個人對明日方舟熱度的小擔(dān)心

? ? ? ??之前明日方舟因夏活更新時間過晚而被眾多玩家吐槽調(diào)侃,而現(xiàn)在明日方舟的游戲內(nèi)容少大概已經(jīng)是公認(rèn)的觀點(diǎn)了。
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? ? ? ?明日方舟一經(jīng)公測便是爆款,游戲設(shè)定誘人,質(zhì)量過硬,又占據(jù)了當(dāng)時五一長假的天時,加之市面上塔防游戲類型的缺失,明日方舟大熱是一個必然的結(jié)果。在剛推出的那一段時間飽受玩家好評,因此引發(fā)了病毒式營銷,許多人都在各種平臺上接收到過有關(guān)明日方舟的信息。
? ? ? ? 玩家的大量涌入大概也超乎了鷹角的預(yù)料,就目前來看鷹角并沒有對新游戲未來的長期規(guī)劃,微博上的畫餅放衛(wèi)星少的可憐,這一波方舟熱未來還將持續(xù)多久讓人擔(dān)心。
? ? ? ? 與明日方舟處境相似的還有一位,是暴雪出品的守望先鋒。剛出時的大火,游戲內(nèi)容更新緩慢,誘人的各類角色設(shè)定......如今的守望先鋒仍存有真愛粉,但已不能再復(fù)刻當(dāng)時的輝煌了。
? ? ? ??不過,方舟的處境相比守望先鋒更讓人擔(dān)心。二者最大的不同就是,一個是主打PVP的競技類游戲,一個是主打劇情PVE的休閑類游戲。競技類游戲的優(yōu)點(diǎn)就是一局比賽的不確定性,玩家為了自己能在對局中有更強(qiáng)的掌控力對自己的技術(shù)不斷磨煉,進(jìn)而獲得成就感。這一點(diǎn)就值得讓競技類玩家把玩許久直到打到自己向往的高分段,玩家對劇情進(jìn)度的關(guān)心并不是很高,大多數(shù)只會好奇一段時間,然后繼續(xù)去享受競技類游戲的樂趣。

? ? ? ??而方舟作為PVE類型的游戲,是依靠自身的劇情以及各類活動的推出增加玩家粘性。方舟的門檻并不高,只要肯花費(fèi)時間就能得到高等級干員打通現(xiàn)有劇情。當(dāng)玩家打通了現(xiàn)有的主線劇情關(guān)卡,進(jìn)入長草期,此時就要各類活動吸引高等級玩家繼續(xù)玩下去,給推進(jìn)劇情的制作工作爭取時間,而不是他們被自己逼著一遍一遍地看錄像打材料精二更多的干員。愿意這樣做的玩家自然是少數(shù),大多數(shù)都會因自己在這款游戲里“打遍天下無敵手”的寂寞而退游。明日方舟也沒有排行榜的功能,肝帝們的攀比心也無法在這里面得到滿足,當(dāng)玩家不能從一款游戲中獲得成就感,或者是保持對游戲劇情的好奇心的時候,玩家就離退坑不遠(yuǎn)了。
? ? ? ? 明日方舟令人詬病的更新速度一方面是因?yàn)辁椊沁€是個年輕的游戲公司,2017才成立的它顯得有些稚嫩,但也有無限的生機(jī)、活力。另一方面是師出無名,小型公司的人手并不充裕,此前還有疑似公司內(nèi)部的人員在知乎上發(fā)聲:“我們是真的趕不完。”

? ? ? ? 我只是一名外行,并不太懂得游戲運(yùn)營的策略,但是我怕明日方舟將會更快地步入當(dāng)年守望先鋒的后塵。假如新內(nèi)容遲遲不推出,不是競技類游戲的它顯然不具備對高玩的強(qiáng)大吸引力......
? ? ? ? 當(dāng)然,也沒有什么東西是永恒的,一款游戲總有它的壽命,大熱的風(fēng)潮總會褪去,但我希望鷹角能發(fā)揮自己的創(chuàng)造力留住盡可能多的玩家。