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steam像素游戲推薦第十期!~附個(gè)人真實(shí)游玩時(shí)長(zhǎng)和感受

2023-02-15 20:12 作者:院長(zhǎng)在此  | 我要投稿

大家好,我是院長(zhǎng),一個(gè)愛(ài)玩像素游戲的女玩家~從第一期開(kāi)始推薦到這期一共推薦了79款游戲了,四舍五入也算是完成了之前推薦80款像素游戲的flag。

順帶一提,覺(jué)得文字推薦還是太單薄了?無(wú)所謂,我會(huì)出手。往后的游戲推薦都將同時(shí)推出文章及視頻兩種形式,歡迎大家關(guān)注呀~

本期一共推薦7款像素游戲,想看更多游戲推薦的話可以點(diǎn)進(jìn)我的主頁(yè)瀏覽往期文章。喜歡本期的話可以點(diǎn)贊、投幣、收藏多多支持一下!


二、冒險(xiǎn)+戰(zhàn)斗

19、《鐵錘守衛(wèi)英雄》

《鐵錘守衛(wèi)英雄傳》是一款Rogue-lite砍殺類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,使用風(fēng)格各異的英雄探索不同的關(guān)卡,積累金幣以及寶石并將其運(yùn)用在城鎮(zhèn)升級(jí)之中,以此來(lái)強(qiáng)化你的英雄,迎接更深層次的戰(zhàn)斗以及探索!當(dāng)你遇到困難之時(shí),多達(dá)四人的組隊(duì)聯(lián)機(jī)將為你提供最強(qiáng)有力的幫助以及截然不同的游戲樂(lè)趣!

steam國(guó)區(qū)原價(jià):¥41

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):15h

個(gè)人評(píng)價(jià):????

《鐵錘守衛(wèi)英雄》是個(gè)肉鴿+地牢+動(dòng)作的像素游戲,玩家將從大本營(yíng)出發(fā),挑戰(zhàn)風(fēng)格各異的層層關(guān)卡,最后站上遺忘尖塔的頂端。

初始人物可以選擇圣騎士、游俠、巫師和術(shù)士,每個(gè)職業(yè)都有自己的一套技能,比如巫師是冰霜法師,擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程輸出,而術(shù)士像吸血鬼一樣,近戰(zhàn)可以吸血。由于角色之間能共享金幣,也就是說(shuō),如果這個(gè)角色玩膩了就可以選另一個(gè)職業(yè)開(kāi)個(gè)小號(hào),然后我可以用大號(hào)刷錢給小號(hào)花,這樣就能快速把小號(hào)養(yǎng)起來(lái)了,所以大號(hào)選個(gè)稱手的職業(yè)還挺重要的。

錢是萬(wàn)惡之源,這游戲刷錢也給你使絆子。在冒險(xiǎn)途中獲得的金幣和礦石,一旦人物死亡就全部木大,所以需要利用關(guān)卡中隨機(jī)刷出的礦車,把金幣和礦石安全運(yùn)回大本營(yíng)。但是這些幫忙運(yùn)送的礦工全是奸商,看你要運(yùn)的金幣多就大收特收小費(fèi),我已經(jīng)麻木到收20%都覺(jué)得太良心、收40%也完全可以接受的地步了。

不僅如此,連開(kāi)寶箱也要?dú)v經(jīng)艱難險(xiǎn)阻?;久總€(gè)寶箱房都是陷阱房,有火有針有幻覺(jué),玩的可花了。我已經(jīng)ptsd到開(kāi)局必選陷阱傷害減半的祝福了,要不寶箱房遲早會(huì)變成我的墳?zāi)?333

每一關(guān)都會(huì)有獨(dú)特的地形、敵人、惡性事件等,比如第二關(guān)要在暗色墻壁上找到隱藏按鈕(星際玩家永遠(yuǎn)的痛),第三關(guān)就需要?dú)У舻貓D中所有雕像才能過(guò)關(guān)。

每關(guān)結(jié)束都會(huì)有一個(gè)boss要打,一旦通關(guān),下次再來(lái)到這關(guān)的時(shí)候,都可以直接進(jìn)傳送門打一個(gè)挑戰(zhàn),打完直接就能跳關(guān)。這個(gè)設(shè)計(jì)真的太太太重要了,直接大大減少了這種肉鴿地牢游戲的重復(fù)度,不用一遍一遍打那些打到想吐的低級(jí)小怪和boss了。

不過(guò)這個(gè)游戲單人玩的話,基本上通過(guò)關(guān)再打就沒(méi)啥意思了,而且有些地方堆怪很嚴(yán)重,我覺(jué)得還是多人玩會(huì)更好玩一點(diǎn),有些職業(yè)設(shè)計(jì)出來(lái)就是給多人用的,有T有射手有奶,一整個(gè)網(wǎng)游既視感。非常推薦有朋友的小伙伴入手!


