最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

《索尼克未知邊境》大型專(zhuān)屬游樂(lè)園,動(dòng)作跑酷很刺激,但也很孤獨(dú)

2022-11-12 12:26 作者:Moupflowers  | 我要投稿

自《索尼克》31周年經(jīng)典合集整合重置版發(fā)售過(guò)去不到半年,世嘉又趕緊利用他們的知名代表吉祥物完成了一項(xiàng)新活:一款名為《索尼克未知邊境》的全新3D開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲。這既是闊別了5年之久后的最新作品,也是開(kāi)創(chuàng)有別于傳統(tǒng)《索尼克》體驗(yàn)的一次大膽嘗試。

早在游戲發(fā)售前,世嘉就陸陸續(xù)續(xù)地多次放送了關(guān)于《索尼克未知邊境》這部作品的相關(guān)信息,包含故事背景、角色介紹以及玩法內(nèi)容等。雖然每一次新聞發(fā)布后的風(fēng)評(píng)跟反響都很一般,但作為酷愛(ài)開(kāi)放世界收集玩法的本人來(lái)說(shuō),一想到能在3D的世界里操控世界最快的藍(lán)色生物進(jìn)行高速跑酷,內(nèi)心還是十分激動(dòng)的。

不過(guò)我也或多或少對(duì)它的最終成品產(chǎn)生過(guò)擔(dān)心,比如地圖設(shè)計(jì)跟人物建模會(huì)不會(huì)不相適應(yīng)、開(kāi)放世界會(huì)不會(huì)顯得假大空、以及整體的玩法設(shè)計(jì)會(huì)不會(huì)過(guò)于重復(fù)化等等。事實(shí)證明我的擔(dān)心是對(duì)的,在游戲的正式版本里面確實(shí)存在上述提及到的問(wèn)題。不過(guò)好在它們并不算致命,相反游戲的整體表現(xiàn)比我預(yù)想的還是要好一些。接下來(lái)我簡(jiǎn)單羅列下這款作品中可能會(huì)吸引你跟可能會(huì)讓你感到失望的地方,供大家進(jìn)行入手前的參考。

?

可能吸引你的地方

3D世界跑酷

相較于傳統(tǒng)索尼克游戲,本作最大的區(qū)別在于將2D的跑酷的舞臺(tái)搬到了3D的大型開(kāi)放世界,玩家可以在3D的視角下操控索尼克在充滿(mǎn)軌道和游樂(lè)設(shè)施的島嶼上進(jìn)行自由的跑酷跟飛翔了。

大家都知道,索尼克奔跑的速度非常之快,快到反應(yīng)力不行或者說(shuō)反射神經(jīng)不夠靈活的話(huà),那么很容易碰到前方的陷阱而造成失誤。那是因?yàn)?D橫板顯示的畫(huà)面范圍很有限制,不過(guò)如果換成大場(chǎng)面的3D,那么玩家的視野就會(huì)變大,這就更容易看清楚前方的陷阱,從而就讓反射神經(jīng)本就不快的玩家也能夠更好地享受到索尼克的高速跑酷樂(lè)趣了。老玩家也無(wú)需擔(dān)心,傳統(tǒng)的線(xiàn)性關(guān)卡也被當(dāng)作副本關(guān)卡的形式包含在了本作之中。

多樣的收集跟玩法

作為開(kāi)放世界肯定少不了收集,游戲里包含各式各樣的收集,比如力量跟防御果實(shí)、愛(ài)心跟獎(jiǎng)牌等記憶道具、翡翠鑰匙、齒輪以及珂珂小可愛(ài)等。拋開(kāi)流程中必須需要收集的道具外,其中最重要的要數(shù)珂珂小可愛(ài)了,因?yàn)樗鼈兛梢杂脕?lái)升級(jí)速度跟金環(huán)上限,其中速度對(duì)于跑酷來(lái)說(shuō),重要性不言而喻,至于金環(huán)上限就相當(dāng)于血上限了。

游戲的主要玩法分為3D跑酷跟線(xiàn)性關(guān)卡跑酷兩種,期間也涉及到各式各樣的解謎,這些謎題的設(shè)計(jì)花樣百出,有踩跳板、一字畫(huà)走格子、格擋能量球、限速跑酷、限時(shí)打連擊、踏板上左右橫跳、方塊拼圖、倉(cāng)鼠跑、追逐光球、鏡面反射以及踢球進(jìn)光圈等。雖然這些謎題趣味性一般,但奈何量大管飽呀!謎題的難度倒是不高,畢竟主要目的是為獲得推進(jìn)劇情用到的必要道具(這些道具也構(gòu)成了游戲的收集要素),難度設(shè)定太高很容易造成解謎跟劇情的割裂感,雖然目前這樣也存在一定的割裂感(笑)。

