LOL手游:卡爾瑪重做后,憑這3點(diǎn)成“版本寵兒”,端游也改改吧!
你們好,我是馬小跳。
英雄聯(lián)盟手游3.1版本是一個(gè)以艾歐尼亞為主題的版本,推出了來自艾歐尼亞的兩位新英雄:暮光之眼慎和天啟者卡爾瑪。其中,卡爾瑪相比端游進(jìn)行了不小的改動,帶給了玩家們完全不一樣的體驗(yàn):卡爾瑪不再是端游中那個(gè)對線強(qiáng)勢、團(tuán)戰(zhàn)劃水的混子英雄,變成了一個(gè)既有輸出,又有控制,還能團(tuán)隊(duì)增益的多面手,是絕對的“版本寵兒”。

那么,問題來了:英雄聯(lián)盟手游中重做的卡爾瑪?shù)降子惺裁椽?dú)到之處,可以表現(xiàn)得如此突出呢?
玩法靈活三路搖
卡爾瑪在英雄聯(lián)盟端游里就是一位玩法、分路非常靈活的英雄,到了英雄聯(lián)盟手游中,這個(gè)優(yōu)勢自然而然保留了下來,憑借強(qiáng)大的對線能力在上中下三路都非?;钴S。所以,如果你先選出她,對手會很難判斷你到底走哪一路,可能就會做出錯(cuò)誤選擇,正好被你克制。

而且,卡爾瑪?shù)膶€能力真是沒得說,雖然英雄聯(lián)盟手游取消了梵咒強(qiáng)化二技能的回復(fù)效果。但她依靠一技能快速清兵,三技能護(hù)盾保命,也足以在上路或中路應(yīng)對絕大多數(shù)敵人。傳送技能取消后,卡爾瑪算是一個(gè)隱形的受益者,不需要考慮其它因素,只要穩(wěn)住對線,一旦打野來抓、爭奪資源或者進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)期,卡爾瑪?shù)睦赌芰腕w現(xiàn)出來了。
新版大招控制強(qiáng)
英雄聯(lián)盟手游中的3卡爾瑪相比端游,最大的改變就是大招。大招不僅保留了舊版主動開啟梵咒強(qiáng)化技能的效果,還額外新增了一個(gè)類似于發(fā)條大招范圍控制效果。

雖說這個(gè)控制效果只在技能外圈范圍內(nèi)生效,但實(shí)戰(zhàn)中可一點(diǎn)不比發(fā)條大招差,甚至更好用。首先,卡爾瑪?shù)男掳娲笳蟹秶浅4?,?nèi)圈范圍就和發(fā)條大招一樣大,特別容易命中。整個(gè)大招的直徑約等于兵線的寬度,可以逼迫敵人只能前后移動,有一定的戰(zhàn)術(shù)意義。

其次,雖然控制效果僅限于外圈,但敵人一旦被卡爾瑪?shù)拇笳谢\罩,沒有位移技能是很難走出攻擊范圍的。如果強(qiáng)行往外走,反而會吃到控制,還不如一開始就呆在內(nèi)圈不吃控制。換句話說,卡爾瑪?shù)拇笳屑词雇馊]打到人,也相當(dāng)于一個(gè)軟控制。對線時(shí),配合二技能穩(wěn)定留人幫助打野擊殺敵人。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)配合高額的AOE傷害,會瞬間融化敵人。
梵咒強(qiáng)化頻率高
卡爾瑪?shù)淖畲筇厣笾湟苍谟⑿勐?lián)盟手游中得到了加強(qiáng),除了上面提到的大招可以開啟梵咒外,卡爾瑪還可以依靠施放技能積累層數(shù)開啟梵咒,這就讓卡爾瑪梵咒強(qiáng)化的頻率大大提高了,可以短時(shí)間內(nèi)打出三個(gè)強(qiáng)化技能。

具體來說,卡爾瑪可以提前依靠被動疊滿梵咒層數(shù),打出一個(gè)強(qiáng)化技能。然后,開啟大招會直接疊滿梵咒層數(shù),再次打出一個(gè)強(qiáng)化技能。最后,用一用小技能,等一等冷卻,很快又可以疊滿梵咒層數(shù)。
補(bǔ)充總結(jié)
以我個(gè)人的感受而言,英雄聯(lián)盟手游的卡爾瑪不僅強(qiáng)度更高了,操作體驗(yàn)也更好了,不再僅僅是開啟大招強(qiáng)化技能的循環(huán),頻繁觸發(fā)的梵咒強(qiáng)化需要我們更多地去考慮強(qiáng)化哪幾個(gè)技能,技能該按什么順序施放,才能最大效率積累梵咒層數(shù)。所以,我甚至很希望英雄聯(lián)盟手游可以反哺端游,重做一下卡爾瑪,讓她告別混子英雄的身份。
本期話題:你覺得英雄聯(lián)盟里的卡爾瑪是否有必要改成手游的樣子呢?