20、《死靈保安》

酒水的特價(jià)時(shí)間到了!你將扮演一名夜店保安,手持一根法杖,謹(jǐn)慎選擇前進(jìn)道路,嘗試無(wú)數(shù)種圣物的流派組合,擊敗硬核Boss并獲取它們的能力,在成群的敵人中殺出一條血路!

steam國(guó)區(qū)原價(jià):¥52

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):7h

個(gè)人評(píng)價(jià):???

別人都是退休才去當(dāng)保安,而你只要玩這個(gè)游戲,就能少走三十年的彎路!哈哈哈哈哈哈我笑的好大聲。

不過(guò)這個(gè)游戲的成分比較復(fù)雜,在我以為夜店應(yīng)該都是俊男美女的時(shí)候,先不說(shuō)拿著草叉的民兵是怎么進(jìn)到夜店里面來(lái)的,敵人里面甚至還有拿鏟子的農(nóng)民,你們是想從夜店開(kāi)始起義嗎?

畫風(fēng)還是比較可愛(ài)的

這游戲是一款相當(dāng)傳統(tǒng)的肉鴿地牢游戲,什么叫傳統(tǒng),意思就是沒(méi)啥創(chuàng)新,各方面都表現(xiàn)得很平庸。

游戲中有250多種道具,不過(guò)制作組的各種build一目了然,中毒流、爆炸流,還有什么場(chǎng)景道具流,當(dāng)然,這流派的名字是我瞎編的,反正就是利用地牢中的這些桌椅來(lái)賺錢或者打輸出。但是武器特效就比較無(wú)趣,頂多就讓敵人著火中毒,沒(méi)辦法從本質(zhì)上改變樸實(shí)無(wú)華的普攻效果,也許這就是大道至簡(jiǎn)吧。

說(shuō)實(shí)話,我很討厭動(dòng)作游戲中的普攻有嚴(yán)重的僵直,《死靈保安》就剛好處在一個(gè)我想要爆發(fā)但是又還能忍的臨界點(diǎn)。游戲的打擊感也不強(qiáng),不過(guò)這游戲有兩大優(yōu)點(diǎn)必須表?yè)P(yáng):第一點(diǎn)是攻擊可以打斷敵人施法,甚至能在敵人沖刺到一半的時(shí)候硬生生讓他停下來(lái);第二點(diǎn)是翻滾的無(wú)敵幀比較長(zhǎng),即使手殘也很方便躲技能。

游戲中的戰(zhàn)斗房有很多種,比如說(shuō)壓力板房是踩下每個(gè)壓力板就會(huì)出現(xiàn)一組敵人,如果你很強(qiáng)的話當(dāng)然可以一次性全部踩完,但如果你強(qiáng)度還不夠的話也可以一組一組地刷;神像房則是在毀掉每個(gè)雕像之后會(huì)刷出對(duì)應(yīng)的敵人,但是越往后破壞的雕像刷的敵人會(huì)越多。

雖然打的怪都是那些怪,但是戰(zhàn)斗房不同的刷怪方式會(huì)適合不同流派,像如果沒(méi)什么群傷能力的話,就可以通過(guò)路線選擇來(lái)盡量規(guī)避群怪多的房間。

值得一提的是,很多肉鴿地牢游戲可以通過(guò)重復(fù)游玩地牢來(lái)永久升級(jí)某些屬性,比如說(shuō)攻速、移速等等,這樣玩家就能在游玩的過(guò)程中不斷變強(qiáng),游戲難度也會(huì)下降。

但《死靈保安》偏不,你無(wú)法通過(guò)刷地牢來(lái)大量獲得這種基礎(chǔ)屬性的加強(qiáng)(游戲中可以通過(guò)完成成就來(lái)獲得開(kāi)局的遺物和屬性,但不多)。所以這游戲好消息是不怎么需要刷,壞消息是游戲本身的難度不會(huì)變了,也就是說(shuō)操作怪其實(shí)可以兩個(gè)小時(shí)就把游戲通關(guān),但菜雞可能玩了一百個(gè)小時(shí)還見(jiàn)不到最后一關(guān)。