此外游戲還包含一個(gè)釣魚(yú)環(huán)節(jié),趣味性還行吧,算是跑酷主菜吃膩后的解膩小甜品。不僅能換個(gè)口味,更主要的是釣魚(yú)獲得的代幣可以?xún)稉Q各種各樣的重要道具,對(duì)于想更快刷屬性跟技能等級(jí)的話(huà),這里算是一個(gè)不錯(cuò)的地方(前提是要收集到紫色代幣,相當(dāng)于釣魚(yú)的門(mén)票)。

精彩的BOSS戰(zhàn)

關(guān)于這次索尼克的改革創(chuàng)新,除了2D轉(zhuǎn)3D的跑酷設(shè)計(jì)外,戰(zhàn)斗也是一個(gè)亮點(diǎn)。游戲里需要玩家戰(zhàn)斗的情況不少,為此制作組設(shè)計(jì)了非常多的敵人,有地上走的,有天上飛的,有沙底下游的,有圓的,有方的,有小的,有大的,有高的,有瘦的等,不同的敵人有不同的弱點(diǎn),索尼克也能學(xué)習(xí)到各種酷炫的招式進(jìn)行應(yīng)對(duì),能夠看出制作組在戰(zhàn)斗方面是進(jìn)行過(guò)用心設(shè)計(jì)的。雖然設(shè)計(jì)深度不夠,但也能讓人玩得很舒服。

技能

值得一提的是本作的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)很精彩,不僅場(chǎng)面很宏大,音樂(lè)更是動(dòng)感十足??粗兩沓沙?jí)賽亞人的索尼克狂揍巨型BOSS,別提有多刺激帶感了,個(gè)人感覺(jué)其解壓程度完全不亞于在3D場(chǎng)景里的自由跑酷。如果要問(wèn)我在重復(fù)度極高的闖關(guān)過(guò)程中堅(jiān)持下來(lái)的動(dòng)力,那排在首位的絕對(duì)要數(shù)BOSS戰(zhàn)了。

可能讓你感到失望的地方

地圖空曠

作為開(kāi)放世界類(lèi)游戲,最致命的問(wèn)題無(wú)疑是開(kāi)放世界設(shè)計(jì)得很失敗。本作世界的設(shè)計(jì)雖然談不上失敗這樣嚴(yán)重,但也不要抱太高的期待。地圖整體給人的感覺(jué)比較空,實(shí)際上并不算空,存在各種滑軌、踏板以及光圈等沖刺道具一個(gè)接一個(gè)供玩家趕路,如果地圖全開(kāi)以后甚至可以做到無(wú)間斷地上下軌。只不過(guò)是因?yàn)楦鞣N機(jī)關(guān)跟沖刺滑軌等貼圖顯示不全(只有等到玩家走近一定的距離后才顯示),這種走幾步突然就看見(jiàn)有幾個(gè)平臺(tái)或機(jī)關(guān)蹦出來(lái)的畫(huà)面無(wú)疑顯得很突兀。

或許這樣設(shè)計(jì)是故意的,是為了方便玩家更好地欣賞美景吧,畢竟平臺(tái)變多以后會(huì)出現(xiàn)遮擋視線(xiàn)的情況。不過(guò)游戲的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)也比較一般,特別是第一章(后幾章的表現(xiàn)稍微會(huì)好一些),初見(jiàn)第一章的場(chǎng)景時(shí)甚至給人一種PS2的模糊質(zhì)感。而且寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景跟卡通角色建模的適配性也不太好,個(gè)人感覺(jué)是比較違和的,如果能做成偏卡通式的場(chǎng)景,看上去可能會(huì)更舒服一些。

推進(jìn)方式重復(fù)

游戲的玩法很簡(jiǎn)單,一共分為5關(guān),在每個(gè)關(guān)卡里,玩家的目標(biāo)就是收集散落四處的翡翠寶石(一共7顆),然后用7顆寶石化身成超級(jí)索尼克去對(duì)付關(guān)底的BOSS(類(lèi)似守護(hù)神,打倒后才能前進(jìn)到下一關(guān)的地圖)。不過(guò)在這之前需要完成一系列前置任務(wù),下面簡(jiǎn)單羅列下。

1.翡翠寶石需要推動(dòng)劇情才能觸發(fā)解鎖的互動(dòng)功能,并且解鎖時(shí)需要消耗翡翠鑰匙。

2.推動(dòng)劇情需要在地圖上尋找關(guān)鍵伙伴角色(每一關(guān)都不一樣),然后使用四散各處的記憶道具進(jìn)行解鎖(解鎖花費(fèi)的數(shù)量會(huì)越來(lái)越多),大部分記憶道具都可以通過(guò)玩各種跑酷的軌道平臺(tái)獲取到,也可以通過(guò)戰(zhàn)斗跟釣魚(yú)獲得。

