淺談動作設(shè)計“撞車”時那些站不住腳的言論
最近某不可說游戲又被沖了,說某測試角色用劍動作抄襲洛英大劍黛莉婭,然后就是說抄襲的駁斥抄襲的各做視頻各執(zhí)一詞互帶節(jié)奏,好嘛。
先說結(jié)論,單從動作的對比來看,二者從嚴格意義上是不構(gòu)成抄襲關(guān)系的。
但是。
從我個人的角度來說,所看到那些無論是駁斥抄襲還是說抄襲的視頻作者,一些人提出的觀點都非常想當然,更令人嘆息的是,由于大多數(shù)人都缺乏相關(guān)知識的了解,那些具備一定迷惑性的觀點甚至?xí)玫胶芏嗳说闹С帧?/p>
說不好聽點這種就是豬隊友,屬于用混淆視聽去對抗混淆視聽的類別。
作為同時是普通動作設(shè)計愛好者和普通劍術(shù)愛好者,每次看到那些言論就會覺得,頭大,很想出警(所以說為什么要轉(zhuǎn)給我那種視頻,嘆氣)。
但是每次在評論區(qū)扯皮也很麻煩也說不清楚,這次就將一些觀點丟在專欄,簡單說說這些對于外人來說具有很大迷惑性的理由是站不住腳的。
那么現(xiàn)在開始進入正題。
①:“人都是雙手雙腳一個腦袋,所以劍術(shù)動作大同小異無可厚非,所以游戲的揮劍動作設(shè)計看起來像也無可厚非”。
②:“現(xiàn)實動作好看的不多,動作設(shè)計為了好看所以會脫離實際,何況游戲里的人物能做出超現(xiàn)實的動作”。
這兩種可以說是最具代表性的說法了,①用來應(yīng)對說動作“借鑒”,②用來應(yīng)對說動作“不合理”,但是實際仔細思考一下就會發(fā)現(xiàn),這兩種通常出自同一群人口中的說法,實際上是自相矛盾的。
既然虛擬角色能具備超越現(xiàn)實的橡皮能力,那么又怎么會被“現(xiàn)實動作”的數(shù)量所束縛呢?
作為一個以動作設(shè)計愛好為契機查閱各種資料進而開始學(xué)習(xí)劍術(shù)的人,對于這種觀點只能嘆息。
拋開這種渾身破綻的邏輯不談,讓我們回到這兩種說法本身。
先說①:“人都是雙手雙腳一個腦袋,所以劍術(shù)動作大同小異無可厚非,所以游戲的揮劍動作設(shè)計看起來像也無可厚非”。
屬于此類的還有“大家都是抄歐洲重劍術(shù)”“走路姿勢都算抄襲”。
毫不客氣的說,這是麻瓜的想法。
一個根本沒有學(xué)習(xí)過劍術(shù)的普通人,是如何有自信的說出“劍術(shù)動作大同小異”的?又是有什么依據(jù)說“游戲里揮劍的動作是依據(jù)現(xiàn)實劍術(shù)的”?