最后吐槽一點(diǎn),為什么第二關(guān)的boss血條空了以后居然還會(huì)詐尸?!我已經(jīng)無(wú)數(shù)次死在它詐尸鬼畜的階段了。所以為什么我覺(jué)得這個(gè)游戲重復(fù)度高,因?yàn)槲揖褪悄莻€(gè)卡在第三關(guān)、但是已經(jīng)把前兩關(guān)玩吐了的菜雞啊。


三、劇情+解謎

19、《紅怪》

《紅怪》是一款逆轉(zhuǎn)恐怖游戲,玩家將一反常態(tài),扮演一只無(wú)固定形態(tài)、不明來(lái)源的觸手生物。

steam國(guó)區(qū)原價(jià):¥68

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):約7h

個(gè)人評(píng)價(jià):?????

新穎又好玩!別的恐怖游戲:躲避怪物;《紅怪》:我就是怪物,開(kāi)始獵殺時(shí)刻!

《紅怪》是一款披著克蘇魯風(fēng)格外衣的解謎游戲。因?yàn)橐淮我馔?,一只觸手怪物從實(shí)驗(yàn)室的培養(yǎng)皿中破缸而出,開(kāi)始報(bào)復(fù)拿你做實(shí)驗(yàn)的人類并尋找逃生的道路。

隨著狩獵人類的數(shù)量越來(lái)越多,你將逐漸成長(zhǎng),最終會(huì)經(jīng)歷三個(gè)變態(tài)進(jìn)化的階段,每個(gè)階段都會(huì)獲得獨(dú)特的能力。比如第一階段比較靈活,可以把觸手伸到遠(yuǎn)處來(lái)控制機(jī)關(guān),但力氣小,沒(méi)辦法破開(kāi)擋路的木板,等到了第二階段,雖然沒(méi)辦法伸遠(yuǎn)觸手,但是已經(jīng)有足夠的能力沖破阻礙,去到未探索的新區(qū)域了。

再把格局打開(kāi),別的生物要花費(fèi)幾千年的時(shí)間來(lái)進(jìn)化退化,但你可是克蘇魯啊,只要從身上掉塊組織就能退化,而進(jìn)化無(wú)非就是再把那塊組織吸收掉就好,所以在游戲中就可以更改自己的進(jìn)化階段,靈活運(yùn)用每個(gè)階段的優(yōu)勢(shì)來(lái)破解謎題。

游戲中謎題的難度中等偏上,就是有挑戰(zhàn)性才好玩嘛,不過(guò)有些前期的區(qū)域去不了,需要后期擁有對(duì)應(yīng)的能力才能通過(guò),過(guò)不去的地方不用太糾結(jié)。

另外我覺(jué)得《紅怪》的地圖做的也很不錯(cuò),我玩的時(shí)候有一種《艾爾登法環(huán)》的既視感。表面上看著路線又多又繁雜,但是彎彎繞繞最后總能回到篝火補(bǔ)給;雖然岔路多但是又不至于迷路,冥冥之中總有一種直覺(jué)引導(dǎo)你走向出口,這就是地圖設(shè)計(jì)的精巧之處了。而且前后期的地圖是串聯(lián)在一起的,想要收集遺漏的道具也可以隨時(shí)回去,打全成就并不難。

《紅怪》的操作手感非常神奇(褒義),我不知道這由什么控制,我應(yīng)該夸它物理引擎好嗎?要操控這樣一個(gè)體型龐大、形態(tài)又不固定的觸手怪按理來(lái)說(shuō)是很麻煩的,但不管是行走、通過(guò)狹窄處還是跟人類戰(zhàn)斗的手感都非常順滑,以至于我都完全把自己代入進(jìn)去了。這樣一個(gè)對(duì)人類來(lái)說(shuō)十分邪惡的生物,本質(zhì)上只是想活下來(lái)啊,它又有什么錯(cuò)呢?

