不需要編織一種“不在這里,而在別處”的想象力,而需要一種擴(kuò)展“此時(shí)此地”的想象力。
考慮到這一點(diǎn),我們終于可以探討我們?nèi)绾螒?yīng)對這場前所未有的地震的問題了。作為人類,我們?nèi)绻丛胂蟮侥臣?,那么我們自然無法去對待它。這是一場巨大的,壓倒性的社會動蕩,就像命運(yùn)一樣,超出了我們的控制。
因此,即使是地震那樣的事,也會被當(dāng)作虛構(gòu)的故事,或者說,正因?yàn)檫@是地震,才會被當(dāng)作虛構(gòu)的故事。出于這個(gè)原因,豬瀨直樹將此表達(dá)為“日常的終結(jié)”。然而,在首都地區(qū),實(shí)際上并沒有出現(xiàn)“日常的終結(jié)”。即使是在“最后一擊”后, 世界——以及虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展——也并沒有隨之到來。生活在首都地區(qū)的人們接下來所面臨的,是日常(非故事性)和非日常(故事性)的混合——換言之,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。
目前,這種奇怪的緊張感作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的一個(gè)方面,仍然存在于首都地區(qū)。我們對待增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的想象力正基于此。地震暴露了我們這個(gè)世界的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的結(jié)構(gòu)。
想象力對體制的支配
現(xiàn)在,我想回到地震和想象力之間的關(guān)系上。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)式的現(xiàn)象力的興起,是我們與虛構(gòu)的關(guān)系在當(dāng)今的變化所帶來的。反過來說,地震與核事故暴露了這種新的關(guān)系。人們暴露在強(qiáng)大的自然力量之中,從而將注意力轉(zhuǎn)移到世界的體制上。這不是地震或事故改變了什么的問題,而是它們?nèi)绾渭訌?qiáng)現(xiàn)有的聯(lián)系的問題。
讓我們回憶一下村上春樹在2009年在耶路撒冷文學(xué)獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)禮上的演講,他用雞蛋和墻進(jìn)行類比:
有一句話請?jiān)试S我說出來,一句個(gè)人性質(zhì)的話。這句話在我寫小說時(shí)總在我腦袋里揮之不去。它并非寫在紙上貼在墻壁,而是刻于我的腦壁。那是這樣一句話:
假如這里有堅(jiān)固的高墻和撞墻破碎的雞蛋,我總是站在雞蛋一邊。
是的,無論高墻多么正確和雞蛋多么錯(cuò)誤,我也還是站在雞蛋一邊。正確不正確是由別人決定的,或是由時(shí)間和歷史決定的。假如小說家站在高墻一邊寫作——不管出于何種理由——那個(gè)作家又有多大價(jià)值呢?
那么,這一隱喻到底意味什么呢?在某種情況下它是簡單明了的。轟炸機(jī)、坦克、火箭、白燐彈、機(jī)關(guān)槍是堅(jiān)硬的高墻。被其摧毀、燒毀、擊穿的非武裝平民是雞蛋。這是這一隱喻的一個(gè)含義。
但不僅僅是這個(gè),還有更深的含義。請這樣設(shè)想好了:我們每一個(gè)人都或多或少分別是一個(gè)雞蛋,是具有無可替代的靈魂和包攏它的脆弱外殼的雞蛋。我是,你們也是。再假如我們或多或少面對之于每一個(gè)人的堅(jiān)硬的高墻。高墻有個(gè)名稱,叫作體制(System)。體制本應(yīng)是保護(hù)我們的,而它有時(shí)候卻自行其是地殺害我們和讓我們殺人,冷酷地、高效地、而且系統(tǒng)性地(Systematiclly)。
正如村上所說,“墻”是世界的結(jié)構(gòu),“蛋”是個(gè)體。在這里,“墻”是一個(gè)代表“體制”的修辭格,考慮到耶路撒冷獎(jiǎng)的政治色彩,人們可能會認(rèn)為這意味著國家的權(quán)力。然而,根據(jù)他在獲獎(jiǎng)之后立即出版的小說《1Q84》,這個(gè)等同于墻的體制實(shí)際上可能是民族國家之外的東西。