3.在尋找記憶道具的期間,也可能在戰(zhàn)斗、釣魚(yú)以及解謎過(guò)程中獲得翡翠鑰匙,不過(guò)最主要的來(lái)源還得是傳統(tǒng)線(xiàn)性的關(guān)卡挑戰(zhàn)。每關(guān)的挑戰(zhàn)可以根據(jù)玩家的表現(xiàn)情況獲得最多4枚翡翠鑰匙,雖然有挑戰(zhàn)性,但玩家可以每次只盯著一個(gè)目標(biāo)去攻略,也變相降低了難度。不過(guò)在玩?zhèn)鹘y(tǒng)線(xiàn)性關(guān)卡前,玩家還需要去收集解鎖王座的齒輪才行。

4.齒輪的獲取方式也很多,雖然釣魚(yú)可以獲得,但消耗的代幣太多,不如換其它的東西。主要來(lái)源還得是戰(zhàn)斗,打單個(gè)或成群的小怪或者精英大怪都有很大概率爆出。

說(shuō)了這么多,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)本作的游玩方式可以總結(jié)為“獲得齒輪→解鎖王座→獲得翡翠鑰匙→獲得記憶道具不斷推動(dòng)劇情直到提示翡翠寶石裝置可互動(dòng)→使用之前獲得的翡翠鑰匙解鎖裝置獲得翡翠寶石”的循環(huán)。這種設(shè)計(jì)初體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,把游戲的內(nèi)容填充得滿(mǎn)滿(mǎn)當(dāng)當(dāng),不過(guò)這種讓育碧狂喜的公式化嚴(yán)重的開(kāi)放世界玩法設(shè)計(jì)也確實(shí)不耐玩,時(shí)不時(shí)停下來(lái)收集的過(guò)程也會(huì)讓人越玩越覺(jué)得疲憊(畢竟都一個(gè)樣,提前都知道了,也就少了種興奮跟期待感)。如果你不喜歡收集,游玩過(guò)程中一直有一種為收集而收集的感覺(jué),那么這款游戲是不太適合你的。

其它問(wèn)題

1.繁瑣的加載

游戲中需要加載的情形很多,特別是通過(guò)王座進(jìn)出傳統(tǒng)線(xiàn)性挑戰(zhàn)關(guān)卡的時(shí)候,每次都要加載5-10秒左右不等的時(shí)間,比較拖延節(jié)奏。雖然制作組加入了練習(xí)模式來(lái)讓玩家消遣,但我更希望再縮短下讀取時(shí)間或者直接做成無(wú)縫銜接那種。

2.卡頓

本人游玩這款游戲期間沒(méi)有遇到過(guò)任何的問(wèn)題BUG,優(yōu)化什么的都很好,PC可以設(shè)置60幀,玩起來(lái)也十分舒服。不過(guò)身邊倒有朋友遇到過(guò)偶然的卡頓跟閃退情況,如果你有遇到這種情況,可以試著將驅(qū)動(dòng)進(jìn)行更新,大概率可以得到緩解。

總評(píng)

綜上所述,相較于傳統(tǒng)的索尼克作品,《索尼克未知邊境》確實(shí)有了較大的變化,帶來(lái)了一定的新鮮感,無(wú)論是劇情的長(zhǎng)度、還是內(nèi)容的耐玩性,亦或是戰(zhàn)斗跟收集相結(jié)合的動(dòng)作跑酷帶來(lái)的刺激感,都得到了不同程度的增加。保留經(jīng)典的闖關(guān)線(xiàn)性關(guān)卡這一做法也是照顧到了系列老粉,雖然這部分的體量不足以支撐起整個(gè)游戲內(nèi)容,但好歹也用心去設(shè)計(jì)了。

雖然這次的改革有點(diǎn)試水的性質(zhì),但如果你酷愛(ài)索尼克跟收集,拉低期待去體驗(yàn)它的話(huà),其實(shí)也能玩得很開(kāi)心。最后希望制作組在未來(lái)再接再厲,推出更出色的索尼克作品吧!

感謝您耐心地看到這里,比心哦?~?

《索尼克未知邊境》大型專(zhuān)屬游樂(lè)園,動(dòng)作跑酷很刺激,但也很孤獨(dú)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
正安县| 庄河市| 全州县| 呼玛县| 石棉县| 临泽县| 策勒县| 贞丰县| 鄯善县| 永昌县| 隆德县| 当雄县| 万州区| 双流县| 吴川市| 福州市| 临湘市| 仙居县| 枣庄市| 扶沟县| 宁化县| 兖州市| 连州市| 泰和县| 萍乡市| 招远市| 荣成市| 新竹县| 丹江口市| 乌审旗| 祥云县| 岳阳市| 成都市| 双辽市| 宁乡县| 五家渠市| 山东省| 抚远县| 香港 | 桂东县| 建宁县|