在這種逆轉(zhuǎn)恐怖的游戲中,怪物被殺或是最終存活下來(lái)感覺(jué)都不完美,令人悲傷。而《紅怪》的結(jié)局沒(méi)有這么簡(jiǎn)單,有點(diǎn)像日本動(dòng)漫《寄生獸》(強(qiáng)烈安利這個(gè)動(dòng)漫!),讓人印象十分深刻。

總的來(lái)說(shuō),《紅怪》真的是個(gè)十分優(yōu)秀的解謎游戲,不怕克蘇魯題材的一定要試試


20、《這里沒(méi)有游戲:錯(cuò)誤維度》

這里沒(méi)有游戲。所以不要一味地瞎搗鼓,到處點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的。你不會(huì)想被踢出我們的電子游戲世界吧?當(dāng)然不想!

steam國(guó)區(qū)原價(jià):¥43

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):5.6h

個(gè)人評(píng)價(jià):?????

點(diǎn)擊類型的解謎游戲經(jīng)常因?yàn)椴僮魈?jiǎn)單,所以玩家容易在游玩過(guò)程中感到無(wú)聊。但這個(gè)游戲完全不會(huì)!《這里沒(méi)有游戲:錯(cuò)誤維度》是一款令人驚艷的meta游戲,同類型的游戲還有《史丹利的寓言》以及我之前介紹過(guò)的《Oneshot》等,都值得一玩。

從進(jìn)入這款游戲開(kāi)始,游戲“程序”就開(kāi)始跟你作對(duì),像念經(jīng)一樣喋喋不休地叫你點(diǎn)退出,告訴你這里根本沒(méi)有你想要玩的游戲。但是玩家是什么樣的存在?我花錢買的游戲,你不給我玩我就要退款!結(jié)果這個(gè)“程序”還會(huì)可憐巴巴地求你不要退款哈哈哈哈哈……

《這里沒(méi)有游戲:錯(cuò)誤維度》的旁白配音和引導(dǎo)做的相當(dāng)不錯(cuò),本來(lái)以為這個(gè)“程序”只會(huì)叭叭些廢話,在你瞎點(diǎn)的時(shí)候吐槽“難道瞎點(diǎn)就能通關(guān)游戲了嗎”,但還是會(huì)有意無(wú)意地提示你下一步應(yīng)該做什么,誰(shuí)能拒絕解謎的時(shí)候有個(gè)人一直在你旁邊bb呢?“程序”就是這樣一個(gè)帶著俄國(guó)口音、嘴臭話又多的存在,但是幾個(gè)小時(shí)相處下來(lái)我都開(kāi)始覺(jué)得他可愛(ài)了。

游戲中的解謎很有意思,每一關(guān)都有自己的風(fēng)格,從跟隨福爾摩斯探案,到幫助勇者拯救公主,到最后甚至需要跟“程序”的制作者一起阻止bug毀滅世界。謎題難度中等但富有創(chuàng)意,我最喜歡跟音樂(lè)結(jié)合的那一章,誰(shuí)能想到“程序”還會(huì)講rap呢?

游戲畫風(fēng)比較清新可愛(ài),跟旁白的大碴子口音謎之契合。游戲節(jié)奏也是十分歡快的,很適合休閑放松的時(shí)候玩!強(qiáng)烈推薦給大家。


四、休閑+魔性

18、《短途徒步旅行》

當(dāng)你前往山頂時(shí),徒步,攀登,并翱翔穿過(guò)鷹峰省級(jí)公園優(yōu)美寧?kù)o的山坡。

steam國(guó)區(qū)原價(jià):¥32

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):5.3h

個(gè)人評(píng)價(jià):?????

《短途徒步旅行》是一款十分溫馨的休閑游戲,在厭倦了城市枯燥乏味的生活之后,主角決定去一個(gè)環(huán)境優(yōu)美的公園放松身心。

剛進(jìn)入游戲幾乎沒(méi)有引導(dǎo),只是簡(jiǎn)單地告訴玩家可以以山頂為目標(biāo)進(jìn)發(fā)。但是這個(gè)游戲沒(méi)有地圖啊,作者真的太高看我了,以為我一個(gè)路癡能自己找得到路嗎……

一路上會(huì)遇到形形色色的人,有來(lái)山間取景的藝術(shù)家,有缺少學(xué)費(fèi)、想在這掙一筆錢的學(xué)生,還有享受生活的馬拉松跑者等等。跟每個(gè)路過(guò)的人交談,盡可能幫助有需要的人,也會(huì)得到他人的幫助。

除了走走逛逛,完成別人的請(qǐng)求,在這里還可以攀巖、賽艇、釣魚、打沙灘排球,甚至還能在天空中自由翱翔。配上游戲優(yōu)美的背景音樂(lè),人情溫暖和綠水青山仿佛能治愈一切。