在《1Q84》中,讀者見到了“小人物”的概念,這是村上創(chuàng)造的新詞,并且部分援引于喬治·奧威爾《1984》中的“老大哥”。(更準(zhǔn)確地說,這個(gè)詞取自蒂姆·奧布萊恩的《七月,七月》)
奧威爾的小說呈現(xiàn)出對統(tǒng)制主義的反烏托邦式諷刺,以老大哥為代表,是現(xiàn)代民族國家及其權(quán)力的象征。在村上的書的前兩章中,“小人物”象征著現(xiàn)代的暴力。在《1Q84》的“老大哥已經(jīng)沒有戲了”這一章中,很難認(rèn)為村上將“墻”或體制產(chǎn)生的暴力映射在民族國家一般的老大哥上。反之,村上在接受耶路撒冷文學(xué)獎(jiǎng)時(shí)談到的“墻”和“體制”,就像是在思想沖突的時(shí)代出現(xiàn)的奇怪的“小人物”。
“墻”早已成為一個(gè)神秘的符號,但不能用語言表達(dá)。它的存在甚至可能看起來是不真實(shí)的。它的神話充滿了歷史,或者人們的集體記憶,并且在某些條件下它開始展示它的力量。令它激活的特殊條件甚至可以是不可見的因素,比如禽流感,甚至可能是我們內(nèi)心中的某些簡單事物。
(讀賣新聞,2009)
“墻”和“體制”這樣的“小人物”是村上對地震的古老隱喻。他在1995年阪神大地震后創(chuàng)作的系列小說《地震之后》就是一個(gè)例子。尤其令人感興趣的是蚯蚓君,在《青蛙君救東京》中出現(xiàn)的一個(gè)角色。蚯蚓君,一個(gè)藏在東京下的怪物,不時(shí)顫抖,引起大規(guī)模的地震。這樣做或許沒有理由,然而,值得懷疑的是,蚯蚓君是否真正具有個(gè)性。蚯蚓君的存在是村上春樹自20世紀(jì)80年代以來所嘗試描寫的新的暴力和邪惡的一部分?!秾ぱ蛎半U(xiǎn)記》中的羊、《世界盡頭與冷酷仙境》中的夜鬼、《電視人》中的電視人:村上的小說中的這些角色不同于老大哥的宏大敘事(一個(gè)男性虛擬角色,作為民族國家的類比),而一直在摸索新時(shí)代的“墻”。另外,他的小說中出現(xiàn)的新的罪惡都是抽象的,沒有任何具體的形式。我們也可以把蚯蚓君置于這條始于羊,延伸至“小人物”的譜系中來看待。
這種新的“墻”、“制度”和邪惡都被疊加在一個(gè)高度發(fā)達(dá)的資本主義形象上。這三者均與老大哥的形象代表的現(xiàn)代民族國家(或統(tǒng)制主義)形成鮮明對比。結(jié)果是,每個(gè)人都沒有自己的個(gè)性或思想,它們表現(xiàn)為無形的存在。此外,在我們內(nèi)心里就存在像邪惡一般的的“小人物”。外部世界并不是由“不在這里,而在別處”所定義的存在,而是一種駐留在“此時(shí)此地”的力量。這就是今天的“墻”、“體制”、“小人物”的罪惡。
我的看法是,核反應(yīng)堆為我們喚起“小人物”的力量。這些位于福島,我們的世界,我們的生活空間的反應(yīng)堆,一直支撐著消費(fèi)文化,本身也成為富足的消費(fèi)文化之一。這也許符合村上春樹從20世紀(jì)80年代起就在描繪的新的“邪惡”和“暴力”。
雖然這是我們自己創(chuàng)造的東西,但它也越來越無法被掌控,超出了我們的控制能力。就像蚯蚓君一樣,它棲息在我們的世界里,是一種奇怪的存在,沒有自己的思維,也不能講述自己的故事,但擁有足夠的力量來塑造我們的生活??梢哉f,福島的反應(yīng)堆是村上描寫了三十年的新的“墻”和“邪惡”的象征。
換句話說,在第二次世界大戰(zhàn)中落下的原子彈代表了一面古老的,像老大哥一樣的的“墻”。相比之下,福島的反應(yīng)堆象征著老大哥的死亡與一面新的,類似于“小人物”的“墻”的誕生。
受到1954年第五福龍丸事件(日本漁民和他們的捕獲物遭受到了氫彈試爆所釋放的大量輻射)的啟發(fā),圓谷英二創(chuàng)造了電影《哥斯拉》系列。就其表現(xiàn)出的擴(kuò)展到世界各地的老大哥式的圖景與其體系而言,可以說哥斯拉是源于其創(chuàng)作者的想象力的日本當(dāng)代文化景觀的產(chǎn)物。肉眼看不見的力量和體系在此時(shí)變得顯而易見。