人體結(jié)構(gòu)都是大致相同的,所以人體結(jié)構(gòu)下能夠做出的劍術(shù)動作是有限的,從客觀來說,這說法似乎沒錯。
這也是這個說法最大的迷惑性所在。
問題就在于,這個說法完全忽視了人的學(xué)習(xí)帶來的主觀認知上的差異。
客觀上的劍術(shù)動作“就那么多”的總量,與人主觀上對于“劍術(shù)動作總量”的概念并不一致,尤其,是對于那些沒有正經(jīng)學(xué)習(xí)過相關(guān)知識的人來說。
對于那些扯所謂大同小異的人,直接詢問他們究竟是學(xué)過什么劍術(shù)才有這個結(jié)論的話,他們往往就會露出馬腳,變得捉襟見肘顧左右而言他,只能扯一些他們自己都不知道什么意思的名詞泛泛而談,如果再說的具體一點,這些人就要開始說根本看不懂你在瞎講什么東西之類的了。
當然看不懂了,因為他根本沒有相關(guān)的知識儲備。
知之為知之,不知為不知。但是就會有一部分人,不知而不自知。
一個完全沒有受訓(xùn)過的普通人,除了最本能的幾個動作,對于劍術(shù)上從出劍思路到具體的身體操作都沒有概念,自然也就無從得知真正劍術(shù)動作的樣貌——武術(shù)上的思路和身體操作,往往與沒有了解的普通人的身體習(xí)慣并不相同,而素人那些建立在自己身體習(xí)慣的憑空猜想自然就容易與實際相去甚遠,上述的這些東西是很難通過紙面上的空想和云幾個視頻來理解的,而另方面某一些動作也要身體經(jīng)過一定的訓(xùn)練才能順暢的做出來。
換言之,思維盲區(qū)和身體條件會限制視野,而這兩點正是在接觸真正相關(guān)知識的時候才會明白的。
身體條件這點還挺重要的,就比如說我就遇到過好幾個即便是當面教學(xué),一些初學(xué)者對于長劍拇指握相關(guān)的技術(shù)也是僵硬無比的情況。
如果真正有學(xué)習(xí)相關(guān)知識,哪怕只是入門粗通,都會很輕易的發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在市面上的動作游戲中的揮劍動作,能夠和劍術(shù)搭上邊的,或者說用到正經(jīng)劍術(shù)動作的,十不存一。
真正在動作上和歷史武術(shù)沾邊的,目前,天國拯救算一個,駭厲四斬算一個,而這兩者都是有真正的歐洲歷史武術(shù)習(xí)練者參與動捕的項目。
另外,“歐洲重劍”也是個非常典型的存在于素人被游戲影視(大部分是游戲和動畫)中的動作熏陶出來的刻板印象。
當和這些人指出游戲(揮劍)動作與現(xiàn)實(劍術(shù))存在巨大差異的時候,有些人就會和你搬出②的說法,試圖用“正經(jīng)劍術(shù)不好看所以要瞎來”的說法來自圓其說。
首先,依舊是和第一點一樣的邏輯,在對現(xiàn)實的動作沒有絲毫了解,根本就不知道正經(jīng)劍術(shù)長什么樣的前提下,如何能夠得出“正經(jīng)劍術(shù)不好看”這個結(jié)論的?
其次,“好看”與否這個觀點同樣是個非常主觀的判斷,我認為一記發(fā)力迅猛的怒擊遠比銜接生硬的空翻起來要帥氣的多,也有人持相反的觀點,兩個人對好看的標準因為各自的知識儲備等原因可以完全不同。
還是說,有人認為只有不懂的人嘴里說出來的“好看”才是真的“好看”?
?
關(guān)于駁斥“動作就那些”和“正經(jīng)動作不好看”說法,其實我覺得上述內(nèi)容就已經(jīng)足夠了,能看懂邏輯的也不用我再贅述了,看不明白的我說的再多也不愿意相信。
之所以不愿意在文章中舉例,是因為(我懶)如果能看懂邏輯的壓根不需要我舉例,而對于那些知識儲備的不夠的人來說更容易出現(xiàn)我講了哪個例子,就只知道哪個例子而不會去進行思考,這樣不好。
我知道對于一些玩家來說,他們之所以會在沒有相關(guān)知識的情況下說那種想當然的理由,對于動作設(shè)計者有一種美好的幻想,認為設(shè)計游戲動作的人或者動捕演員一定有很高的專業(yè)素養(yǎng),是動作領(lǐng)域的專家,參考了非常多領(lǐng)域的動作,對于“劍術(shù)”或是其他的什么動作肯定自然也是爛熟于心——但實際并非如此。
動作設(shè)計涉及的領(lǐng)域很廣,正因為虛擬人物不受限制,人物既可以在模型上輕松寫意的揮動門板巨劍,而動作的參考范圍也遠不止武術(shù),從體操到舞蹈到各種包含揮拍揮桿揮棒動作的各種運動,有些人說游戲動作為了好看選項受限,實際上恰恰相反,游戲動作正因為只需要“好看”(糊弄麻瓜),其選項遠比現(xiàn)實要來的寬泛,而就目前可以看到的動作設(shè)計來說,只要粗通其中一兩個領(lǐng)域的其中一二,對于動作設(shè)計來說都受用良多,這和一些人說的動作都用的差不多其實是差很遠的。
順帶,耍拖把桿不是劍術(shù)(嘆氣)。
就到這里吧。
?
?