游戲中非常貼心地準(zhǔn)備了五種畫質(zhì),如果覺(jué)得原來(lái)的像素美術(shù)太過(guò)粗糙,就可以調(diào)整邊緣柔化的程度,甚至還能變成非像素風(fēng)的簡(jiǎn)單3D美術(shù)風(fēng)格。

說(shuō)實(shí)話,我平時(shí)玩游戲很少截圖,但是玩這款游戲的時(shí)候真的忍不住截了一張又一張,這游戲的配色真的太戳我了,而且游戲中的角色是一個(gè)個(gè)小動(dòng)物,感覺(jué)童心都被喚醒了。

玩完這個(gè)游戲就好像真的在陽(yáng)光明媚的下午進(jìn)行了一場(chǎng)郊游,在最終到達(dá)山頂?shù)臅r(shí)候,我有一種當(dāng)時(shí)在《蔚藍(lán)》中歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦到達(dá)頂峰的成就感,即使是個(gè)休閑游戲,也依然給我?guī)?lái)了很大感動(dòng)。

最后得提醒大家這個(gè)游戲還沒(méi)有漢化,不過(guò)網(wǎng)上已經(jīng)有中文補(bǔ)丁了,但是這個(gè)游戲英文比較簡(jiǎn)單,懶得下補(bǔ)丁直接游玩也是沒(méi)有問(wèn)題的。大家一定要試試這款游戲!


19、《Soko Loco Deluxe》

Soko機(jī)車豪華版是一個(gè)可愛(ài)的火車大亨游戲!????????交換資源,開(kāi)發(fā)城鎮(zhèn),建設(shè)一個(gè)巨大的紀(jì)念碑!啊啊啊啊!

steam國(guó)區(qū)原價(jià):¥37

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):8.1h

個(gè)人評(píng)價(jià):???

我是萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到襪子社的這個(gè)游戲我能玩8個(gè)小時(shí),我之前提過(guò)襪子社的游戲以短小著稱,時(shí)長(zhǎng)能達(dá)到10小時(shí)就能稱之為大制作,我覺(jué)得這個(gè)游戲是襪子社的大制作。

我還萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到這個(gè)游戲居然做了新手引導(dǎo)和名詞解釋,雖然沒(méi)漢化,但我真的像看著孩子長(zhǎng)大了一樣欣慰。

糖果色的配色相當(dāng)可愛(ài)

游戲的主要內(nèi)容就是造鐵路,運(yùn)送貨物,然后完成目標(biāo)。每一關(guān)都有規(guī)定的任務(wù),比如說(shuō)要建造木制的紀(jì)念碑,那就需要先造伐木小屋,然后連通伐木小屋、切割機(jī)和施工現(xiàn)場(chǎng),把木頭切割成木板,再送到施工處由工人進(jìn)行建造。

當(dāng)然實(shí)際的游戲并沒(méi)有這么簡(jiǎn)單,每個(gè)關(guān)卡地形不同(沙漠、草原、雪原等等),初始資源不同,還得考慮人力、資源和空間上的分配,充分利用有限的資源完成任務(wù)。每大關(guān)的最后一小關(guān)還是個(gè)限時(shí)關(guān)卡,那就還得考慮時(shí)間管理了。

游戲難度不高,越往后面玩,可造的項(xiàng)目就越豐富,只要不限時(shí),可以像個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲一樣想怎么玩就怎么玩。但是一旦限時(shí),每一分每一秒就真的在跟時(shí)間賽跑,有些時(shí)候思路不對(duì)是不可能在規(guī)定時(shí)間造完建筑的。

至于我為什么要把這個(gè)游戲放在休閑這個(gè)分類里,而不是將其歸為策略游戲,因?yàn)樗钦娴挠卸?,魔性的背景音?lè)配上火車叭叭的聲音,幾個(gè)小時(shí)玩下來(lái)玩的我頭都要炸了2333


五、策略+戰(zhàn)術(shù)

12、《循環(huán)英雄》

巫妖讓世界陷入了永無(wú)止境的循環(huán)之中,所有人都飽經(jīng)無(wú)盡混亂的摧殘。玩家需操縱一摞不斷擴(kuò)充的神秘卡牌,為英勇的英雄每次獨(dú)特的冒險(xiǎn)循環(huán)中設(shè)定敵人、建筑和各類地形。

steam國(guó)區(qū)原價(jià):¥58

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):22.5h

個(gè)人評(píng)價(jià):????