也許村上春樹對創(chuàng)造力的發(fā)揮很像他以前的圓谷。在老大哥死后,村上的小說一直在試圖給“小人物”式的世界的力量和體系提供一些形式。因此,在福島核電站設(shè)施已經(jīng)出現(xiàn)的今天,反應(yīng)堆已經(jīng)超越了村上作品描繪的那種抽象的力量,并且正在變得越來越具體。無法適應(yīng)偽個(gè)體的成就,不是出現(xiàn)在世界外部而是在世界內(nèi)部,這種對龐大的機(jī)器的失控所產(chǎn)生的驚詫感,已經(jīng)轉(zhuǎn)化為了這個(gè)世界的“小人物”的構(gòu)成部分。
2011年6月9日,村上在西班牙加泰羅尼亞舉行了題為“不切實(shí)際的夢想家”的演講,提到了福島的核事故,批評日本為實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效率而支持核能。很明顯,村上春樹越來越多地將自己的文學(xué)想象力與象征著核能的“現(xiàn)代的無形的暴力”相對立,而這種暴力是通過將市場與效率等同起來實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)前已經(jīng)不再被定義為從“老大哥”到“小人物”的過渡,而是“小人物”已經(jīng)開始呈現(xiàn)出實(shí)體形態(tài)的那一刻。
怪獸的謝幕
在這種情況下,震后敘事和想象力中最大的問題自然而然地出現(xiàn)了:在21世紀(jì),創(chuàng)作對“墻”與“蛋”之間的這種新關(guān)系的探索,以及它的形象化。
換句話來說,我們所尋求的是對村上春樹無意中認(rèn)識到的的“小人物式的新的暴力”的形象,以及某個(gè)已經(jīng)無法作為民族國家的寓言的新的怪獸的控制。
讓我們考慮一下,拿1995年開始的平成加美拉三部曲做個(gè)例子。這個(gè)系列則嘗試對怪獸背后的民族國家的寓意做出更新。具體些來說,加美拉既不是正義的怪獸,也不是邪惡的象征。 他所體現(xiàn)的是地球自身的支持機(jī)制,相當(dāng)于行星的白血球。當(dāng)外星生物入侵地球,開始傷害生命和地球生態(tài)的時(shí)候,作為防御機(jī)制的加美拉的任務(wù)就是去驅(qū)趕與打敗這些生物。很明顯,加美拉并不是人類的盟友,但也不是敵人。而在加美拉的平成系列三部曲中,講述的就是自衛(wèi)隊(duì)與科學(xué)家們面對這一機(jī)制的英勇行動。
伊藤和典,加美拉系列的編劇之一,模仿著《機(jī)動警察》系列所要對抗的的不明晰的邪惡的意識形態(tài),描繪著角色們?yōu)榱舜蠖鄶?shù)人的利益而自我犧牲的行為。其結(jié)果是,這個(gè)系列中的怪物不是國家的替身,而是外界環(huán)境的寓言。
然而,平成加美拉三部曲并沒有清楚地表達(dá)出這個(gè)概念。拿第二部加美拉(《加美拉2 雷基歐襲來》)來說,加美拉阻止了宇宙怪獸雷基歐,一個(gè)可以復(fù)制地球動物與植物特征的生物,加美拉似乎感受到了它會對于地球生態(tài)造成威脅,于是開始了與雷基歐之間的戰(zhàn)斗,直到自己死去。而那些人類角色,則可以通過“祈禱”,來重新給予加美拉以生機(jī)與力量,來幫助他重新開始對抗雷基歐。而在這個(gè)過程中,加美拉又變成了代表國家與軍隊(duì)的符號。
再次澄清一點(diǎn),加美拉是從地球上清除外來物種的自我維護(hù)系統(tǒng),而絕對不是人類的盟友,這是這個(gè)系列理應(yīng)一直堅(jiān)持的理念。因?yàn)榧用览瓘奈磳θ祟惖母星榕c愿望產(chǎn)生反應(yīng),它帶來了把“墻”符號化,將怪獸的形象作為除了民族國家以外的其他體制的象征的可能性。
也許這一系列的創(chuàng)作者無法堅(jiān)信新世界的到來。也許我們看到了與村上春樹同樣類型的失敗。
然而在今年,2012年,在我們的世界的邊緣,或者不如說就在世界的內(nèi)部,福島核電站的核反應(yīng)堆顯然已經(jīng)成為了一面我們生活中需要面對的新的“墻”。
這些事物不在我們的世界之外,而存在于世界內(nèi)部。我們創(chuàng)造出來的東西同時(shí)也能夠殺死我們,甚至也超出了我們自己的控制。沒有人情味的,沒有故事性的,不是像老大哥那樣的,而是像“小人物”一樣的這樣一面墻,正呈現(xiàn)在我們的面前。而這次大地震則把新的世界體制直接加以具象化。
我們?nèi)绾纬尸F(xiàn)“宏大反敘事”
那么,滲透進(jìn)本土流行文化的想象力是如何描繪“墻”與“小人物”的時(shí)代的呢?
讓我們從幾個(gè)世界系作品的例子出發(fā),例如《最終兵器彼女》,《星之聲》,《伊里野的天空、UFO的夏天》。在這些世界系的代表作中,一個(gè)具有母性特質(zhì)的女主角給予男主角以無條件而明確的接納。一般來說,這些女主角肩負(fù)的是世界的命運(yùn)。男主角被掌控世界命運(yùn)的女主角愛著,從而間接地對世界負(fù)起責(zé)任。
我已經(jīng)提到了,現(xiàn)代民族國家呈現(xiàn)出一種“偽陽剛”的身份氣質(zhì)。正是由于這個(gè)原因,奧威爾才會使用老大哥的隱喻。同理,二戰(zhàn)中的失敗導(dǎo)致日本被描繪成為了一個(gè)“迷失于現(xiàn)代性”的人(或者借用麥克阿瑟的話,“十二歲的孩子”),但正是這種精神創(chuàng)傷培養(yǎng)出了創(chuàng)造力,為批評開辟了空間。
有鑒于此,“世界系”沒有通過寓言性角色來表達(dá)對世界體系的認(rèn)知。作為一名獨(dú)立的男性近代個(gè)體,對通向成熟主體的道路的信任與對世界的責(zé)任,兩者一起隨著老大哥一同消亡。與此同時(shí),世界系類型的想象力沒有選擇描繪成熟的男性近代主體,而是描繪被像母親一般的,與世界命運(yùn)息息相關(guān)的女性角色所接納的主角。通過這種接納,男性角色可以嘗試著間接承擔(dān)起對世界的責(zé)任。
更早些時(shí)候我提及過,世界系這一類型強(qiáng)烈依賴于結(jié)構(gòu)化的性別偏見。然而在這里,我想重申,世界系作品并不是拋棄對現(xiàn)代社會體系,或者說對老大哥所處的時(shí)代的描寫,而是基于對某個(gè)不平等的體系的虛假的支持?!笆澜缦怠辈]有直接描寫老大哥,而是一種利用“偉大的母親”,尋求將“墻”寓言化的想象形式。
同時(shí),我還想探討一下2000年代的大逃殺系作品,一個(gè)在當(dāng)代敘事想象力中意義深遠(yuǎn)的存在。為了作以具體解釋,我引用我本人寫作的《零零年代的想象力》:以《大逃殺》、《死亡筆記》、《假面騎士龍騎》為代表的這類作品并不是男性或女性角色交織出的宏大敘事,而可以理解為運(yùn)行在嚴(yán)酷無情的系統(tǒng)與明確的規(guī)則下的游戲。游戲的玩家是完全平等的,他們之間的戰(zhàn)斗本身就是描寫的對象。(宇野常寬,2008)【6】每個(gè)角色都作為游戲中的一個(gè)玩家存在,他們中誰的力量都沒有強(qiáng)過其他玩家。然而,那些對游戲的本質(zhì)敏感的玩家會操縱并改寫規(guī)則。
這些作品代表了某種“戰(zhàn)斗風(fēng)格”,就像在戰(zhàn)后的《少年Jump》中出現(xiàn)的教養(yǎng)小說類型的敘事風(fēng)格一樣。與之前的那種年輕的主人公通過個(gè)人努力“升級”,通過擊敗越來越強(qiáng)大的敵人來成長的情節(jié)設(shè)置相比,這種新敘事風(fēng)格下的角色往往具有外部賦予的能力,通過運(yùn)用自己的能力來擊敗對手的計(jì)劃,從而以智取勝。
需要記住的關(guān)鍵一點(diǎn),是我們將這些作品作以類比的“游戲”的本質(zhì)。也許是因?yàn)椤洞筇託ⅰ返膹?qiáng)烈印象,這里討論的游戲看起來像是一個(gè)零和游戲。然而,這一概念與實(shí)際情況相差甚遠(yuǎn)。