在我們生活的3D世界中,麥哲倫環(huán)繞世界證明了地球是個(gè)球;而在《循環(huán)英雄》這個(gè)2D游戲中,英雄踏上討伐巫妖王的旅途,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他的世界是個(gè)圈,很合理吧。

游戲的玩法很有意思,我們需要在英雄一圈圈的冒險(xiǎn)途中設(shè)置阻礙,幫助英雄強(qiáng)大起來(lái),等英雄有實(shí)力戰(zhàn)勝巫妖王,玩家的使命也就到此為止。而游戲還融合了卡牌的元素,在英雄的旅途中設(shè)置奇遇和敵人,實(shí)際上就是打出一張張卡牌。由于有些卡牌之間有combo,放在一起能產(chǎn)生新的效果,所以運(yùn)氣也很重要。

怎么在英雄能力范圍內(nèi)設(shè)置重重關(guān)卡、幫助他盡快升級(jí)很有講究。如果一股腦地把代表敵人的卡牌全部打出,很可能英雄根本堅(jiān)持不到見(jiàn)巫妖王就先被小怪打死了;但如果只知道貪圖安逸,不在磨難中成長(zhǎng)的話,隨著時(shí)間慢慢流逝,這個(gè)世界在巫妖王的統(tǒng)治下就會(huì)越來(lái)越兇險(xiǎn),等到與巫妖王交戰(zhàn)的那一天,發(fā)現(xiàn)實(shí)力懸殊就更不可能勝利了。

在游戲中,英雄有三個(gè)職業(yè)可以選擇,有勇士、游俠和死靈法師,各有優(yōu)劣,適合走不同的流派。如果本身攻速快但傷害低,而敵人每次挨打都能增加屬性,那就不適合再設(shè)置這個(gè)敵人了,所以并不是每張卡牌都要打出,還需要對(duì)癥下藥。

雖然這個(gè)游戲的機(jī)制挺有趣,但我今天一定要吐槽它,因?yàn)樗鼘?shí)在是太刷了,跟前面的《死靈保安》幾乎形成鮮明的對(duì)比。在這個(gè)游戲里,你不肝是沒(méi)有辦法變強(qiáng)的,即使你本身很牛比,但你不刷你就還是個(gè)弱雞。

玩家在游玩的過(guò)程中能收集資源來(lái)建設(shè)大本營(yíng),從而解鎖更多卡牌并增強(qiáng)英雄的屬性,但是如果英雄沒(méi)有活著回到大本營(yíng)的話,這些資源只能保留30%,剩下的全部丟失。而每一圈的起點(diǎn)是從大本營(yíng)開(kāi)始計(jì)算的,每走一圈都能多收集一趟資源,走完一個(gè)循環(huán)的時(shí)候可以選擇是否回到營(yíng)地,如果回到營(yíng)地,這局游戲就會(huì)結(jié)束,但是能獲得到目前為止收集到的資源。

這就產(chǎn)生了一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題——如果你是個(gè)見(jiàn)好就收的人,那這個(gè)游戲?qū)δ銇?lái)說(shuō)就是正常難度;但如果你跟我一樣是個(gè)貪比,這個(gè)游戲簡(jiǎn)直就是地獄難度——因?yàn)槲铱偸窍胫僮咭蝗?,就走最后一圈,這樣就能收集更多資源了,結(jié)果剛好就死在下一個(gè)循環(huán)上。

我就是這樣死性不改,幾乎靠著30%的資源玩了二十個(gè)小時(shí),然后發(fā)現(xiàn)到瓶頸了,死活過(guò)不去,但是已經(jīng)玩得很膩了只想盡快通關(guān),不得已還是下了修改器,把大本營(yíng)的建筑全部解鎖了,英雄的屬性也提升了,一下子豁然開(kāi)朗,游戲突然變得好簡(jiǎn)單。

不過(guò)總的來(lái)說(shuō),《循環(huán)英雄》的確是個(gè)很有創(chuàng)意的卡牌策略游戲,雖然畫風(fēng)沒(méi)那么精致,但可玩性上還是非常優(yōu)秀的,值得買來(lái)玩一玩。

好啦,本期像素游戲推薦先到這里。還有什么想看我測(cè)評(píng)(吐槽√)或者想推薦給其他水友的游戲,都可以寫在評(píng)論區(qū)里。感謝所有支持的小伙伴!

steam像素游戲推薦第十期!~附個(gè)人真實(shí)游玩時(shí)長(zhǎng)和感受的評(píng)論 (共 條)

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