就像《死亡筆記》和《假面騎士龍騎》這些作品中出現(xiàn)的死神反映出的“對怪物的許諾”這個(gè)母題一樣,大逃殺系作品顯然也影響到了之前提到的精靈寶可夢系列。對精靈寶可夢系列有一定影響的來自美國的卡牌對戰(zhàn)游戲,萬智牌,也可以作為一個(gè)例子?!翱ㄅ朴螒颉边@個(gè)名詞可能給人一種“王牌游戲”的感覺,玩家只能使用有限數(shù)量的牌。然而,這種交換卡牌游戲的本質(zhì)是其擴(kuò)展能力。與精靈寶可夢一樣,萬智牌的玩法是主角(玩家)使用怪物(游戲卡牌)來與其他玩家競爭,擁有無限添加游戲卡牌的潛力。換言之,規(guī)則一開始就建立起來,只要這個(gè)游戲在商業(yè)上仍然流行,基于這些規(guī)則的卡牌就可以持續(xù)地被添加。此外,當(dāng)超出游戲規(guī)則的卡牌出現(xiàn)時(shí),制作者或其他利害關(guān)系方修改規(guī)則的情況并不少見。
這種交換卡牌游戲的規(guī)則就是對敘事想象力的應(yīng)用。如果將這些規(guī)則看作是全球資本主義,而卡牌自身是商品,那么游戲就是一個(gè)不存在老大哥的現(xiàn)代社會的有效隱喻。大逃殺系并不是宏大敘事,而是一種類似于“宏大游戲”的敘事結(jié)構(gòu)。
這里有三點(diǎn)需要考慮。
首先,我們來分析游戲規(guī)則的變化。如前所述,這種卡牌游戲基于單一規(guī)則,新卡牌根據(jù)這一規(guī)則理論上可以無限制地發(fā)行。換言之,大量的社區(qū)會在統(tǒng)一的體制下涌現(xiàn)出來(東浩紀(jì)所說的后現(xiàn)代的雙層結(jié)構(gòu))【7】。在此之后,與現(xiàn)有規(guī)則不符的卡牌出現(xiàn)了。當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),是規(guī)則而不是卡牌本身被修正了:一個(gè)特例改變了整個(gè)體制。就紙牌游戲的情況來說,是游戲制作人甚至是愛好者來對規(guī)則進(jìn)行修改。如上所述,卡牌游戲受到了愛好者與數(shù)碼游戲的敘事想象力的影響,但我想把重點(diǎn)放在M.U.G.E.N和SRC.這樣的互聯(lián)網(wǎng)衍生產(chǎn)品上。前者是免費(fèi)的對戰(zhàn)游戲制作工具,后者是RPG游戲制作工具。這兩個(gè)程序都在互聯(lián)網(wǎng)的東風(fēng)下迅速獲得了流行,成為消費(fèi)者創(chuàng)作新角色的基礎(chǔ)。這些工具創(chuàng)作出的角色在被上傳到互聯(lián)網(wǎng)上之后,常常被其他用戶用于混搭,在這個(gè)過程中逐漸多樣化。由于引擎的限制,用戶們用假名注冊了無數(shù)個(gè)賬號,引發(fā)了集體智慧的進(jìn)化。經(jīng)過修正的規(guī)則被上傳到維基和其他網(wǎng)站,隨后的游戲就基于這種群體創(chuàng)作的知識。
如此集體化的對規(guī)則的修正使得即使是少數(shù)人也能按照市場規(guī)律行事,進(jìn)一步使游戲系統(tǒng)多樣化。反過來說,這是一種自由的改變規(guī)則與體制的方式。(換句話說,少數(shù)人創(chuàng)造出越來越多吸引人的產(chǎn)品,從而得以改變規(guī)則)
在這里,我要指出第二點(diǎn),即市場的這種矛盾所帶來的多樣性,扮演著重要的角色。一般來說,市場應(yīng)當(dāng)使文化、商業(yè)產(chǎn)品和人們的需求規(guī)范化。然而,在全球化或者說網(wǎng)絡(luò)化的時(shí)代,世界市場的發(fā)展變得更加復(fù)雜。雖然隨著全球化的發(fā)展,世界的體制越來越趨向統(tǒng)一,但是這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的平臺同時(shí)也被用于進(jìn)一步促進(jìn)商業(yè)、文化和社區(qū)的多樣化。這正是類似于上述交換紙牌游戲的那種擴(kuò)展。全球資本主義熱衷于將那些規(guī)則之外的商業(yè)產(chǎn)品納入其中。因此,代表慢食運(yùn)動、反全球化、甚至伊斯蘭原教旨主義的“卡牌”也可以被整合為消費(fèi)對象。
當(dāng)前,伊斯蘭原教旨主義是某種不能調(diào)動全球資本主義潛力的事物,成為了全球體制所不可容忍的產(chǎn)物。這是其當(dāng)前的問題。如果真的是這樣,那么它可以作為改變當(dāng)前政治事務(wù)狀況的關(guān)鍵切入點(diǎn)。這是一張?zhí)厥獾摹翱ㄅ啤?,不符合現(xiàn)行體制,但可以有效地利用其市場價(jià)值來改寫世界的規(guī)則。這個(gè)想法也適用于當(dāng)今的全球化與網(wǎng)絡(luò)化,以防止它擴(kuò)張為全球體制下的宏大敘事。作為全球化與網(wǎng)絡(luò)化的不可或缺的條件,這在世界體制已經(jīng)成為“宏大游戲”的背景下,變成了一種新的反敘事結(jié)構(gòu)。
讓我們將各種線索匯聚在一起,回到日常系/空氣系,這種占主導(dǎo)地位,也最具特色的當(dāng)代日本風(fēng)格。我認(rèn)為,它與大逃殺系是孿生兄弟。
無可置疑,日常系代表著“墻”和“蛋”、“體制”和“人性”的消亡。與大逃殺系類似,它也反映了對假想角色(老大哥或者“偉大的母親”)的拋棄。與大逃殺系作品不同,日常系作品并不是利用交換卡牌游戲之類的形象來操控全球化或網(wǎng)絡(luò)化的新世界體系的嘗試。
日常系/空氣系作品不僅不描寫復(fù)雜的人際關(guān)系,也拋棄了異性交往、家庭構(gòu)成與老齡化等要素,而沉浸于對校園生活的描繪。對這種“永恒”的表現(xiàn)催生了一種消除了“墻”,只保留了與“蛋”之間的關(guān)系的想象。
或許可以說,在作品中,被描繪出來的是反過來被體制所控制的我們,或者說村上春樹在以色列所說的那種成為了“人類的主人”的世界。然而,事情并不那么簡單。通過這種完全排除“墻”(沒有消失,但已經(jīng)很難覺察)的嘗試,日常系催生了一種扭曲的、過度增生的想象力以及一系列畸形的演變。
來回想一下在地震中被揭示的世界體制。2000年代的想象力不去構(gòu)造以男性假想角色(如老大哥)為基礎(chǔ)的宏大敘事,而是描繪新形式下的世界體制,或者說“墻”與“蛋”的關(guān)系。作為一種歸結(jié)于與人類相關(guān)的宏大反敘事(而不是宏大敘事),可以說它已經(jīng)成為全球化和網(wǎng)絡(luò)化時(shí)代的大規(guī)模變革所帶來的新的敘事想象力。
【1】專欄作者注:島宇宙本是天文學(xué)概念,指的是宇宙由無數(shù)個(gè)像島一樣的星系組成。社會學(xué)者宮臺真司將其導(dǎo)入文化研究,指的是文化,特別是亞文化內(nèi)部的分化。
【2】宮臺真司,終わりなき日常を生きろオウム完全克服マニュアル,1995
【3】鶴見済,完全自殺マニュアル,1993
【4】大澤真幸,虛構(gòu)の時(shí)代の果て,2009
【5】專欄作者注:Sekai Camera是日本Tonchidot公司開發(fā)的移動應(yīng)用,讓用戶能夠?yàn)榈厍蛏先魏我粋€(gè)地方貼上文字或語音標(biāo)簽,而其他用戶可以通過手機(jī),在觀看周圍環(huán)境的圖像時(shí),同時(shí)獲知這些信息。
【6】宇野常寛,ゼロ年代の想像力,2008
【7】專欄作者注:參照東浩紀(jì)《動物化的后現(xiàn)代》2-5、2-6節(jié)。
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